Guide

g84 Demo: Bruk og regler

Den offisielle nettsiden til g84. Denne siden beskriver vår egen virtuelle demomodus med lekepenger og bruksbetingelsene. Det er ikke en avtale med et eksternt selskap, og den etablerer ikke finanstjenester, bonuser, juridiske garantier, lisenser eller tredjepartsstøtte.

Omfang av informasjonen

Denne siden beskriver vår egen virtuelle demomodus med lekepenger og bruksbetingelsene. Det er ikke en avtale med et eksternt selskap, og den etablerer ikke finanstjenester, bonuser, juridiske garantier, lisenser eller tredjepartsstøtte.

Ingen kasse eller konto

Denne demomodusen har ingen innskudd, uttak, kasse, utvekslelige gevinster eller konvertering av lekepenger til ekte penger. Den krever ikke registrering, brukernavn eller passord. Nettleser-lommeboken er ikke en konto hos en ekstern utbyder. Betalingsmetoder, kostnader, verifikasjonskrav, behandlingsvarighet og uttaksgrenser for enhver ekstern tjeneste er ikke bekreftet her.

Mål, innsats og automatisk avslutning

Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 lekepenger. Standardinnstillingene er mål 2 og innsats 20. Hvis du starter øvelsen på nytt, trekkes én innsats fra umiddelbart. Overturen slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, det andre wicketet faller, eller seks kast er fullført. Mål, innsats, påfylling og ny start er låst inntil oppgjøret er fullført; lydtilgangen er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke paus overturen, samle gevinster delvis gjennom, endre utfallet eller kølegge automatiske runder.

Brutto multiplikator og sannsynlighet for mål

Truff-sannsynligheten P inkluderer regelen om stopp ved to wickets. Av alle 262 144 like sannsynlige sekvenser med seks koder, har målene 2, 4 og 5 henholdsvis 216 087, 153 885 og 111 454 treff. P er den tilsvarende tellingen delt på 262 144. En brutto multiplikator for treff er 0,96/P: omtrentlig 1,164615, 1,635366 og 2,257956 henholdsvis. Multipliser den innsatte innsatsen med denne multiplikatoren for å få brutto bruttoavkastning; et miss gir null. Bruttoavkastning inkluderer innsatsen og er ikke netto fortjeneste. Avrundede knappverdier erstatter ikke den fulle multiplikatoren som brukes ved oppgjør.

Lommebok, brøkdel av carry og påfyll

Uten en gyldig lagret saldo starter en ny lommebok med 1 000 lekepenger. Oppgjør legger brutto bruttoavkastning til forrige brøkdel av carry, krediterer heltallsdelen og lagrer resten. En runde med null avkastning lar carry være uendret. Mens inaktiv med en balanse under 10, setter "Gjenopprett balanse" manuelt den hele lommeboken til nøyaktig 1 000. Den legger ikke til 1 000 eller fyller på automatisk. Carry overlever oppgjør, påfyll og lasting på nytt. Disse myntene har ingen kontantverdi.

Last inn og lokal persistens

Lommebokbalansen, inkludert null, og carry lagres i nettleserens localStorage. Lasting av en ufullført runde avslutter den uten refusjon, utbetaling, fortsettelse eller gjenopptak; innsatsen forblir trukket fra. Innsats 20 og mål 2 er valgt igjen. LocalStorage er ikke en konto som synkroniseres på tvers av enheter. Å fjerne nettsteddata kan slette lommeboken og carry; å fjerne kun cache-filer kan la localStorage være intakt.

Ofte stilte spørsmål

Hva dekker denne siden?

Denne siden beskriver den opprinnelige demoen med virtuelle mynter i denne guiden og bruksbegrensningene. Det er ikke en kontrakt fra et eksternt selskap, og den etablerer ikke finanstjenester, bonuser, juridiske garantier, lisenser eller tredjepartsstøtte.

Kan jeg sette inn eller ta ut penger?

Denne demoen har ingen innskudd, uttak, kasse, utvekselbare gevinster eller konvertering av spillemynter til penger. Den krever ikke registrering, brukernavn eller passord. Lommeboken i nettleseren er ikke en konto hos en ekstern operatør. Betalingsmetoder, kostnader, verifikasjonskrav, behandlingstider og uttaksgrenser for et eventuelt eksternt selskap er ikke verifisert her.

Hvilke kontroller kan jeg bruke under en runde?

Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standardinnstillingene er mål 2 og innsats 20. Når du starter treningsrunden, trekkes én innsats umiddelbart. Runden slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, det andre wicketet faller, eller seks kast er fullført. Mål, innsats, påfyll og ny start er låst inntil oppgjøret; lyd er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke pause runden, samle delvis, endre utfallet eller kølegge automatiske runder.