Uavhengig guide og identitet
g84 er det søkte navnet. Denne uavhengige guiden har ikke verifisert et eksternt selskap, lisens, offisiell adresse, app eller kommersiell tjeneste bak det. Den egenutviklede demoen med virtuelle myrer bekrefter eller gjengir ikke et eksternt produkt. Lignende navn og søkeresultater etablerer ikke et offisielt forhold.
Seks baller og poengsum basert på primtallseksponenter
Prime Exponent Over Practice er denne guidens aritmetiske demospill i cricket-stil. Hver uavhengig ball velger en av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver oppført løpsresultat har sannsynligheten 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet 1/4. Det er ingen resultat 5. For et ikke-wicket-resultat r, faktoriser r+1 i primtallseksponenter og legg til den største eksponenten. Tallet 1 har ingen primtallsfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 treningspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2 i andre grad, så det legger til 2 poeng. W legger til ingen poeng. Denne poengsummen er adskilt fra konvensjonelle cricket-løp.
Mål, innsats og automatisk avslutning
Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standard er mål 2 og innsats 20. Å starte økten på nytt trekker straks ett innsatsbeløp fra. Økten slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, det andre wicketet faller, eller seks kast er fullført. Mål, innsats, påfyll og ny start er låst inntil oppsettet er ferdig; lyd er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke pauset økten, samle delvis underveis, endre utfallet eller kølegge automatisk runder.
Brutto multiplikator og sannsynlighet for mål
Sannsynligheten for å treffe målet P inkluderer regelen om at økten stopper ved andre wicket. Av alle 262 144 like sannsynlige sekscifrede sekvenser, har målene 2, 4 og 5 henholdsvis 216 087, 153 885 og 111 454 treff. P er det tilsvarende antallet delt på 262 144. Brutto multiplikator for et treff er 0,96/P: omtrent 1,164615, 1,635366 og 2,257956 henholdsvis. Multipliser det innsatte beløpet med denne multiplikatoren for å få brutto avkastning; et mislykket forsøk gir null. Brutto avkastning inkluderer innsatsen og er ikke netto fortjeneste. Avrundede verdi på knappene erstatter ikke den fulle multiplikatoren som brukes ved oppsett.
Lommebok, brøkdel og påfyll
Uten en gyldig lagret balanse starter en ny lommebok med 1 000 spillemynter. Oppsett legger brutto avkastning til tidligere brøkdel, krediterer hele tall-delen og lagrer resten. En runde med null avkastning lar brøkdelen være uendret. Mens inaktiv med balanse under 10, setter «Gjenopprett balanse» manuelt den heltallige lommeboken til nøyaktig 1 000. Den legger ikke til 1 000 eller fyller på automatisk. Brøkdel overlever oppsett, påfyll og lasting. Disse myntene har ingen kontantverdi.
Nøyaktig gjennomsnitt og simulering
Forventet bruttoreturnering er nøyaktig 96 % av innsatsen for hvert mål over fullførte runder. Det er ikke treffsannsynet, en garantert sesjonsavkastning eller et løfte for avbrutte runder. Nøyaktige sannsynligheter kommer fra oppramsing av alle sekscifrede sekvenser. En million simulerte runder per mål målte omtrentlig 96,05526 %, 96,01117 % og 96,14919 % for mål 2, 4 og 5. Disse stikkprøveobservasjonene støtter den nøyaktige beregningen; de fastslår ikke utbetalingsloven. Forskjeller mellom det simulerte gjennomsnittet og forventningen reflekterer stikkprøvevariasjon.
Ofte stilte spørsmål
Er den ytre g84-identiteten verifisert?
g84 er det søkte navnet. Denne uavhengige guiden har ikke verifisert et eksternt selskap, lisens, offisiell adresse, app eller kommersiell tjeneste bak det. Den egenutviklede demoen med virtuelle mynder bekrefter eller gjengir ikke et eksternt produkt. Lignende navn og søkeresultater etablerer ikke et offisielt forhold.
Hvordan beregnes treningspoengsummen?
Prime Exponent Over Practice er denne guidens aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uavhengige ball velger en av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver oppført resultat har sannsynlighet 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet 1/4. Det finnes ikke noe resultat 5. For et ikke-wicket-resultat r, faktoriser r+1 i primærmakter og legg til den største eksponenten. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 treningspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2 i kvadrat, så det legger til 2 poeng. W legger ikke til poeng. Denne poengsummen er adskilt fra konvensjonelle cricket-kjøring.
Hvilke kontroller kan jeg bruke under en over?
Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 lekepenger. Standard er mål 2 og innsats 20. Å starte øvelsen på nytt trekker straks ett innsatsbeløp. Omgangen slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, det andre wicketet faller, eller seks kast er fullført. Mål, innsats, påfyll og ny start er låst inntil oppgjøret er gjort; lyd er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke pauset omgangen, samle delvis underveis, endre utfallet eller kølegge automatisk runder.