Kuusi syöttöä ja alkutekijäpisteet
Prime Exponent Over Practice on tämän oppaan aritmeettinen krikettiluontoinen demopeli. Jokainen itsenäinen syöttö valitsee yhdeksän yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen luetellun juoksu tuloksen todennäköisyys on 1/8; wicketin yhdistetty todennäköisyys on 1/4. Tulosta 5 ei ole. Jos tulos ei ole wicket, jaetaan r+1 alkutekijöihin ja lisätään suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä, joten se tuottaa 0 pistettä. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuottavat vastaavasti 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoituspistettä. Esimerkiksi tulos 3 antaa 4=2², joten se lisää 2 pistettä. W ei lisää pisteitä. Tämä pistemäärä on erillinen perinteisistä krikettiluokista.
Tavoitteet, panos ja automaattinen päättymis
Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panosta 10, 20, 50 tai 100 pelikolikolla. Oletuksena on kohde 2 ja panos 20. Harjoittelun aloittaminen heti vähentää yhden otetun panoksen. Vuoro päättyy automaattisesti, kun piste saavutetaan tai ylitetään, toinen wicket putoaa tai kuusi heittoa on käytetty. Kohde, panos, täyttö ja uusi aloitus lukittu settlementiin asti; ääni on edelleen käytettävissä. Et voi keskeyttää vuoroa, kerätä osittain kesken, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.
Bruttokerroin ja kohteen todennäköisyys
Kohteen osumisen todennäköisyys P sisältää kahden wicketin pudotusehdon. Kaikkien 262 144 yhtä todennäköisen kuuden koodin jonon joukosta kohteet 2, 4 ja 5 saavutetaan 216 087, 153 885 ja 111 454 kertaa. P on vastaava luku jaettuna luvulla 262 144. Osuman bruttokerroin on 0,96/P: noin 1,164615, 1,635366 ja 2,257956. Kerro otettu panos kyseisellä kertoimella saadaksesi raakamaisen bruttotuoton; osumaton palauttaa nollan. Bruttotuotto sisältää panoksen eikä ole nettovoitto. Pyöristetyt painikkeen arvot eivät korvaa täsmällistä kerrointa settlementissä.
Lompakko, murtolukukanta ja täyttö
Ilman voimassa olevaa tallennettua saldoa uusi lompakko alkaa 1 000 pelikolikolla. Settlement lisää raakamaisen bruttotuoton edelliseen murtolukukantaan, luottaa kokonaislukuosan ja tallentaa jäännöksen. Nollatuottona päättyvä kierros jättää kannan muuttumattomaksi. Lepotilassa ja saldo ollessa alle 10, Restore balance -toiminto asettaa kokonaislukulompakon tarkalleen 1 000:aan. Se ei lisää 1 000:aa tai täytä automaattisesti. Kanta säilyy settlementin, täytön ja uudelleenlatauksen jälkeen. Näillä kolikoilla ei ole rahallista arvoa.
Uudelleenlataus ja paikallinen pysyvyys
Lompakon saldo, myös nolla, ja carry-taso tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Epäonnistuneen kierroksen uudelleenlataus päättää kierroksen ilman hyvitystä, voittojen maksua, jatkamista tai paluuta; panos pysyy vähennettynä Panos 20 ja kohde 2 valitaan uudelleen. Local storage ei ole laitteiden välillä synkronoitu tili. Sivuston tietojen tyhjentäminen voi poistaa lompakon ja carry-tason; vain välimuistitiedostojen tyhjentäminen voi jättää localStorage-tiedot ennalleen.
Tarkka keskiarvo ja simulointi
Odotettu bruttotuotto on tarkalleen 96 % panoksesta jokaista kohdetta kohti täydennetyissä kierroksissa. Se ei ole osumatodennäköisyys, taattu istu tuottotavoite tai lupaus keskeytetyille kierroksille. Tarkat todennäköisyydet saadaan laskemalla kaikki kuuden koodin sekvenssit. Yhden miljoonan kierroksen simulointi kunkin kohteen osalta mittasi noin 96,05526 %, 96,01117 % ja 96,14919 % kohteille 2, 4 ja 5. Nämä otoshavainnot tukevat tarkkaa laskelmaa; ne eivät määritä voittosääntöä. Ero simuloidun keskiarvon ja odotusarvon välillä johtuu otosvaihtelusta.
Usein kysytyt kysymykset
Miten harjoituspiste lasketaan?
Prime Exponent Over Practice on tämän oppaan aritmeettinen krikettityylinen demo. Jokainen itsenäinen pallo valitsee yhdeksän yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen lueteltu juoksuresultaatti on todennäköisyydeltään 1/8; wicket-tulos on yhteistodennäköisyydeltään 1/4. Tulosta 5 ei ole. Ei-wicket-tuloksella r tekijä r+1 alkutekijöihin ja lisätään suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä ja se tuottaa 0. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuottavat siis 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoitus pistettä. Esimerkiksi tulos 3 antaa 4=2 neliöön, joten se lisää 2 pistettä. W ei lisää pisteitä. Tämä piste on erillinen perinteisistä kriket juoksuista.
Mitä ohjaimia voin käyttää yli aikana?
Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panos 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa. Oletuksena ovat kohde 2 ja panos 20. Harjoittelun aloittaminen heti vähentää yhden otetun panoksen. Vuoro päättyy automaattisesti, kun piste saavutetaan tai ylitetään, toinen wicket putoaa tai kuusi heittoa on käytetty. Kohde, panos, täyttö ja uusi aloitus lukitaan sovitukselle; äänet ovat edelleen käytettävissä. Vuoroa ei voi keskeyttää, kerätä kesken, muuttaa tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.
Miten bruttotuotto lasketaan?
Osumatodennäköisyys P sisältää kahden wicketin pudotusehdon. Kaikkien 262 144 yhtä todennäköisen kuuden koodin jonon joukosta kohteet 2, 4 ja 5 saavutetaan 216 087, 153 885 ja 111 454 kertaa. P on vastaava lukumäärä jaettuna 262 144:llä. Osuman bruttokerroin on 0,96/P: noin 1,164 615, 1,635 366 ja 2,257 956. Kerro otettu panos kyseisellä kertoimella saadaksesi raakapintaisen bruttotuoton; osumaton palauttaa nollan. Bruttotuotto sisältää panoksen eikä se ole nettovoitto. Pyöristetyt painikkeen arvot eivät korvaa täsmällistä kerrointa sovituksessa.