Opas

g84-demoversio ja sen säännöt

g84 virallinen verkkosivusto. Tällä sivulla kuvataan tämän oppaan omaa virtuaalimonojen demoversiota ja sen käyttörajoituksia. Se ei ole ulkopuolisen yrityksen sopimus, eikä se luo talouspalveluja, bonuksia, oikeudellisia takeita, lisenssejä tai kolmannen osapuolen tukea.

Tämän tiedon soveltamisala

Tällä sivulla kuvataan tämän oppaan omaa virtuaalimonojen demoversiota ja sen käyttörajoituksia. Se ei ole ulkopuolisen yrityksen sopimus, eikä se luo talouspalveluja, bonuksia, oikeudellisia takeita, lisenssejä tai kolmannen osapuolen tukea.

Ei kassaa tai tiliä

Tässä demo-versiossa ei ole talletuksia, nostoja, kassaa, vaihdettavia voittoja eikä pelimonojen muuntamista rahaksi. Se ei vaadi rekisteröitymistä, käyttäjätunnusta tai salasanaa. Selaimen lompikko ei ole ulkopuolisen operaattorin tili. Minkään ulkopuolisen palvelun maksutavat, kustannukset, varmennusvaatimukset, käsittelyajat ja nostorajat eivät ole tässä tarkistettuja.

Kohteet, panos ja automaattinen päättyminen

Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panos 10, 20, 50 tai 100 pelimonoa. Oletuksena on kohde 2 ja panos 20. Harjoittelun aloittaminen heti vähentää yhden otetun panoksen. Vuoro päättyy automaattisesti, kun piste saavutetaan tai ylitetään kohdetason, toinen wicket putoaa tai kuusi palloa on heitetty. Kohde, panos, täyttö ja uusi aloitus lukitaan sovituksen jälkeen; ääni on edelleen käytettävissä. Vuoroa ei voi keskeyttää, kerätä kesken mennessä, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.

Bruttokerroin ja kohteen todennäköisyys

Osumamistodennäköisyys P sisältää kahden wicketin pysäytyskohdan. Kaikkien 262 144 yhtä todennäköisen kuuden tuloksen jonon joukosta kohteet 2, 4 ja 5 osuvat 216 087, 153 885 ja 111 454 kertaa. P on vastaava lukumäärä jaettuna luvulla 262 144. Osuman bruttokerroin on 0,96/P: noin 1,164615, 1,635366 ja 2,257956. Keräämäsi panos kerrotaan tällä kertoimella saadaksesi raakapalautuksen; osumaton kierros tuottaa nollan. Bruttopalautus sisältää panoksen, eikä se ole nettovoitto. Pyöristetyt painikkeen arvot eivät korvaa täsmällistä asettelussa käytettävää kerrointa.

Lompakko, osittainen kanta ja täydennys

Ilman voimassa olevaa tallennettua saldoa uusi lompakko alkaa 1 000 pelikolikolla. Maksu lisää raakapalautuksen edelliseen osittaiseen kantaan, luottaa kokonaislukuosan ja tallentaa jakojäännöksen. Nollapalautuskierros jättää kantamaton muuttumattomaksi. Tyhjänä ollessa ja saldon ollessa alle 10, Palauta saldo -toiminto asettaa kokonaislukulompakon tarkalleen arvoon 1 000. Se ei lisää 1 000 kolikkoa tai täydennä automaattisesti. Kanta säilyy maksun, täydennyksen ja uudelleenlatauksen jälkeen. Nämä kolikot eivät ole rahallisia.

Uudelleenlataus ja paikallinen säilytys

Lompakon saldo, myös nolla, ja kanta tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Kesken olevan kierroksen uudelleenlataus päättää kierroksen ilman hyvitystä, maksua, jatkamista tai palauttamista; panos pysyy vähennettynä. Panos 20 ja kohde 2 valitaan uudelleen. Paikallinen tallennus ei ole tili, joka synkronoidaan laitteiden välillä. Sivuston tietojen tyhjentäminen voi poistaa lompakon ja kantaan; välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-tiedot ehjiksi.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä tämä sivu käsittelee?

Tämä sivu kuvaa tämän oppaan alkuperäistä virtuaalimonojen demoa ja sen käyttörajoituksia. Se ei ole ulkoisen yrityksen sopimus, eikä se luo rahoituspalveluita, bonuksia, oikeudellisia takeita, lisenssejä tai kolmannen osapuolen tukea.

Voinko tallettaa tai nostaa rahaa?

Tässä demossa ei ole talletuksia, nostoja, kassaa, vaihdettavia voittoja tai pelimonojen muuttamista rahaksi. Se ei vaadi rekisteröitymistä, käyttäjätunnusta tai salasanaa. Selaimen lompakko ei ole ulkoisen operaattorin tili. Minkään ulkoisen palvelun maksutavat, kustannukset, vahvistusvaatimukset, käsittelyajat ja nostorajat ovat täällä vahvistamattomia.

Mitä ohjaimia voin käyttää pelin aikana?

Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panos 10, 20, 50 tai 100 pelimonoa. Oletuksena on kohde 2 ja panos 20. Harjoituspannin aloitus vähentää välittömästi yhden panoksen. Peli päättyy automaattisesti, kun pisteet saavuttavat tai ylittävät kohteen, toinen wicket putoa tai kuusi heittoa päättyy. Kohde, panos, täyttö ja uusi aloitus ovat lukittuina, kunnes peli on päättynyt; äänet ovat edelleen käytettävissä. Peliä ei voi keskeyttää, kerätä osittain kesken, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.