Gids

g84 Demo Gebruik en Regels

De officiële website van g84. Op deze pagina wordt de originele demo met virtuele munten van deze gids en de gebruikslimieten beschreven. Het is geen contract van een extern bedrijf en het stelt geen financiële diensten, bonussen, wettelijke garanties, licenties of ondersteuning van derden vast.

Reikwijdte van deze informatie

Op deze pagina wordt de originele demo met virtuele munten van deze gids en de gebruikslimieten beschreven. Het is geen contract van een extern bedrijf en het stelt geen financiële diensten, bonussen, wettelijke garanties, licenties of ondersteuning van derden vast.

Geen kassa of account

Deze demo kent geen stortingen, opnames, kassa's, inwisselbare winsten of conversie van speelmunten naar geld. Er wordt niet gevraagd om registratie, een gebruikersnaam of een wachtwoord. De browserportemonnee is geen account van een externe exploitant. Betaalmethoden, kosten, verificatievereisten, verwerkingstijden en opnamelimieten van een externe dienst blijven hier ongeverifieerd.

Doelen, inzet en automatische beëindiging

Kies doel 2, 4 of 5 en zet 10, 20, 50 of 100 speelmunten in. Standaardinstellingen zijn doel 2 en inzet 20. Het direct opnieuw starten van de oefening houdt direct één ingezette inzet in. De beurt eindigt automatisch wanneer de score het doel bereikt of overschrijdt, de tweede wicket valt, of zes ballen zijn gespeeld. Doel, inzet, navulling en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft beschikbaar. Je kunt de beurt niet pauzeren, halverwege ophalen, de uitkomst wijzigen of automatische rondes in de wachtrij plaatsen.

Bruto multiplier en doelpuntskans

De kans op een treffer P houdt rekening met de regel dat de beurt stopt bij twee wickets. Van alle 262.144 even waarschijnlijke zes-code-reeksen hebben targets 2, 4 en 5 respectievelijk 216.087, 153.885 en 111.454 treffers. P is de overeenkomstige telling gedeeld door 262.144. De brutomultiplier van een treffer is 0,96/P: ongeveer 1,164615, 1,635366 en 2,257956 respectievelijk. Vermenigvuldig de ingezette stake met die multiplier voor de ruwe brutoreturn; een miss levert nul op. De brutoreturn omvat de stake en is geen netto winst. Afgeronde knopwaarden vervangen niet de volledige multiplier die wordt gebruikt voor de afwikkeling.

Wallet, fractioneel carry en bijvullen

Zonder een geldige opgeslagen balans begint een nieuwe wallet met 1.000 speelmunten. Bij de afwikkeling wordt de ruwe brutoreturn op de vorige fractionele carry opgeteld, het gehele getal wordt bijgeschreven en het restant wordt opgeslagen. Een ronde met een return van nul laat de carry onveranderd. Tijdens inactiviteit met een balans onder de 10, stelt 'Herstel balans' handmatig de gehele walletbalans precies op 1.000. Er wordt geen 1.000 bijgeteld of automatisch bijgevuld. Carry overleeft de afwikkeling, het bijvullen en het herladen. Deze munten hebben geen contante waarde.

Herladen en lokale persistentie

De walletbalans, inclusief nul, en carry worden opgeslagen in de browser localStorage. Het herladen van een onafgemaakte ronde beëindigt deze zonder restitutie, uitbetaling, voortzetting of hervatting; de stake blijft afgeschreven. Stake 20 en target 2 worden opnieuw geselecteerd. Local storage is geen account dat over apparaten wordt gesynchroniseerd. Het wissen van sitegegevens kan de wallet en carry wissen; het wissen van de gecachte bestanden alleen kan de localStorage intact laten.

Veelgestelde vragen

Wat behandelt deze pagina?

Deze pagina beschrijft de oorspronkelijke demo met virtuele munten van deze gids en de gebruikslimieten. Het is geen contract van een extern bedrijf en het stelt geen financiële diensten, bonussen, wettelijke garanties, licenties of ondersteuning van derden vast.

Kan ik geld storten of opnemen?

Deze demo kent geen stortingen, opnames, cashdesk, inwisselbare winsten of conversie van speelmunten naar geld. Er wordt niet gevraagd om registratie, een gebruikersnaam of een wachtwoord. De browserwallet is geen rekening van een externe operator. Betaalmethoden, kosten, verificatievereisten, verwerkingstijden en opnamelimieten van een externe dienst blijven hier ongeverifieerd.

Welke bedieningselementen kan ik gebruiken tijdens een beurt?

Kies doelwit 2, 4 of 5 en inzet 10, 20, 50 of 100 speelmunten. Standaardinstellingen zijn doelwit 2 en inzet 20. Het starten van de oefenbeurt trekt direct één ingezette inzet af. De beurt eindigt automatisch wanneer de score het doelwit bereikt of overschrijdt, de tweede wicket valt, of zes ballen zijn gespeeld. Doelwit, inzet, navulling en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft beschikbaar. Je kunt de beurt niet pauzeren, halverwege ophalen, de uitkomst wijzigen of automatische beurten in de wachtrij plaatsen.