Guide

Spørsmål og svar om g84 Demo

Den offisielle nettsiden til g84. Prime Exponent Over Practice er denne guidens aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uavhengig kast velger en av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hvert oppført løpresultat har sannsynlighet 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet 1/4. Det finnes ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriserer du r+1 i primærekspotenser og legger til den største eksponenten. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 treningspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2 i andre, så det legger til 2 poeng. W legger til ingen poeng. Denne poengsummen er adskilt fra konvensjonelle cricket-løp.

Sei kast og poengsetting med primærekspotens

Prime Exponent Over Practice er denne guidens aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uavhengig kast velger en av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hvert oppført løpresultat har sannsynlighet 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet 1/4. Det finnes ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriserer du r+1 i primærekspotenser og legger til den største eksponenten. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 treningspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2 i andre, så det legger til 2 poeng. W legger til ingen poeng. Denne poengsummen er adskilt fra konvensjonelle cricket-løp.

Mål, innsats og automatisk avslutning

Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 lekepenger. Standard er mål 2 og innsats 20. Å starte økten på nytt trekker umiddelbart én innsats fra. Økten slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, det andre wicketet faller, eller seks kast er fullført. Mål, innsats, påfyll og ny start er låst inntil oppsettet er ferdig; lyd er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke pauset økten, samle delvis underveis, endre utfallet eller kølegge automatiske runder.

Brutto multiplikator og sannsynlighet for mål

Sannsynligheten for å treffe målet (P) inkluderer regelen om at økten stopper ved andre wicket. Av alle 262 144 like sannsynlige sekssifrede kombinasjoner, er det 216 087, 153 885 og 111 454 treff for henholdsvis mål 2, 4 og 5. P er det tilsvarende antallet delt på 262 144. Brutto multiplikator for et treff er 0,96/P: omtrent 1,164615, 1,635366 og 2,257956 for de tre målene. Multipliser den vunne innsatsen med denne multiplikatoren for å få brutto avkastning; et tap gir null. Brutto avkastning inkluderer innsatsen og er ikke netto gevinst. Avrundede verdi på knappene erstatter ikke den fulle multiplikatoren som brukes ved oppsett.

Lommebok, brøkdelig overføring og påfyll

Uten en gyldig lagret balanse starter en ny lommebok med 1 000 lekepenger. Oppsettet legger brutto avkastning til tidligere brøkdel av overføring, krediterer heltallsdelen og lagrer resten. En runde med null avkastning endrer ikke overføringen. Når du er i hvilemodus med en balanse under 10, setter «Gjenopprett balanse» den heltallige lommeboken til nøyaktig 1 000. Den legger ikke til 1 000 eller fyller på automatisk. Overføring overlever oppsett, påfyll og lasting. Disse myntene har ingen kontantverdi.

Last opp og lokal persistens

Lommebokbalanse, inkludert null, og carry lagres i nettleserens localStorage. Å laste inn en ufullført runde avslutter den uten refusjon, utbetaling, fortsettelse eller gjenopptak; innsatsen forblir trukket fra. Innsats 20 og mål 2 velges igjen. localStorage er ikke en konto som synkroniseres på tvers av enheter. Å slette nettsteddata kan slette lommeboken og carry; å slette kun hurtigminnefiler kan la localStorage være intakt.

Nøyaktig gjennomsnitt og simulering

Forventet bruttoreturnering er nøyaktig 96 % av innsatsen for hvert mål over fullførte runder. Det er ikke treffsannsynligheten, en garantert sesjonsavkastning eller et løfte for oppgitte runder. Nøyaktige sannsynligheter kommer fra oppramsing av alle sekscodesekvenser. En million simulerte runder per mål målte omtrentlig 96,05526 %, 96,01117 % og 96,14919 % for mål 2, 4 og 5. Disse prøveobservasjonene støtter den nøyaktige beregningen; de fastsetter ikke utbetalingsloven. Forskjeller mellom det simulerte gjennomsnittet og forventningen reflekterer utvalgsvariasjon.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes øvelsespoeng?

Prime Exponent Over Practice er denne veiledningens aritmetiske krikett-lignende demo. Hver uavhengig kast velger en av åtte like sannsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hvert oppførte løperesultat har sannsynlighet 1/8; en wicket har kombinert sannsynlighet 1/4. Det finnes ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriser r+1 i primtallspotenser og legg til den største eksponenten. Tallet 1 har ingen primtallsfaktorer og bidrar med 0. Resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 gir derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvingspoeng. For eksempel gir resultat 3 4=2^2, så det legger til 2 poeng. W gir ingen poeng. Denne poengsummen er uavhengig av konvensjonelle krikett-løpere.

Hvilke kontroller kan jeg bruke under en over?

Velg mål 2, 4 eller 5 og innsats 10, 20, 50 eller 100 lekemynter. Standardinnstillingene er mål 2 og innsats 20. Hvis du starter økten på nytt, trekkes én innsats fra umiddelbart. Økten slutter automatisk når poengsummen når eller overstiger målet, når det andre wicketet faller, eller når seks kast er fullført. Mål, innsats, påfyll og en ny start er låst inntil oppgjøret er fullført; lydfunksjonen er fortsatt tilgjengelig. Du kan ikke paus økten, ta ut deler av gevinster underveis, endre utfallet eller kølegge automatiske runder.

Hvordan beregnes bruttoavkastningen?

Sannsynligheten for å treffe målet (P) inkluderer regelen om at økten stopper ved andre wicket. Av alle 262 144 like sannsynlige sekscifrede kombinasjoner, ble målene 2, 4 og 5 truffet henholdsvis 216 087, 153 885 og 111 454 ganger. P er det tilsvarende antallet delt på 262 144. Den brutte multiplikatoren for et treff er 0,96/P: omtrent 1,164615, 1,635366 og 2,257956 for henholdsvis mål 2, 4 og 5. Multipliser den inntjente innsatsen med denne multiplikatoren for å få bruttoavkastningen; et bom gir null. Bruttoavkastning inkluderer innsatsen og er ikke nettogevinst. Avrundede verdi på knappene erstatter ikke den fullstendige multiplikatoren som brukes ved oppgjør.