Guía

Preguntas y respuestas sobre la demo de g84

El sitio web oficial de g84. Prime Exponent Over Practice es la demo de estilo cricket basada en aritmética de esta guía. Cada bola independiente elige uno de ocho códigos igualmente probables: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado de carrera listado tiene una probabilidad de 1/8; un wicket tiene una probabilidad combinada de 1/4. No existe el resultado 5. Para un resultado no wicket r, se factoriza r+1 en potencias primas y se suma el exponente más grande. El número 1 no tiene factores primos y contribuye con 0. Los resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 añaden 0, 1, 1, 2, 1, 1 puntos de práctica respectivamente. Por ejemplo, el resultado 3 da 4=2 al cuadrado, por lo que añade 2 puntos. W no añade puntos. Esta puntuación es independiente de las carreras convencionales de cricket.

Seis bolas y puntuación por exponente primo

Prime Exponent Over Practice es la demo de estilo cricket basada en aritmética de esta guía. Cada bola independiente elige uno de ocho códigos igualmente probables: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado de carrera listado tiene una probabilidad de 1/8; un wicket tiene una probabilidad combinada de 1/4. No existe el resultado 5. Para un resultado no wicket r, se factoriza r+1 en potencias primas y se suma el exponente más grande. El número 1 no tiene factores primos y contribuye con 0. Los resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 añaden 0, 1, 1, 2, 1, 1 puntos de práctica respectivamente. Por ejemplo, el resultado 3 da 4=2 al cuadrado, por lo que añade 2 puntos. W no añade puntos. Esta puntuación es independiente de las carreras convencionales de cricket.

Objetivos, apuesta y finalización automática

Elige el objetivo 2, 4 o 5 y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas de juego. Las opciones predeterminadas son objetivo 2 y apuesta 20. Iniciar la práctica nuevamente deduce inmediatamente una apuesta capturada. La serie termina automáticamente cuando el marcador alcanza o supera el objetivo, cae el segundo wicket o se lanzan seis bolas. El objetivo, la apuesta, el reabastecimiento y otro inicio se bloquean hasta el liquidado; el sonido permanece disponible. No puedes pausar la serie, recoger parcialmente durante la misma, cambiar su resultado ni programar rondas automáticas.

Multiplicador bruto y probabilidad del objetivo

La probabilidad de acertar el objetivo P incluye la regla de detención por segundo wicket. Entre todas las 262 144 secuencias de seis códigos igualmente probables, los objetivos 2, 4 y 5 tienen 216 087, 153 885 y 111 454 aciertos respectivamente. P es el recuento correspondiente dividido por 262 144. El multiplicador bruto de un acierto es 0,96/P: aproximadamente 1,164615, 1,635366 y 2,257956 respectivamente. Multiplica la apuesta capturada por ese multiplicador para obtener el retorno bruto en bruto; un fallo devuelve cero. El retorno bruto incluye la apuesta y no es beneficio neto. Los valores redondeados de los botones no reemplazan el multiplicador completo utilizado para el liquidado.

Billetera, fracción acumulada y reabastecimiento

Sin un saldo guardado válido, una nueva billetera comienza con 1 000 monedas de juego. El liquidado añade el retorno bruto en bruto a la fracción acumulada previa, acredita la parte entera y guarda el resto. Una ronda con retorno cero deja la acumulación sin cambios. Mientras está inactivo con un saldo inferior a 10, Restablecer saldo manualmente establece la billetera entera exactamente en 1 000. No añade 1 000 ni reabastece automáticamente. La acumulación sobrevive al liquidado, al reabastecimiento y a la recarga. Estas monedas no tienen valor en efectivo.

Recargar y persistencia local

El saldo de la billetera, incluido el cero, y el carry se almacenan en el localStorage del navegador. Recargar una ronda incompleta la finaliza sin reembolso, pago, continuación ni reanudación; la apuesta permanece deducida. Se seleccionan nuevamente la apuesta de 20 y el objetivo 2. El almacenamiento local no es una cuenta sincronizada entre dispositivos. Borrar los datos del sitio puede eliminar la billetera y el carry; borrar solo los archivos en caché puede dejar intacto el localStorage.

Promedio exacto y simulación

El retorno bruto esperado es exactamente el 96% de la apuesta para cada objetivo en las rondas completadas. No es la probabilidad de acierto, un retorno garantizado de la sesión ni una promesa para las rondas abandonadas. Las probabilidades exactas provienen de la enumeración de todas las secuencias de seis códigos. Un millón de rondas simuladas por objetivo midieron aproximadamente 96,05526%, 96,01117% y 96,14919% para los objetivos 2, 4 y 5. Estas observaciones de muestra respaldan el cálculo exacto; no establecen la ley de pago. Las diferencias entre el promedio simulado y la expectativa reflejan la variación de muestreo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula la puntuación de práctica?

Prime Exponent Over Practice es la demostración estilo cricket de esta guía. Cada bola independiente elige uno de ocho códigos igualmente probables: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado de carrera listado tiene una probabilidad de 1/8; un wicket tiene una probabilidad combinada de 1/4. No existe el resultado 5. Para un resultado no wicket r, se factoriza r+1 en potencias primas y se suma el exponente más grande. El número 1 no tiene factores primos y contribuye con 0. Los resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 suman respectivamente 0, 1, 1, 2, 1, 1 puntos de práctica. Por ejemplo, el resultado 3 da 4=2 al cuadrado, por lo que suma 2 puntos. W no suma puntos. Esta puntuación es independiente de las carreras convencionales del cricket.

¿Qué controles puedo usar durante una over?

Elige el objetivo 2, 4 o 5 y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas de juego. Los valores predeterminados son objetivo 2 y apuesta 20. Iniciar la práctica nuevamente descuenta inmediatamente una apuesta capturada. La serie finaliza automáticamente cuando la puntuación alcanza o supera el objetivo, cae el segundo wicket o se lanzan seis bolas. El objetivo, la apuesta, el reabastecimiento y otro inicio se bloquean hasta la liquidación; el sonido permanece disponible. No puedes pausar la serie, recoger parte del premio a mitad de camino, cambiar su resultado ni programar rondas automáticas.

¿Cómo se calcula el retorno bruto?

La probabilidad de acertar el objetivo P incluye la regla de detención por segundo wicket. Entre todas las 262 144 secuencias de seis códigos igualmente probables, los objetivos 2, 4 y 5 tienen 216 087, 153 885 y 111 454 aciertos respectivamente. P es el recuento correspondiente dividido entre 262 144. El multiplicador bruto de un acierto es 0,96/P: aproximadamente 1,164 615, 1,635 366 y 2,257 956 respectivamente. Multiplica la apuesta capturada por ese multiplicador para obtener el retorno bruto en bruto; un fallo devuelve cero. El retorno bruto incluye la apuesta y no es beneficio neto. Los valores redondeados de los botones no reemplazan el multiplicador completo utilizado para la liquidación.