Skop maklumat ini
Halaman ini menerangkan demo syiling maya asal panduan ini dan had penggunaannya. Ia bukan kontrak syarikat luaran dan tidak menubuhkan perkhidmatan kewangan, bonus, jaminan undang-undang, lesen atau sokongan pihak ketiga.
Tiada kaunter atau akaun
Demo ini tiada deposit, pengeluaran, kaunter, kemenangan yang boleh ditukar atau penukaran syiling permainan kepada wang. Ia tidak meminta pendaftaran, nama pengguna atau kata laluan. Dompet pelayar bukan akaun pengendali luaran. Kaedah pembayaran, kos, keperluan pengesahan, masa pemprosesan dan had pengeluaran mana-mana perkhidmatan luaran tidak disahkan di sini.
Sasaran, taruhan dan tamat automatik
Pilih sasaran 2, 4 atau 5 dan taruh 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan. Laluan ialah sasaran 2 dan taruhan 20. Memulakan semula latihan serta-merta akan menolak satu taruhan yang ditangkap. Tamat akan berakhir secara automatik apabila skor mencapai atau melebihi sasaran, wicket kedua jatuh, atau enam bola tamat. Sasaran, taruhan, isi semula dan permulaan lain dikunci sehingga penyelesaian; bunyi masih boleh digunakan. Anda tidak boleh menjeda tamat, mengumpul separuh jalan, mengubah hasilnya atau mengatur giliran automatik.
Pendarab kasar dan kebarangkalian sasaran
Kebarangkalian mengenai sasaran P termasuk peraturan berhenti apabila dua wicket dicapai. Daripada semua 262,141 jujukan enam kod yang sama kemungkinan, sasaran 2, 4 dan 5 masing-masing mencatatkan 216,087, 153,885 dan 111,454 mengenai. P ialah kiraan yang sepadan dibahagikan dengan 262,144. Pendarab kasar mengenai ialah 0.96/P: kira-kira 1.164615, 1.635366 dan 2.257956 masing-masing. Darabkan taruhan yang ditangkap dengan pendarab itu untuk pulangan kasar kasar; jika gagal, pulangan ialah sifar. Pulangan kasar termasuk taruhan dan bukan untung bersih. Nilai butang yang dibundarkan tidak menggantikan pendarab penuh yang digunakan untuk penyelesaian.
Dompet, baki pecahan dan pengisian semula
Tanpa baki simpanan yang sah, dompet baharu bermula dengan 1,000 sy permainan. Penyelesaian menambah pulangan kasar kasar kepada baki pecahan sebelumnya, mengiktiraf bahagian nombor bulat dan menyimpan baki. Pusingan tanpa pulangan membiarkan baki tidak berubah. Semasa tidak aktif dengan baki di bawah 10, Pulihkan baki secara manual menetapkan dompet integer kepada tepat 1,000. Ia tidak menambah 1,000 atau mengisi semula secara automatik. Baki kekal selepas penyelesaian, pengisian semula dan pemuatan semula. Sy ini tidak mempunyai nilai tunai.
Pemuatan semula dan ketahanan tempatan
Baki dompet, termasuk sifar, dan baki disimpan dalam localStorage pelayar. Memuat semula pusingan yang belum selesai mengakhirinya tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan atau teruskan; taruhannya kekal ditolak. Taruh 20 dan sasaran 2 dipilih semula. Penyimpanan tempatan bukan akaun yang disegerakkan merentasi peranti. Menghapuskan data tapak boleh memadam dompet dan baki; menghapuskan fail cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh.
Soalan lazim
Apa yang diliputi oleh halaman ini?
Halaman ini menerangkan demo syiling maya asal panduan ini dan had penggunaannya. Ia bukan kontrak syarikat luar dan tidak menubuhkan perkhidmatan kewangan, bonus, jaminan undang-undang, lesen atau sokongan pihak ketiga.
Bolehkah saya mendeposit atau mengeluarkan wang?
Demo ini tiada deposit, pengeluaran, kaunter wang, kemenangan yang boleh ditukar atau penukaran syiling permainan kepada wang. Ia tidak meminta pendaftaran, nama pengguna atau kata laluan. Dompet pelayar bukan akaun operator luar. Kaedah pembayaran, kos, keperluan pengesahan, masa pemprosesan dan had pengeluaran mana-mana perkhidmatan luar kekal tidak disahkan di sini.
Kawalan apa yang boleh saya gunakan semasa satu over?
Pilih sasaran 2, 4 atau 5 dan pertaruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan. Tetapan awal ialah sasaran 2 dan pertaruhan 20. Memulakan over latihan serta-merta akan menolak satu pertaruhan yang ditangkap. Over tamat secara automatik apabila skor mencapai atau melebihi sasaran, wicket kedua jatuh, atau enam bola tamat. Sasaran, pertaruhan, pengisian semula dan permulaan lain dikunci sehingga penyelesaian; bunyi kekal tersedia. Anda tidak boleh jeda over, mengumpul separuh jalan, mengubah keputusannya atau menggilir pusingan automatik.