Kuusi lyöntiä ja alkuluvun eksponenttipisteet
Prime Exponent Over Practice on tämän oppaan aritmeettinen kriketityyppinen demo. Jokainen itsenäinen lyönti valitsee yhdeksästä yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokainen luetellun juoksu-tulos on todennäköisyydellä 1/8; wicket-tulos on todennäköisyydellä 1/4. Tulosta 5 ei ole. Jos tulos ei ole wicket, kerro r+1 alkuluvun potensseiksi ja laske suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä, joten se ei tuo pisteitä. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuovat siis 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoituspistettä. Esimerkiksi tulos 3 antaa 4=2², joten se tuo 2 pistettä. W ei tuo pisteitä. Tämä pistemäärä on erillinen perinteisestä kriketin juoksumäärästä.
Itsenäinen opas ja henkilöllisyys
g84 on haettu nimi. Tämä riippumaton opas ei ole varmistanut sen taustalla olevan ulkoisen yrityksen, lisenssin, virallisen osoitteen, sovelluksen tai kaupallisen palvelun. Sen oma alkuperäinen pelikolikkodemoni ei varmista eikä toista ulkoista tuotetta. Samankaltaiset nimet ja hakutulosten sijainnit eivät luo virallista suhdetta.
Tavoitteet, panos ja automaattinen päättyminen
Valitse tavoite 2, 4 tai 5 sekä panos 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa. Oletusarvona ovat tavoite 2 ja panos 20. Harjoittelun aloittaminen heti vähentää yhden kerätyn panoksen. Vuoro päättyy automaattisesti, kun piste saavutetaan tai ylitetään, toinen wicket putoaa tai kuusi heittoa on käytetty. Tavoite, panos, täyttö ja uusi aloitus lukitaan sovituksen ajaksi; ääni on edelleen käytettävissä. Vuoroa ei voi keskeyttää, kerätä kesken matkan, muuttaa sen tulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.
Bruttokerroin ja tavoitteen todennäköisyys
Tavoitteen osumisen todennäköisyys P sisältää kahden wicketin pudotusehdon. Kaikkien 262 144 yhtä todennäköisen kuuden koodin jonon joukossa tavoitteet 2, 4 ja 5 saavutetaan 216 087, 153 885 ja 111 454 kertaa. P on vastaava luku jaettuna luvulla 262 144. Osuman bruttokerroin on 0,96/P: noin 1,164615, 1,635366 ja 2,257956. Kerro kerätty panos kyseisellä kertoimella saadaksesi raakamaisen bruttotuoton; virhe palauttaa nollan. Bruttotuotto sisältää panoksen eikä se ole nettovoitto. Pyöristetyt painikkeen arvot eivät korvaa sovituksessa käytettävää tarkkaa kerrointa.
Työesimerkit
Kohteessa 2 kuusi tulosta 0 eivät tuo pisteitä: pistemäärä 0, ei wicketejä, ei osumaa ja paluuarvo nolla. Panos 20 vähennetään ja aiempi kanta pysyy ennallaan. Jos ensimmäinen tulos on 3, se tuo 2 pistettä ja osuu kohteeseen 2 välittömästi. Panoksella 20 ja ilman aiempaa kantaa sen bruttovertausarvo on noin 23,292307: 23 kokonaista kolikkoa hyvitetään ja noin 0,292307 säästetään kanttana.
Tarkka keskiarvo ja simulointi
Odotettu bruttovertausarvo on täsmälleen 96 % panoksesta jokaista kohdetta kohti täydennettyjen kierrosten aikana. Se ei ole osumatodennäköisyys, taattu sessioiden tuotto tai lupaus keskeytetyille kierroksille. Tarkat todennäköisyydet saadaan laskemalla kaikki kuuden koodin sekvenssit. Yhden miljoonan simuloitun kierroksen mittausten perusteella kohteille 2, 4 ja 5 saatiin keskiarvoksi noin 96,05526 %, 96,01117 % ja 96,14919 %. Nämä otoshavainnot tukevat tarkkaa laskelmaa; ne eivät määritä maksusääntöjä. Erot simuloitujen keskiarvojen ja odotusarvon välillä johtuvat otosvaihtelusta.
Usein kysytyt kysymykset
Miten harjoituspisteet lasketaan?
Prime Exponent Over Practice on tämän oppaan aritmeettinen kriketityylinen demo. Jokainen itsenäinen lyönti valitsee yhdeksästä yhtä todennäköisestä koodista: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jokaisella luetellulla juoksutuloksella on todennäköisyys 1/8; wicketillä on yhteistodennäköisyys 1/4. Tulosta 5 ei ole. Ei-wicket-tuloksella r tekijä r+1 hajotetaan alkutekijöihin ja lisätään suurin eksponentti. Luvulla 1 ei ole alkutekijöitä, joten se tuo 0 pistettä. Tulokset 0, 1, 2, 3, 4, 6 tuovat siis 0, 1, 1, 2, 1, 1 harjoituspistettä. Esimerkiksi tulos 3 antaa tulokseksi 4=2², joten se tuo 2 pistettä. W ei tuo pisteitä. Tämä pistemäärä on erillinen perinteisistä kriketijuoksuista.
Onko ulkoinen g84-identiteetti vahvistettu?
g84 on haettu nimi. Tämä riippumaton opas ei ole varmistanut sen taustalla olevan ulkoisen yrityksen, lisenssin, virallisen osoitteen, sovelluksen tai kaupallisen palvelun. Sen oma alkuperäinen pelikolikkodemo ei varmista tai jäljittele ulkoista tuotetta. Samankaltaiset nimet ja hakutulosten sijainnit eivät luo virallista suhdetta.
Mitä ohjaimia voi käyttää yliheiton aikana?
Valitse kohde 2, 4 tai 5 ja panosta 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa. Oletuksena on kohde 2 ja panos 20. Harjoitusheiton aloittaminen vähentää välittömästi yhden panoksen. Heitto päättyy automaattisesti, kun pisteet saavuttavat tai ylittävät kohteen, toinen wicket putoaa tai kuusi heittoa on suoritettu. Kohde, panos, täyttö ja uusi aloitus lukitaan sovituksen ajaksi; ääni on edelleen käytettävissä. Et voi keskeyttää heittoa, kerätä osittain tulosta, muuttaa sen lopputulosta tai jonottaa automaattisia kierroksia.