Guide

g84 Games: Denne veiledningens originale demo

Den offisielle nettsiden til g84. Prime Exponent Over Practice er denne veiledningens aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uavhengig kast velger en av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver oppført løperesultat har sannsynlighet 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet 1/4. Det finnes ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriser r+1 i primtallspotenser og legg til den største eksponenten. Tallet 1 har ingen primtallsfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 treningspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2 i andre, så det legger til 2 poeng. W legger til ingen poeng. Denne poengsummen er adskilt fra konvensjonelle cricket-løpere.

Seks kast og primtallseksponent-poengsummering

Prime Exponent Over Practice er denne veiledningens aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uavhengig kast velger en av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver oppført løperesultat har sannsynlighet 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet 1/4. Det finnes ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriser r+1 i primtallspotenser og legg til den største eksponenten. Tallet 1 har ingen primtallsfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 treningspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2 i andre, så det legger til 2 poeng. W legger til ingen poeng. Denne poengsummen er adskilt fra konvensjonelle cricket-løpere.

Uavhengig veiledning og identitet

g84 er det søkte navnet. Denne uavhengige guiden har ikke verifisert et eksternt selskap, lisens, offisiell adresse, app eller kommersiell tjeneste bak det. Den egenutviklede demoen med virtuelle mynder bekrefter eller gjengir ikke et eksternt produkt. Lignende navn og søkerangering utgjør ikke et offisielt forhold.

Mål, innsats og automatisk avslutning

Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standardinnstillingene er mål 2 og innsats 20. Å starte øvelsen på nytt trekker straks én innsats fra. Omgangen slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, når det andre wicketet faller, eller når seks kast er fullført. Mål, innsats, påfyll og ny start er låst inntil oppgjøret er gjort; lyd er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke pauset omgangen, samle delvis underveis, endre utfallet eller kølegge automatisk runder.

Brutto multiplikator og sannsynlighet for mål

Sannsynligheten for å treffe målet (P) inkluderer stopperegelen for andre wicket. Av alle 262 144 like sannsynlige sekssifrede sekvenser, har mål 2, 4 og 5 henholdsvis 216 087, 153 885 og 111 454 treff. P er det tilsvarende tallet delt på 262 144. Brutto multiplikator for et treff er 0,96/P: omtrent 1,164615, 1,635366 og 2,257956 henholdsvis. Multipliser den innsamlede innsatsen med denne multiplikatoren for å få brutto avkastning; et mislykket forsøk gir null. Brutto avkastning inkluderer innsatsen og er ikke netto fortjeneste. Avrundede verdi på knappene erstatter ikke den fulle multiplikatoren som brukes ved oppgjør.

Utarbeidede eksempler

Ved mål 2 gir seks resultater på 0 ingen poeng: score 0, ingen wickets, ingen hit og null retur. Innsats på 20 trekkes fra, og tidligere carry forblir uendret. Et første resultat på 3 derimot gir 2 poeng og treffer mål 2 umiddelbart. Med innsats på 20 og ingen tidligere carry er den rå bruttoreturneringen omtrent 23,292307: 23 hele mynter krediteres, og omtrent 0,292307 lagres som carry.

Nøyaktig gjennomsnitt og simulering

Forventet bruttoreturnering er nøyaktig 96 % av innsatsen for hvert mål over fullførte runder. Det er ikke treffsannsynligheten, en garantert sesjonsavkastning eller et løfte for avbrutte runder. Nøyaktige sannsynligheter beregnes ved å telle gjennom alle sekscifrede sekvenser. Én million simulerte runder per mål målte omtrent 96,05526 %, 96,01117 % og 96,14919 % for mål 2, 4 og 5. Disse stikkprøveobservasjonene støtter den nøyaktige beregningen; de fastslår ikke utbetalingsreglene. Forskjellene mellom det simulerte gjennomsnittet og forventningen skyldes stikkprøvevariasjon.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes treningspoengsummen?

Prime Exponent Over Practice er denne guidens aritmetiske, cricket-inspirerte demo. Hver uavhengige ball velger én av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hvert oppført løperesultat har sannsynligheten 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet på 1/4. Det finnes ikke noe resultat på 5. For et ikke-wicket-resultat r faktoriseres r+1 i primtallseksponenter, og den største eksponenten legges til. Tallet 1 har ingen primtallsfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4 og 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1 og 1 treningspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2², så det gir 2 poeng. W gir ingen poeng. Denne poengsummen er adskilt fra konvensjonelle cricket-løpere.

Er den eksterne g84-identiteten verifisert?

g84 er det søkte navnet. Denne uavhengige guiden har ikke verifisert et eksternt selskap, lisens, offisiell adresse, app eller kommersiell tjeneste bak det. Den egenutviklede demoen med virtuelle mynder bekrefter eller gjenskaper ikke et eksternt produkt. Lignende navn og søkeresultater skaper ikke et offisielt forhold.

Hvilke kontroller kan jeg bruke under en over?

Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standardinnstillingene er mål 2 og innsats 20. Når du starter øvelsesoveren, trekkes én innsats umiddelbart fra. Overen slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, det andre wicketet faller, eller seks kast er fullført. Mål, innsats, påfyll og ny start er låst inntil oppgjøret er gjort; lyd er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke pauset overen, samle poeng midtveis, endre utfallet eller kølegge automatisk runder.