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이 페이지에서는 본 가이드의 가상 코인 데모와 사용 한도에 대해 설명합니다. 외부 기업의 계약서가 아니며, 금융 서비스, 보너스, 법적 보증, 라이선스 또는 타사 지원을 제공하지 않습니다.
계정 또는 현금출납소 없음
이 데모에는 입금, 출금, 현금출납소, 환전 가능한 당첨금 또는 플레이 코인을 돈으로 전환하는 기능이 없습니다. 등록, 사용자 이름 또는 비밀번호 입력을 요구하지 않습니다. 브라우저 지갑은 외부 운영자 계정이 아닙니다. 결제 수단, 비용, 인증 요구 사항, 처리 시간 및 외부 서비스의 출금 한도는 여기서 검증되지 않았습니다.
목표, 베팅 및 자동 종료
목표는 2, 4, 5 중 하나를 선택하고 베팅 금액은 10, 20, 50, 100 플레이 코인 중 하나를 설정합니다. 기본값은 목표 2, 베팅 20입니다. 연습을 즉시 다시 시작하면 현재 베팅 금액이 한 번 차감됩니다. 오버는 점수가 목표에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 위킷이 무너지거나, 여섯 공이 모두 던져지면 자동으로 종료됩니다. 정산 전까지 목표, 베팅, 리필 및 재시작이 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 오버를 일시 정지하거나 중간에 수익을 거두거나 결과를 변경하거나 자동 라운드를 대기열에 넣을 수 없습니다.
총 배수 및 목표 확률
타격 확률 P에는 2개의 위켓으로 정지하는 규칙이 포함됩니다. 모든 262,144개의 동등하게 가능한 6-코드 시퀀스 중 목표 2, 4, 5는 각각 216,087회, 153,885회, 111,454회의 히트를 기록합니다. P는 해당 횟수를 262,144로 나눈 값입니다. 히트의 총 배당률은 0.96/P이며, 각각 약 1.164615, 1.635366, 2.257956입니다. 획득한 스테이크에 이 배당률을 곱하면 순 총 수익이 산출되며, 미스 시에는 0이 반환됩니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다. 반올림된 버튼 값은 정산에 사용되는 전체 배당률을 대체하지 않습니다.
지갑, 분수형 이월금 및 충전
유효한 저장된 잔액이 없으면 새 지갑은 1,000개 플레이 코인으로 시작됩니다. 정산 시 순 총 수익이 이전 분수형 이월금에 추가되며, 정수 부분이 크레딧 처리되고 나머지가 저장됩니다. 수익이 0인 라운드에서는 이월금이 변경되지 않습니다. 잔액이 10 미만인 상태에서 대기 중일 때, [잔액 복원]을 수동으로 실행하면 지갑의 정수 값이 정확히 1,000으로 설정됩니다. 1,000이 추가되거나 자동으로 충전되는 것은 아닙니다. 이월금은 정산, 충전 및 리로드 시에도 유지됩니다. 이 코돈에는 현금 가치가 없습니다.
리로드 및 로컬 저장
지갑 잔액(0 포함)과 이월금은 브라우저의 localStorage에 저장됩니다. 진행 중인 라운드를 새로 고치면 환불, 지급, 계속 또는 재개 없이 라운드가 종료되며, 스테이크는 공제된 상태로 유지됩니다. 스테이크 20과 목표 2가 다시 선택됩니다. 로컬 스토리지에는 기기 간 동기화되는 계정 데이터가 포함되지 않습니다. 사이트 데이터를 지우면 지갑과 이월금이 삭제될 수 있으며, 캐시 파일만 지우면 localStorage가 유지될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
이 페이지에서는 무엇을 다루고 있나요?
이 페이지에서는 이 가이드의 가상 코인 데모와 그 사용 한계에 대해 설명합니다. 외부 업체의 계약서가 아니며, 금융 서비스, 보너스, 법적 보장, 라이선스 또는 제3자 지원을 제공하지 않습니다.
입출금이 가능한가요?
이 데모에는 입금, 출금, 캐시어, 교환 가능한 당첨금 또는 플레이 코인을 돈으로 전환하는 기능이 없습니다. 회원가입, 사용자 이름 또는 비밀번호도 요구하지 않습니다. 브라우저 지갑은 외부 운영자 계좌가 아닙니다. 외부 서비스의 결제 수단, 비용, 인증 요구 사항, 처리 시간 및 출금 한도는 여기서 검증되지 않았습니다.
오버 중 사용할 수 있는 조작은 무엇인가요?
타겟을 2, 4 또는 5로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인으로 설정합니다. 기본값은 타겟 2, 스테이크 20입니다. 연습 오버를 시작하면 즉시 설정된 스테이크가 차감됩니다. 점수가 타겟에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 위킷이 무너지거나, 여섯 공이 모두 던져지면 오버가 자동으로 종료됩니다. 타겟, 스테이크, 리필 및 재시작은 정산 전까지 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 오버를 일시 정지하거나 중간에 수집하거나 결과를 변경하거나 자동 라운드를 대기열에 넣을 수 없습니다.