Opas

Prime Exponent Over -harjoitus: Säännöt ja pistelasku

g84 virallinen verkkosivusto. Prime Exponent Over -harjoitus on tämän oppaan aritmeettinen kriketityyppinen demopeli. Jokainen itsenäinen syöttö valitsee yhdeksästä yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen luetellun juoksu tuloksen todennäköisyys on 1/8; wicketin yhdistetty todennäköisyys on 1/4. Tulosta 5 ei ole. Ei-wicket-tulokselle r, kerro r+1 alkuluvun potensseiksi ja lisää suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä ja se tuottaa 0. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuottavat siis 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoituspistettä vastaavasti. Esimerkiksi tulos 3 antaa 4=2 neliö, joten se lisää 2 pistettä. W ei lisää pisteitä. Tämä piste on erillinen perinteisistä kriketijuoksuista.

Kuusi syöttöä ja prime-exponent pistelasku

Prime Exponent Over -harjoitus on tämän oppaan aritmeettinen kriketityyppinen demopeli. Jokainen itsenäinen syöttö valitsee yhdeksästä yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen luetellun juoksu tuloksen todennäköisyys on 1/8; wicketin yhdistetty todennäköisyys on 1/4. Tulosta 5 ei ole. Ei-wicket-tulokselle r, kerro r+1 alkuluvun potensseiksi ja lisää suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä ja se tuottaa 0. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuottavat siis 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoituspistettä vastaavasti. Esimerkiksi tulos 3 antaa 4=2 neliö, joten se lisää 2 pistettä. W ei lisää pisteitä. Tämä piste on erillinen perinteisistä kriketijuoksuista.

Tavoitteet, panos ja automaattinen päättymis

Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panosta 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa. Oletuksena on kohde 2 ja panos 20. Harjoittelun aloittaminen heti vähentää yhden keräty panoksen. Vuoro päättyy automaattisesti, kun piste saavutetaan tai ylitetään kohdetason, toinen wicket putoaa tai kuusi heittoa on käytetty. Kohde, panos, täyttö ja uusi aloitus lukittu settlementiin asti; ääni pysyy käytettävissä. Et voi keskeyttää vuoroa, kerätä osittain kesken, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.

Bruttimultiplikaattori ja kohdetodennäköisyys

Kohdetason osumistodennäköisyys P sisältää kahden wicketin pudotusehdon. Kaikkien 262 144 yhtä todennäköisen kuuden koodin sekvenssin joukossa kohteet 2, 4 ja 5 saavat 216 087, 153 885 ja 111 454 osumaa. P on vastaava luku jaettuna 262 144:lla. Osuman bruttomultiplikaattori on 0,96/P: noin 1,164615, 1,635366 ja 2,257956. Kerro kerätty panos tällä multiplikaattorilla saadaksesi raakamaisen bruttotuoton; osumaton palauttaa nollan. Bruttotuotto sisältää panoksen eikä ole nettovoitto. Pyöristetyt napin arvot eivät korvaa täsmällistä multiplikaattoria, jota käytetään settlementissä.

Työesimerkit

Kohdassa 2 kuusi tulosta 0 ei lisää pisteitä: tulos 0, ei wickettejä, ei osumaa ja nolla tuotto. Panos 20 pysyy vähennettynä ja aiempi kanto pysyy muuttumattomana. Ensimmäisenä tuloksena 3 lisää 2 pistettä ja osuu heti kohteeseen 2. Panoksella 20 ja ilman aiempaa kantaa sen raakamainen bruttotuotto on noin 23,292307: 23 kokonaista kolikkoa luodaan ja noin 0,292307 säästetään kantona.

Lompakko, osittainen kanto ja täyttö

Ilman voimassa olevaa tallennettua saldoa uusi lompikko alkaa 1 000 pelikolikolla. Tilitys lisää raakapalautuksen edelliseen murto-osasaldoon, luottaa kokonaislukuosan ja tallentaa jäännöksen. Nollapalautus kierros jättää kerrytysmuuttujan ennalleen. Tyhjänä ollessa ja saldon ollessa alle 10, manuaalinen saldon palautus asettaa kokonaislukulompikon tarkasti arvoon 1 000. Se ei lisää 1 000 kolikkoa tai täytä saldoa automaattisesti. Kerrytysmuuttuja säilyy tilityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen jälkeen. Nämä kolikot eivät ole rahallisia.

Tarkka keskiarvo ja simulointi

Odottama bruttopalautus on tarkasti 96 % panoksesta jokaista kohdetta kohti täydennettyjen kierrosten jälkeen. Se ei ole osumatodennäköisyys, taattu istuun palautus tai lupaus keskeytetyille kierroksille. Tarkat todennäköisyydet saadaan laskemalla kaikki kuuden koodin sekvenssit. Yksi miljoona simuloitua kierrosta kohdetta kohti mittasi noin 96,05526 %, 96,01117 % ja 96,14919 % kohteille 2, 4 ja 5. Nämä näytteen havainnot tukevat tarkkaa laskelmaa; ne eivät määrittele maksusääntöä. Ero simuloitujen keskiarvojen ja odotusarvon välillä johtuu otosvaihtelusta.

Usein kysytyt kysymykset

Miten harjoituspiste lasketaan?

Prime Exponent Over -harjoitus on tämän oppaan aritmeettinen krikettityylinen demo. Jokainen itsenäinen syöttö valitsee yhdeksän yhtä todennäköistä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen luetellun juoksutuloksen todennäköisyys on 1/8; wicketin yhdistetty todennäköisyys on 1/4. Tulosta 5 ei ole. Jos tulos ei ole wicket, hae luvun r+1 alkutekijöihin jako ja laske suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä, joten se tuo 0 pistettä. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuovat siis 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoituspistettä. Esimerkiksi tulos 3 antaa tulokseksi 4=2², joten se tuo 2 pistettä. W ei tuo pisteitä. Tämä piste on erillinen tavallisista krikettiluista.

Mitä ohjaimia voin käyttää syötön aikana?

Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panos 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa. Oletuksena on kohde 2 ja panos 20. Harjoitus syötön aloittaminen vähentää välittömästi yhden valitun panoksen. Syöttö päättyy automaattisesti, kun piste saavuttaa tai ylittää kohteen, toinen wicket putoaa tai kuusi syöttöä on suoritettu. Kohde, panos, täyttö ja uusi aloitus lukitaan sovituksen jälkeen; ääni pysyy käytettävissä. Et voi keskeyttää syöttöä, kerätä pisteitä kesken, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.

Miten bruttotuotto lasketaan?

Kohdennus todennäköisyys P sisältää kahden wicketin pysäytyskohdan. Kaikkien 262 144 yhtä todennäköisen kuuden koodin sekvenssin kesken kohteet 2, 4 ja 5 saavat 216 087, 153 885 ja 111 454 osumaa. P on vastaava luku jaettuna 262 144:lla. Osuman bruttokerroin on 0,96/P: noin 1,164615, 1,635366 ja 2,257956. Kerro saatu panos kyseisellä kertoimella saadaksesi raakapalautuksen; virhe palauttaa nollan. Bruttopalautus sisältää panoksen eikä ole nettovoitto. Pyöristetyt painikkeiden arvot eivät korvaa täydellistä kerrointa, jota käytetään maksuissa.