Alcance de esta información
Esta página describe la demo original con monedas virtuales de esta guía y sus límites de uso. No es un contrato de una empresa externa ni establece servicios financieros, bonos, garantías legales, licencias ni soporte de terceros.
Sin cajero ni cuenta
Esta demo no tiene depósitos, retiros, cajero, ganancias canjeables ni conversión de monedas de juego a dinero. No solicita registro, nombre de usuario ni contraseña. La billetera del navegador no es una cuenta de un operador externo. Los métodos de pago, costos, requisitos de verificación, tiempos de procesamiento y límites de retiro de cualquier servicio externo permanecen sin verificar aquí.
Objetivos, apuesta y finalización automática
Elige el objetivo 2, 4 o 5 y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas de juego. Las opciones predeterminadas son objetivo 2 y apuesta 20. Iniciar la práctica nuevamente descuenta inmediatamente una apuesta capturada. La serie finaliza automáticamente cuando la puntuación alcanza o supera el objetivo, cae el segundo wicket o se lanzan seis bolas. El objetivo, la apuesta, el reabastecimiento y otro inicio se bloquean hasta la liquidación; el sonido sigue disponible. No puedes pausar la serie, cobrar parcialmente durante la misma, cambiar su resultado ni poner en cola rondas automáticas.
Multiplicador bruto y probabilidad del objetivo
La probabilidad de acierto P incluye la regla de detención por dos wickets. Entre todas las secuencias de seis códigos igualmente probables (262.144 en total), los objetivos 2, 4 y 5 tienen 216.087, 153.885 y 111.454 aciertos respectivamente. P es el recuento correspondiente dividido entre 262.144. El multiplicador bruto de un acierto es 0,96/P: aproximadamente 1,164615, 1,635366 y 2,257956 respectivamente. Multiplica la apuesta capturada por ese multiplicador para obtener el retorno bruto en bruto; un fallo devuelve cero. El retorno bruto incluye la apuesta y no es beneficio neto. Los valores redondeados de los botones no reemplazan el multiplicador completo utilizado para el liquidado.
Billetera, fracción acumulada y reabastecimiento
Sin un saldo guardado válido, una nueva billetera comienza con 1.000 monedas de juego. El liquidado añade el retorno bruto en bruto a la fracción acumulada anterior, acredita la parte entera y guarda el resto. Una ronda con retorno cero deja la fracción acumulada sin cambios. Mientras está inactiva con un saldo inferior a 10, Restaurar saldo manualmente establece la billetera entera exactamente en 1.000. No añade 1.000 ni se reabastece automáticamente. La fracción acumulada sobrevive al liquidado, al reabastecimiento y a la recarga. Estas monedas no tienen valor en efectivo.
Recarga y persistencia local
El saldo de la billetera, incluido el cero, y la fracción acumulada se almacenan en localStorage del navegador. Recargar una ronda incompleta la finaliza sin reembolso, pago, continuación ni reanudación; su apuesta sigue deducida. Se seleccionan nuevamente apuesta 20 y objetivo 2. localStorage no es una cuenta sincronizada entre dispositivos. Borrar los datos del sitio puede eliminar la billetera y la fracción acumulada; borrar solo los archivos en caché puede dejar localStorage intacto.
Preguntas frecuentes
¿De qué trata esta página?
Esta página describe la demo original con monedas virtuales de esta guía y sus límites de uso. No se trata de un contrato de una empresa externa ni establece servicios financieros, bonos, garantías legales, licencias ni soporte de terceros.
¿Puedo depositar o retirar dinero?
Esta demo no tiene depósitos, retiros, caja, ganancias canjeables ni conversión de monedas de juego a dinero. No requiere registro, nombre de usuario ni contraseña. La billetera del navegador no es una cuenta de un operador externo. Los métodos de pago, los costos, los requisitos de verificación, los tiempos de procesamiento y los límites de retiro de cualquier servicio externo permanecen sin verificar aquí.
¿Qué controles puedo usar durante una entrada?
Elige el objetivo 2, 4 o 5 y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas de juego. Las opciones predeterminadas son objetivo 2 y apuesta 20. Iniciar la entrada de práctica descuenta inmediatamente una apuesta capturada. La entrada finaliza automáticamente cuando la puntuación alcanza o supera el objetivo, cae el segundo wicket o se lanzan seis bolas. El objetivo, la apuesta, el reabastecimiento y otro inicio se bloquean hasta que se liquide la entrada; el sonido sigue disponible. No puedes pausar la entrada, recoger ganancias a mitad de camino, cambiar su resultado ni poner en cola rondas automáticas.