Onafhankelijke gids en identiteit
g84 is de gezochte naam. Deze onafhankelijke gids heeft geen buitenstaand bedrijf, licentie, officieel adres, app of commerciële dienst erachter geverifieerd. De eigen originele demo met virtuele munten certificeert of reproduceert geen buitenproduct. Vergelijkbare namen en zoekposities stellen geen officiële relatie vast.
Zes ballen en scoren met priemexponenten
Prime Exponent Over Practice is de arithmetische demo in cricketstijl van deze gids. Elke onafhankelijke bal kiest één van acht even waarschijnlijk codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elke vermelde runresultaat heeft een kans van 1/8; een wicket heeft een gecombineerde kans van 1/4. Er is geen resultaat 5. Voor een niet-wicket resultaat r, ontbind je r+1 in priemkrachten en tel je de grootste exponent op. Het getal 1 heeft geen priemfactoren en draagt 0 bij. Resultaten 0, 1, 2, 3, 4, 6 voegen dus respectievelijk 0, 1, 1, 2, 1, 1 oefenpunten toe. Bijvoorbeeld, resultaat 3 geeft 4=2^2, dus het voegt 2 punten toe. W voegt geen punten toe. Deze score is gescheiden van conventionele cricketruns.
Doelen, inzet en automatische beëindiging
Kies doelwit 2, 4 of 5 en wed 10, 20, 50 of 100 speelmunten. Standaardinstellingen zijn doelwit 2 en inzet 20. Het direct opnieuw starten van de beurt trekt de ingezette som direct af. De beurt eindigt automatisch wanneer de score het doelwit bereikt of overschrijdt, de tweede wicket valt, of zes ballen zijn gespeeld. Doelwit, inzet, bijvullen en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft wel beschikbaar. Je kunt de beurt niet pauzeren, halverwege ophalen, de uitkomst wijzigen of automatische beurten in de wachtrij plaatsen.
Bruto multiplier en kans op doelwit
De kans op het raken van het doelwit P houdt rekening met de regel dat de beurt stopt bij de tweede wicket. Van alle 262.144 even waarschijnlijk zes-cijferige combinaties worden doelwit 2, 4 en 5 respectievelijk 216.087, 153.885 en 111.454 keer geraakt. P is de overeenkomstige telling gedeeld door 262.144. De bruto multiplier bij een hit is 0,96/P: ongeveer 1,164615, 1,635366 en 2,257956 respectievelijk. Vermenigvuldig de ingezette som met deze multiplier voor de ruwe bruto opbrengst; bij een miss is de opbrengst nul. De bruto opbrengst omvat de inzet en is geen netto winst. Afgeronde knopwaarden vervangen niet de volledige multiplier die wordt gebruikt voor de afwikkeling.
Portemonnee, fractioneel carry en bijvullen
Zonder een geldige opgeslagen balans begint een nieuwe portemonnee met 1.000 speelmunten. Bij afwikkeling wordt de ruwe bruto opbrengst opgeteld bij het eerdere fractionele carry, wordt het gehele getal bijgeschreven en wordt het restant opgeslagen. Een ronde met een opbrengst van nul laat het carry ongewijzigd. Als je inactief bent met een balans onder de 10, stelt 'Saldo herstellen' de gehele portemonneehandbalans handmatig in op precies 1.000. Er wordt geen 1.000 bijgeteld of automatisch bijgevuld. Carry overleeft afwikkeling, bijvullen en herladen. Deze munten hebben geen contante waarde.
Nauwkeurige gemiddelde waarde en simulatie
Het verwachte bruto rendement is precies 96% van de inzet voor elk target over voltooide rondes. Het is niet de kans op een treffer, een gegarandeerd sessierendement of een belofte voor afgebroken rondes. Exacte kansen worden berekend door alle zes-cijferige combinaties te tellen. Een miljoen gesimuleerde rondes per target meetten ongeveer 96,05526%, 96,01117% en 96,14919% voor targets 2, 4 en 5. Deze steekproefresultaten ondersteunen de exacte berekening; zij bepalen niet de uitbetalingsregel. De verschillen tussen het gesimuleerde gemiddelde en de verwachting zijn het gevolg van steekproefvariatie.
Veelgestelde vragen
Is de externe identiteit van g84 geverifieerd?
g84 is de gezochte naam. Deze onafhankelijke gids heeft geen extern bedrijf, licentie, officieel adres, app of commerciële dienst erachter geverifieerd. De eigen originele demo met virtuele munten certificeert of reproduceert geen extern product. Vergelijkbare namen en zoekposities stellen geen officiële relatie vast.
Hoe wordt de oefenscore berekend?
Prime Exponent Over Practice is de rekenkundige cricket-demo van deze gids. Elke onafhankelijke bal kiest één van acht even waarschijnlijk codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elke vermelde run-resultaat heeft waarschijnlijkheid 1/8; een wicket heeft een gecombineerde waarschijnlijkheid van 1/4. Er is geen resultaat 5. Voor een niet-wicket resultaat r factoriseer je r+1 in priemkrachten en tel je de grootste exponent op. Het getal 1 heeft geen priemfactoren en draagt 0 bij. Resultaten 0, 1, 2, 3, 4, 6 dragen dus respectievelijk 0, 1, 1, 2, 1, 1 oefenpunten bij. Bijvoorbeeld, resultaat 3 geeft 4=2^2, dus het voegt 2 punten toe. W voegt geen punten toe. Deze score is gescheiden van conventionele cricketruns.
Welke bedieningselementen kan ik gebruiken tijdens een over?
Kies target 2, 4 of 5 en inzet 10, 20, 50 of 100 speelmunten. Standaardinstellingen zijn target 2 en inzet 20. Als je de oefening direct opnieuw start, wordt één ingezette inzet afgeschreven. De beurt eindigt automatisch wanneer de score het target bereikt of overschrijdt, de tweede wicket valt, of na zes worpen. Target, inzet, bijvullen en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft wel beschikbaar. Je kunt de beurt niet pauzeren, halverwege ophoesten, de uitkomst wijzigen of automatische beurpen in de wachtrij plaatsen.