វិសាលភាពនៃព័ត៌មាននេះ
ទំព័រនេះពិពណ៌នាអំពីការប្រើប្រាស់ Demo ដែលប្រើកាក់ស្រមោលដើមរបស់ការណែនាំនេះ និងកម្រិតនៃការប្រើប្រាស់របស់វា។ វាមិនមែនជាសន្យាសន្យាររបស់ក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅទេ ហើយវាមិនបង្កើតសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ប្រាក់រង្វាន់ ការធានាផ្លូវច្បាប់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការគាំទ្រពីភាគីទីបីទេ។
គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ ឬគណនី
Demo នេះមិនមានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ប្រព័ន្ធទូទាត់ លទ្ធផលដែលអាចប្តូរយកបាន ឬការបំប្លែងកាក់លេងទៅជាប្រាក់ទេ។ វាមិនទាមទារការចុះឈ្មោះ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬពាក្យសម្ងាត់ទេ។ កាបូបសាច់ប្រាក់ក្នុងកម្មវិធីរុករកមិនមែនជាគណនីរបស់អ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅទេ។ វិធីសាស្ត្របង់ប្រាក់ ថ្លៃសេវា តម្រូវការផ្ទៀងផ្ទាត់ ពេលវេលាដំណើរការ និងកម្រិតនៃការដកប្រាក់របស់សេវាកម្មខាងក្រៅណាមួយនៅមិនទាន់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។
គោលដៅ ការភ្នាល់ និងការបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ជ្រើសរើសគោលដៅ 2, 4 ឬ 5 និងការភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង។ ការកំណត់ដើមគឺគោលដៅ 2 និងការភ្នាល់ 20។ ការចាប់ផ្តើមការអនុវត្តឡើងវិញភ្លាមៗនឹងកាត់បន្ថយការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកចំនួនមួយ។ ការបញ្ចប់នឹងកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅ វិក័តទីពីរធ្លាក់ ឬបាល់ប្រាំបីបញ្ចប់។ គោលដៅ ការភ្នាល់ ការបំពេញថ្មី និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការដោះស្រាយ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ អ្នកមិនអាចផ្អាកការបញ្ចប់ ប្រមូលផ្តុំកណ្តាល ផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលរបស់វា ឬរង់ចាំការបង្វិលដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
មេគុណសុទ្ធ និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃគោលដៅ
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបាញ់ត្រូវគោលដៅ P រួមបញ្ចូលទាំងវិធានឈប់នៅពេលមានការបាញ់បាត់ពីរ។ ក្នុងចំណោមលំដាប់ប្រាំបីខ្ទង់ទាំងអស់ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 262,144 គោលដៅ 2, 4 និង 5 មានការបាញ់ត្រូវចំនួន 216,087, 153,885 និង 111,454 រៀងគ្នា។ P គឺជាចំនួនដែលទាក់ទងនោះចែកនឹង 262,144។ មេគុណប្រាក់រង្វាន់សុទ្ធគឺ 0.96/P៖ ប្រហែល 1.164615, 1.635366 និង 2.257956 រៀងគ្នា។ គុណប្រាក់ដើមដែលបានដាក់ជាមួយមេគុណនេះសម្រាប់ការបង្វិលប្រាក់សុទ្ធរប្រាបដើម; ការបាត់បង់នឹងបង្វិលបានសូន្យ។ ការបង្វិលប្រាក់សុទ្ធរួមបញ្ចូលទាំងប្រាក់ដើម ហើយមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។ តម្លៃប៊ូតុងដែលបានបង្គត់មិនជំនួសមេគុណពេញលេញដែលប្រើសម្រាប់ការដោះស្រាយទេ។
កាត់ប្រាក់, ការផ្ទុកបន្តប្រភាគ និងការបំពេញ
ប្រសិនបើគ្មានទឹកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុកត្រឹមត្រូវទេ កាត់ប្រាក់ថ្មីនឹងចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់លេងចំនួន 1,000។ ការដោះស្រាយបន្ថែមការបង្វិលប្រាក់សុទ្ធរប្រាបដើមទៅនឹងការផ្ទុកបន្តប្រភាគពីមុន បំណាក់ផ្នែកចំនួនគត់ ហើយរក្សាទុកផ្នែកសល់។ ការប្រកួតដែលមានការបង្វិលសូន្យនឹងទុកការផ្ទុកបន្តដដែល។ ខណៈពេលដែលមិនមានសកម្មភាព និងមានតុល្យភាពតិចជាង 10 ការស្តារតុល្យភាពដោយដៃនឹងកំណត់កាត់ប្រាក់ជាចំនួនគត់ឱ្យស្មើនឹង 1,000 ពេញលេញ។ វាមិនបន្ថែម 1,000 ឬបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការផ្ទុកបន្តរស់រានមានជីវិតក្រោយការដោះស្រាយ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។
ការផ្ទុកឡើងវិញ និងការរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន
តុល្យភាពកាត់ប្រាក់ រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទុកបន្ត ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនៃការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការបង្វិលប្រាក់ ការបន្ត ឬការបន្តពីចាស់; ប្រាក់ដើមរបស់វានៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ប្រាក់ដើម 20 និងគោលដៅ 2 នឹងត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងទៀត។ localStorage មិនមែនជាគណនីដែលបានសម្របសមគ្នាកាត់ប្រាក់រវាងឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាទេ។ ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រអាចនឹងលុបកាត់ប្រាក់ និងការផ្ទុកបន្ត; ការលុបឯកសារដែលបានបង្ហាញតែមួយមុខអាចនឹងទុក localStorage ដដែល។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ទំព័រនេះគ្របដណ្តប់លើអ្វីខ្លះ?
ទំព័រនេះពិពណ៌នាអំពីការបង្ហាញកាក់សាកល្បងដើមរបស់ការណែនាំនេះ និងកម្រិតនៃការប្រើប្រាស់របស់វា។ វាមិនមែនជាសន្យាសន្យារបស់ក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅទេ ហើយវាក៏មិនបង្កើតសេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ប្រាក់រង្វាន់ ការធានាច្បាប់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការគាំទ្រពីភាគីទីបីដែរ។
តើខ្ញុំអាចដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់បានទេ?
ការបង្ហាញនេះគ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ កន្លែងទូទាត់ ការឈ្នះដែលអាចប្តូរយកបាន ឬការបំប្លែងកាក់លេងទៅជាប្រាក់ទេ។ វាមិនទាមទារការចុះឈ្មោះ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬពាក្យសម្ងាត់ទេ។ កាត់ប្រាក់ក្នុងកុំព្យូទ័រមិនមែនជាគណនីរបស់អ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅទេ។ វិធីសាស្ត្របង់ប្រាក់ តម្លៃ តម្រូវការផ្ទៀងផ្ទាត់ ពេលវេលាដំណើរការ និងកម្រិតនៃការដកប្រាក់របស់សេវាកម្មខាងក្រៅណាមួយនៅមិនទាន់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅទីនេះទេ។
តើខ្ញុំអាចប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រងអ្វីខ្លះក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត?
ជ្រើសរើសគោលដៅ 2, 4 ឬ 5 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង។ ការកំណត់ដើមគឺគោលដៅ 2 និងការភ្នាល់ 20។ ការចាប់ផ្តើមការប្រកួតសាកល្បងភ្លាមៗនឹងកាត់បន្ថយការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកចំនួនមួយ។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅ បាល់បាញ់ចេញពីការប្រកួតចំនួនពីរ ឬបាល់ប្រាំបីបញ្ចប់។ គោលដៅ ការភ្នាល់ ការបំពេញឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការដោះស្រាយ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ អ្នកមិនអាចផ្អាកការប្រកួត ប្រមូលផ្តុំនៅកណ្តាល ផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលរបស់វា ឬរង់ចាំការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិបានទេ។