ការណែនាំ

g84 Games: ការបង្ហាញដើមរបស់ការណែនាំនេះ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ g84។ Prime Exponent Over Practice គឺជាការបង្ហាញបែបក្រិកែតគណនាវិទ្យារបស់ការណែនាំនេះ។ គ្រាប់បាល់នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នាជ្រើសរើសកូដមួយក្នុងចំណោមកូដទាំងប្រាំបីដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W។ លទ្ធផលរន្ទះនីមួយៗដែលបានរាយការណ៍មានប្រូបាប 1/8; លទ្ធផលវិកែតមានប្រូបាបសរុប 1/4។ គ្មានលទ្ធផល 5 នោះទេ។ សម្រាប់លទ្ធផលមិនមែនវិកែត r, បំបែក r+1 ទៅជាស្វ័យគុនបឋម និងបន្ថែមស្វ័យគុនធំបំផុត។ លេខ 1 គ្មានកត្តាបឋម និងផ្តល់ 0។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6 ដូច្នេះបន្ថែម 0, 1, 1, 2, 1, 1 ចំណុចអនុសាសន៍រៀងគ្នា។ ឧទាហរណ៍ លទ្ធផល 3 ផ្តល់ 4=2 ការការេ ដូច្នេះវាបន្ថែម 2 ចំណុច។ W មិនបន្ថែមចំណុចទេ។ លទ្ធផលនេះដាច់ដោយឡែកពីរន្ទះក្រិកែតធម្មតា។

ប្រាំបីគ្រាប់បាល់ និងការគណនាស្វ័យគុនបឋម

Prime Exponent Over Practice គឺជាការបង្ហាញបែបក្រិកែតគណនាវិទ្យារបស់ការណែនាំនេះ។ គ្រាប់បាល់នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នាជ្រើសរើសកូដមួយក្នុងចំណោមកូដទាំងប្រាំបីដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W។ លទ្ធផលរន្ទះនីមួយៗដែលបានរាយការណ៍មានប្រូបាប 1/8; លទ្ធផលវិកែតមានប្រូបាបសរុប 1/4។ គ្មានលទ្ធផល 5 នោះទេ។ សម្រាប់លទ្ធផលមិនមែនវិកែត r, បំបែក r+1 ទៅជាស្វ័យគុនបឋម និងបន្ថែមស្វ័យគុនធំបំផុត។ លេខ 1 គ្មានកត្តាបឋម និងផ្តល់ 0។ លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6 ដូច្នេះបន្ថែម 0, 1, 1, 2, 1, 1 ចំណុចអនុសាសន៍រៀងគ្នា។ ឧទាហរណ៍ លទ្ធផល 3 ផ្តល់ 4=2 ការការេ ដូច្នេះវាបន្ថែម 2 ចំណុច។ W មិនបន្ថែមចំណុចទេ។ លទ្ធផលនេះដាច់ដោយឡែកពីរន្ទះក្រិកែតធម្មតា។

ការណែនាំដោយឡែក និងអត្តសញ្ញាណ

g84 គឺជាឈ្មោះដែលគេស្វែងរកញឹកញាប់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មណាមួយពីក្រោយឈ្មោះនោះទេ។ ការលេងតេស្តដោយប្រើកាក់ស្មាន់ដ៏ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា មិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញពីផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នា និងទីតាំងក្នុងលទ្ធផលស្វែងរក មិនបានបង្កើតទំនាក់ទំនងផ្លូវការទេ។

គោលដៅ ភាគល្អិត និងការបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ

ជ្រើសរើសគោលដៅ 2, 4 ឬ 5 និងភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង។ ការកំណត់ដើមគឺគោលដៅ 2 និងភាគល្អិត 20។ ការចាប់ផ្តើមការលេងឡើងវិញភ្លាមៗនឹងកាត់បន្ថយភាគល្អិតដែលបានចាប់យកចំនួនមួយ។ ការលេងនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅ បាល់ខុសទីពីរធ្លាក់ ឬបាល់ប្រាំបីបញ្ចប់។ គោលដៅ ភាគល្អិត ការបំពេញម្តងទៀត និងការចាប់ផ្តើមថ្មីនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការដោះសោ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ អ្នកមិនអាក្រាត់ការលេង ប្រមូលភាគល្អិតនៅកណ្តាល ផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផល ឬដាក់ជួររង្វាន់ស្វ័យប្រវត្តិបានទេ។

មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុប និងប្រូបាប៊ីលីតេគោលដៅ

ប្រូបាប៊ីលីតេការសម្រេចគោលដៅ P រួមបញ្ចូលទាំងវិធានការឈប់នៅពេលបាល់ខុសទីពីរធ្លាក់។ ក្នុងចំណោមលំដាប់បាល់ប្រាំបីទាំងអស់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាចំនួន 262,144, គោលដៅ 2, 4 និង 5 មានការសម្រេចចំនួន 216,087, 153,885 និង 111,454 រៀងគ្នា។ P គឺជាចំនួនដែលត្រូវគ្នាចែកនឹង 262,144។ មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុបនៃការសម្រេចគឺ 0.96/P៖ ប្រហែល 1.164615, 1.635366 និង 2.257956 រៀងគ្នា។ គុណភាគល្អិតដែលបានចាប់យកនឹងមេគុណនេះសម្រាប់ការបង្វិលប្រាក់សរុបដើម; ការខកខាននឹងបង្ហាញសូន្យ។ ការបង្វិលប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងភាគល្អិត និងមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។ តម្លៃប៊ូតុងដែលបង្គត់មិនជំនួសមេគុណពេញលេញដែលប្រើសម្រាប់ការដោះសោទេ។

ឧទាហរណ៍គណនា

នៅគោលដៅទី 2 លទ្ធផលចំនួន ៦ ដែលមានលេខ ០ មិនផ្តល់ពិន្ទុណាមួយឡើយ៖ ស្ករ ០ គ្មានវិកិត គ្មានការវាយបុក និងការត្រឡប់មកវិញស្មើសូន្យ។ ការដាក់ពិន្ទុ ២០ នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការផ្ទេរពីមុនមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលដំបូងគឺ ៣ វានឹងបន្ថែម ២ ពិន្ទុ និងបុកគោលដៅទី ២ ភ្លាមៗ។ ជាមួយនឹងការដាក់ពិន្ទុ ២០ និងគ្មានការផ្ទេរពីមុន ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរបស់វាគឺប្រហែល ២៣.២៩២៣០៧៖ រូបិយប័ណ្ណចំនួន ២៣ ត្រូវបានផ្តល់ និងប្រហែល ០.២៩២៣០៧ ត្រូវបានរក្សាទុកជាពិន្ទុផ្ទេរ។

មធ្យមភាពជាក់លាក់ និងការស៊មុយឡាស្យុង

ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរាសីរំពឹងទុកគឺស្មើនឹង ៩៦% នៃការដាក់ពិន្ទុសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗលើវដ្តដែលបានបញ្ចប់។ វាមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបុកគោលដៅ ការត្រឡប់មកវិញក្នុងអំឡុងពេលអង្គុយលេងធានា ឬការធានាសម្រាប់វដ្តដែលបានបោះបង់ចោលនោះទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ទទួលបានពីការរាប់បញ្ជីលំដាប់កូដទាំងអស់ដែលមានប្រាំមួយ។ វដ្តស៊មុយឡាស្យុងមួយលានសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗវាស់បានប្រហែល ៩៦.០៥៥២៦% ៩៦.០១១១៧% និង ៩៦.១៤៩១៩% សម្រាប់គោលដៅទី ២ ៤ និង ៥។ ការសង្កេតគំរូទាំងនេះគាំទ្រការគណនាជាក់លាក់; ពួកវាមិនកំណត់ច្បាប់ការបង់ប្រាក់ទេ។ ភាពខុសគ្នារវាងមធ្យមភាពស៊មុយឡាស្យុង និងការរំពឹងទុក បង្ហាញពីភាពប្រែប្រួលនៃការយកគំរូ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុអនុវត្តត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

Prime Exponent Over Practice គឺជាល្បែងបង្ហាញតាមរចនាប័ទ្មក្រីកេតនៃការគណនាសម្រាប់ការណែនាំនេះ។ គ្រាប់បាល់ឯករាជ្យនីមួយៗជ្រើសរើសកូដមួយក្នុងចំណោមកូដប្រាំបីដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នា៖ ០, ១, ២, ៣, ៤, ៦, W, W។ លទ្ធផលរន្ទះដែលបានរៀបរាប់នីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេ ១/៨; វិកិតមានប្រូបាប៊ីលីតេសរុប ១/៤។ គ្មានលទ្ធផល ៥ ទេ។ សម្រាប់លទ្ធផលមិនមែនជាវិកិត r កត្តា r+1 ទៅជាថាមពលបឋម និងបន្ថែមនិទស្សន្តអតិបរមា។ លេខ ១ គ្មានកត្តាបឋម និងផ្តល់ ០។ លទ្ធផល ០, ១, ២, ៣, ៤, ៦ បន្ថែម ០, ១, ១, ២, ១, ១ ពិន្ទុអនុវត្តរៀងគ្នា។ ឧទាហរណ៍ លទ្ធផល ៣ ផ្តល់ ៤=២ ការការេ ដូច្នេះវាបន្ថែម ២ ពិន្ទុ។ W មិនបន្ថែមពិន្ទុណាមួយទេ។ ពិន្ទុនេះដាច់ដោយឡែកពីរន្ទះក្រីកេប្រពៃណី។

តើអត្តសញ្ញាណ g84 ខាងក្រៅត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដែរឬទេ?

g84 គឺជាឈ្មោះដែលគេស្វែងរកញឹកញាប់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី ឬសេវាកម្មពាណិជ្ជកម្មណាមួយពីក្រោយឈ្មោះនេះទេ។ ការលេងបង្ហាញដោយកាត់ប្រាក់កាក់សាកល្បងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាមិនបានបញ្ជាក់ ឬធ្វើឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នា និងទីតាំងក្នុងលទ្ធផលស្វែងរកមិនបានបង្កើតទំនាក់ទំនងផ្លូវការទេ។

តើខ្ញុំអាចប្រើការគ្រប់គ្រងអ្វីខ្លះក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត?

ជ្រើសរើសគោលដៅ 2, 4 ឬ 5 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង។ ការកំណត់ដើមគឺគោលដៅ 2 និងការភ្នាល់ 20។ ការចាប់ផ្តើមការប្រកួតសាកល្បងភ្លាមៗនឹងកាត់ប្រាក់ភ្នាល់ដែលបានចាប់យកចំនួនមួយ។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលពិន្ទុឈានដល់ ឬលើសពីគោលដៅ, ដំបូលទីពីរធ្លាក់, ឬបាល់ប្រាំបីបញ្ចប់។ គោលដៅ, ការភ្នាល់, ការបំពេញថ្មី និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការដោះស្រាយ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ អ្នកមិនអាចផ្អាកការប្រកួត, ប្រមូលផ្តុំផ្នែកកណ្តាល, ផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលរបស់វា ឬរង់ចការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិបានទេ។