Zes worpen en prime-exponent scoren
Prime Exponent Over Practice is de arithmetische demo in cricketstijl van deze gids. Elke onafhankelijke worp kiest één van acht even waarschijnlijk codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elke genoemde runresultaat heeft een kans van 1/8; een wicket heeft een gecombineerde kans van 1/4. Er is geen resultaat 5. Voor een niet-wicket resultaat r, ontbind je r+1 in priemkrachten en tel je de grootste exponent op. Het getal 1 heeft geen priemfactoren en levert 0 op. Resultaten 0, 1, 2, 3, 4, 6 leveren respectievelijk 0, 1, 1, 2, 1, 1 oefenpunten op. Bijvoorbeeld, resultaat 3 geeft 4=2^2, dus het levert 2 punten op. W levert geen punten op. Deze score is gescheiden van conventionele cricketruns.
Onafhankelijke gids en identiteit
g84 is de gezochte naam. Deze onafhankelijke gids heeft geen buitenstaand bedrijf, licentie, officieel adres, app of commerciële dienst achter de naam geverifieerd. De eigen originele demo met virtuele munten certificeert of reproduceert geen buitenproduct. Vergelijkbare namen en zoekposities garanderen geen officiële relatie.
Doelwit, inzet en automatische beëindiging
Kies voor doelwit 2, 4 of 5 en een inzet van 10, 20, 50 of 100 speelmunten. De standaardinstellingen zijn doelwit 2 en een inzet van 20. Het direct opnieuw starten van de beurt kost direct één vastgezette inzet. De beurt eindigt automatisch wanneer het scoredoel wordt bereikt of overschreden, de tweede wicket valt, of de zes ballen zijn opgebruikt. Doelwit, inzet, navulling en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft wel beschikbaar. Je kunt de beurt niet pauzeren, halverwege munten ophalen, de uitkomst wijzigen of automatische beurten in de wachtrij plaatsen.
Brutovoet en kans op doelwit
De kans op het behalen van het doelwit (P) houdt rekening met de regel voor het stoppen bij de tweede wicket. Van alle 262.144 even waarschijnlijk zes-cijferige combinaties, worden doelwit 2, 4 en 5 respectievelijk 216.087, 153.885 en 111.454 keer gehaald. P is de overeenkomstige telling gedeeld door 262.144. De brutovoet bij een treffer is 0,96/P: ongeveer 1,164615, 1,635366 en 2,257956 respectievelijk. Vermenigvuldig de vastgezette inzet met deze multiplier voor de ruwe brutoterugkeer; bij een miss is de terugkeer nul. De brutoterugkeer omvat de inzet en is geen netto winst. Afgeronde knopwaarden vervangen niet de volledige multiplier die wordt gebruikt voor de afwikkeling.
Uitgewerkte voorbeelden
Bij doel 2 leveren zes resultaten van 0 geen punten op: score 0, geen wickets, geen hit en nul return. Stake 20 blijft afgetrokken en de eerdere carry blijft ongewijzigd. Een eerste resultaat van 3 voegt daarentegen 2 punten toe en raakt doel 2 direct. Met een stake van 20 en geen eerdere carry is de bruto return ongeveer 23,292307: er worden 23 hele munten bijgeschreven en ongeveer 0,292307 wordt opgeslagen als carry.
Exact gemiddelde en simulatie
De verwachte bruto return is precies 96% van de stake voor elk doel over voltooide rondes. Het is niet de kans op een hit, een gegarandeerd sessie-resultaat of een belofte voor afgebroken rondes. Exacte kansen worden berekend door alle zes-code-reeksen te enumerationeren. Een miljoen gesimuleerde rondes per doel meette ongeveer 96,05526%, 96,01117% en 96,14919% voor de doelen 2, 4 en 5. Deze steekproefobservaties ondersteunen de exacte berekening; zij bepalen niet de uitbetalingswet. De verschillen tussen het gesimuleerde gemiddelde en de verwachting weerspiegelen steekproefvariatie.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de oefenscore berekend?
Prime Exponent Over Practice is de wiskundige cricket-achtige demo van deze gids. Elke onafhankelijke bal kiest één van acht even waarschijnlijk codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elk vermelde run-resultaat heeft een kans van 1/8; een wicket heeft een gecombineerde kans van 1/4. Er is geen resultaat 5. Voor een niet-wicket resultaat r, ontbind je factor r+1 in priemkrachten en tel je de grootste exponent op. Het getal 1 heeft geen priemfactoren en draagt 0 bij. Resultaten 0, 1, 2, 3, 4, 6 voegen dus respectievelijk 0, 1, 1, 2, 1, 1 oefenpunten toe. Bijvoorbeeld, resultaat 3 geeft 4=2^2, dus het voegt 2 punten toe. W voegt geen punten toe. Deze score is gescheiden van conventionele cricket-runs.
Is de externe g84-identiteit geverifieerd?
g84 is de gezochte naam. Deze onafhankelijke gids heeft geen buitenstaand bedrijf, licentie, officieel adres, app of commerciële dienst achter de naam geverifieerd. De eigen originele demo met virtuele munten certificeert of reproduceert geen buitenproduct. Vergelijkbare namen en zoekposities geven geen officiële relatie aan.
Welke bedieningselementen kan ik gebruiken tijdens een over?
Kies doelwit 2, 4 of 5 en zet 10, 20, 50 of 100 speelmunten in. Standaardinstellingen zijn doelwit 2 en inzet 20. Het starten van de oefenover trekt direct één ingezette munt af. De over eindigt automatisch wanneer de score het doelwit bereikt of overschrijdt, de tweede wicket valt, of zes ballen zijn gegooid. Doelwit, inzet, bijvullen en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft beschikbaar. Je kunt de over niet pauzeren, halverwege munten verzamelen, de uitkomst wijzigen of automatische rondes in de wachtrij plaatsen.