Opas

g84 — Prime Exponent Over Practice -demo ja pelisäännöt

g84 — Kuuden pallon aritmeettinen harjoitus käyttää riippumattomia, yhtä todennäköisiä tulokseja 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W: jokainen listattu tulossarja on todennäköisyydeltään 1/8 ja wicket-todennäköisyys on 1/4. Lopeta, kun saavutat ennalta valitun harjoitustavoitteesi, kahden wicketin jälkeen tai kuuden pallon jälkeen. Harjoituspisteet: suurimman alkuluvun eksponentin summa + 1; arvo 1 tuottaa 0. Tämä on demo-pisteytyssääntö, joka on erillään virallisista krikettiluista. Valitse yksi tavoitteista 2/4/5 ennen vakiintunutta panosta. Osuma tavoitteeseen palauttaa kiinteän bruttotuoton .96/P, missä P on tarkka koko kierroksen tavoitteen osumisen todennäköisyys; osumaton palauttaa nollan. Ei kesken kierroksen keräystä; kaikki asetukset ja täyttö lukitaan sovitteluun asti.

Kokeile ilmaista demoa
Ilmainen demo

Riippumaton opas ja identiteetti

g84 on haettu nimi. Tämä riippumaton opas ei ole varmistanut sen taustalla olevaa ulkoista yritystä, lisenssiä, virallista osoitetta, sovellusta tai kaupallista palvelua. Sen oma alkuperäinen virtuaalimono-demo ei varmista tai jäljittele ulkoista tuotetta. Samankaltaiset nimet ja hakutulosten sijainnit eivät luo virallista yhteyttä.

Kuusi palloa ja alkuluvun eksponenttipisteitys

Prime Exponent Over Practice on tämän oppaan aritmeettinen kriketintapainen demo. Jokainen itsenäinen heitto valitsee yhdeksästä yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen lueteltu juoksu tuloksella on todennäköisyys 1/8; wicketillä on yhdistetty todennäköisyys 1/4. Tulosta 5 ei ole. Ei-wicket-tulokselle r, kerro r+1 alkulukujen potensseiksi ja lisää suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkulukutekijöitä ja se tuottaa 0. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuottavat siis 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoituspistettä. Esimerkiksi tulos 3 antaa 4=2 neliö, joten se lisää 2 pistettä. W ei lisää pisteitä. Tämä pisteytys on erillinen perinteisistä kriketijuoksuista.

Tavoitteet, panos ja automaattinen päättymis

Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panosta 10, 20, 50 tai 100 pelikolikolla. Oletusarvona on kohde 2 ja panos 20. Harjoittelun aloittaminen heti vähentää yhden panoksen. Vuoro päättyy automaattisesti, kun piste saavutetaan tai ylitetään, toinen wicket putoaa tai kuusi heittoa on käytetty. Kohde, panos, täydennys ja uusi aloitus lukitaan sovituksen ajaksi; ääni pysyy käytettävissä. Vuoroa ei voi keskeyttää, kerätä kesken, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.

Bruttokerroin ja kohteen todennäköisyys

Kohteen osumisen todennäköisyys P sisältää kahden wicketin pudotusehdon. Kaikkien 262 144 yhtä todennäköisen kuuden koodin jonon joukosta kohteet 2, 4 ja 5 saavutetaan 216 087, 153 885 ja 111 454 kertaa. P on vastaava luku jaettuna luvulla 262 144. Osuman bruttokerroin on 0,96/P: noin 1,164 615, 1,635 366 ja 2,257 956. Keräämäsi panos kerrotaan tällä kertoimella saadaksesi raakamaisen bruttotuoton; osumaton palauttaa nollan. Bruttotuotto sisältää panoksen eikä ole nettovoitto. Pyöristetyt painikkeen arvot eivät korvaa täsmällistä kerrointa sovituksessa.

Lompakko, murtolukukantama ja täydennys

Poissa olevan tallennetun saldon uusi lompakko alkaa 1 000 pelikolikolla. Sovitus lisää raakamaisen bruttotuoton aiempaan murtolukukantamaan, luottaa kokonaislukuosan ja tallentaa jäännöksen. Nollatuottonen kierros jättää kantaman muuttumattomaksi. Tyhjänä ollessa ja saldo ollessa alle 10, Tasapainota manuaalisesti asettaa kokonaislukulompakon tasan 1 000:een. Se ei lisää 1 000:aa tai täydennä automaattisesti. Kantama säilyy sovituksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen jälkeen. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa.

Tarkka keskiarvo ja simulointi

Odotettu bruttopalautus on täsmälleen 96 % panoksesta jokaista kohdetta kohti suoritettujen kierrosten aikana. Se ei ole osumatodennäköisyys, taattu istuuden tuotto tai lupaus kesken jääneistä kierroksista. Tarkat todennäköisyydet saadaan laskemalla kaikki kuuden numeron sekvenssit. Yhden miljoonan simuloitun kierroksen mittausten perusteella kohteille 2, 4 ja 5 saatiin keskiarvoksi noin 96,05526 %, 96,01117 % ja 96,14919 %. Nämä otoshavainnot tukevat tarkkaa laskelmaa, mutta ne eivät määritä maksusääntöjä. Erot simuloitujen keskiarvojen ja odotusarvon välillä johtuvat otosvaihtelusta.

Usein kysytyt kysymykset

Onko g84:n ulkoinen identiteetti vahvistettu?

g84 on haettu nimi. Tämä riippumaton opas ei ole vahvistanut sen taustalla olevaa ulkoista yritystä, lisenssiä, virallista osoitetta, sovellusta tai kaupallista palvelua. Sen oma alkuperäinen virtuaalimonojen demo ei varmista tai toista ulkoista tuotetta. Samankaltaiset nimet ja hakutulosten sijainnit eivät luo virallista suhdetta.

Miten harjoitus pistelasku lasketaan?

Prime Exponent Over -harjoitus on tämän oppaan aritmeettinen kriketityylinen demo. Jokainen itsenäinen syöttö valitsee yhdeksän yhtä todennäköistä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen lueteltu juoksu-tulos on todennäköisyydeltään 1/8; wicket-tuloksella on yhteistodennäköisyys 1/4. Tulosta 5 ei ole. Ei-wicket-tuloksella r kerroin r+1 alkuluvun potensseiksi ja laske suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä, joten se tuottaa 0 pistettä. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuottavat 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoitus pistettä. Esimerkiksi tulos 3 antaa 4=2², joten se tuottaa 2 pistettä. W ei tuota pisteitä. Tämä pistelasku on erillinen perinteisestä kriketin juoksuista.

Mitä ohjaimia voin käyttää yli aikana?

Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panosta 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa. Oletuksena on kohde 2 ja panos 20. Harjoittelun aloittaminen heti vähentää yhden otetun panoksen. Vuoro päättyy automaattisesti, kun pisteet saavuttavat tai ylittävät kohteen, toinen wicket putoa tai kuusi palloa on heitetty. Kohde, panos, täydennys ja uusi aloitus ovat lukittuja, kunnes tulos on selvillä; äänet ovat edelleen käytettävissä. Et voi keskeyttää vuoroa, kerätä osittain kesken, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.