Zes ballen en prime-exponent scoren
Prime Exponent Over Practice is de rekenkundige demo in cricketstijl van deze gids. Elke onafhankelijke bal kiest één van acht even waarschijnlijk codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elke genoemde runuitslag heeft een kans van 1/8; een wicket heeft een gecombineerde kans van 1/4. Er is geen uitslag 5. Voor een niet-wicket uitslag r, ontbind je r+1 in priemkrachten en tel je de grootste exponent op. Het getal 1 heeft geen priemfactoren en levert 0 op. Uitslagen 0, 1, 2, 3, 4, 6 leveren dus respectievelijk 0, 1, 1, 2, 1, 1 oefenpunten op. Bijvoorbeeld, uitslag 3 geeft 4=2², dus het levert 2 punten op. W levert geen punten op. Deze score is gescheiden van conventionele cricketruns.
Doelen, inzet en automatische beëindiging
Kies target 2, 4 of 5 en zet 10, 20, 50 of 100 speelmunten in. Standaardinstellingen zijn target 2 en inzet 20. Het direct opnieuw starten van de beurt trekt de ingezette som direct af. De beurt eindigt automatisch wanneer de score het target bereikt of overschrijdt, de tweede wicket valt, of de zes ballen zijn afgelopen. Target, inzet, navullen en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft wel beschikbaar. Je kunt de beurt niet pauzeren, halverwege ophalen, de uitkomst wijzigen of automatische beurten in de wachtrij plaatsen.
Bruto multiplier en kans op target
De kans op het raken van het target P omvat de regel voor het stoppen bij de tweede wicket. Van alle 262.144 even waarschijnlijk zes-code-reeksen hebben targets 2, 4 en 5 respectievelijk 216.087, 153.885 en 111.454 treffers. P is het overeenkomstige aantal gedeeld door 262.144. De bruto multiplier van een treffer is 0,96/P: ongeveer 1,164615, 1,635366 en 2,257956 respectievelijk. Vermenigvuldig de ingezette som met deze multiplier voor de ruwe bruto terugkeer; een miss levert nul op. Bruto terugkeer omvat de inzet en is geen netto winst. Afgeronde knopwaarden vervangen niet de volledige multiplier die wordt gebruikt voor de afwikkeling.
Portemonnee, fractioneel carry en navullen
Zonder een geldige opgeslagen balans begint een nieuwe portemonnee met 1.000 speelmunten. Bij afwikkeling wordt de ruwe bruto terugkeer opgebouwd uit het vorige fractionele carry, wordt het gehele getal bijgeschreven en wordt het restant opgeslagen. Een ronde met nul terugkeer laat het carry onveranderd. Tijdens inactiviteit met een balans onder de 10, stelt Handmatig balans herstellen de gehele portemonnee in op precies 1.000. Het voegt geen 1.000 toe of vult automatisch bij. Carry overleeft afwikkeling, navullen en herladen. Deze munten hebben geen contante waarde.
Herladen en lokale persistentie
Het wallet-saldo, inclusief nul, en carry worden opgeslagen in de browser localStorage. Het vernieuwen van een niet-afgeronde ronde beëindigt deze zonder restitutie, uitbetaling, voortzetting of hervatting; de inzet blijft afgeschreven. Inzet 20 en doel 2 worden opnieuw geselecteerd. localStorage is geen account dat over apparaten heen gesynchroniseerd is. Het wissen van sitegegevens kan de wallet en carry wissen; het wissen van alleen de gecachte bestanden kan localStorage intact laten.
Exact gemiddelde en simulatie
De verwachte brutoreturn is precies 96% van de inzet voor elk doel over afgeronde ronden. Het is niet de kans op een hit, een gegarandeerde sessiereturn of een belofte voor verlaten ronden. Exacte kansen worden berekend door alle zes-code-sequentieën te enumereren. Eén miljoen gesimuleerde ronden per doel maten ongeveer 96,05526%, 96,01117% en 96,14919% voor de doelen 2, 4 en 5. Deze steekproefobservaties ondersteunen de exacte berekening; zij bepalen niet de uitbetalingswet. Verschillen tussen het gesimuleerde gemiddelde en de verwachting weerspiegelen steekproefvariatie.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de oefenscore berekend?
Prime Exponent Over Practice is de rekenkundige cricket-demo van deze gids. Elke onafhankelijke bal kiest één van acht even waarschijnlijk codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Elke vermelde runresultaat heeft kans 1/8; een wicket heeft gecombineerde kans 1/4. Er is geen resultaat 5. Voor een niet-wicket resultaat r, factoriseer r+1 in priemkrachten en tel de grootste exponent op. Het getal 1 heeft geen priemfactoren en draagt 0 bij. Resultaten 0, 1, 2, 3, 4, 6 dragen dus respectievelijk 0, 1, 1, 2, 1, 1 oefenpunten bij. Bijvoorbeeld, resultaat 3 geeft 4=2^2, dus het voegt 2 punten toe. W voegt geen punten toe. Deze score is gescheiden van conventionele cricket runs.
Welke bedieningselementen kan ik gebruiken tijdens een over?
Kies doelwit 2, 4 of 5 en zet 10, 20, 50 of 100 speelmunten in. Standaardinstellingen zijn doelwit 2 en inzet 20. Als je de beurt direct opnieuw start, wordt één ingezette inzet afgeschreven. De beurt eindigt automatisch wanneer de score het doelwit bereikt of overschrijdt, de tweede wicket valt, of na zes worpen. Doelwit, inzet, navullen en een nieuwe start zijn vergrendeld tot de afwikkeling; geluid blijft wel beschikbaar. Je kunt de beurt niet pauzeren, halverwege munten verzamelen, de uitkomst wijzigen of automatische beurpen in de wachtrij plaatsen.
Hoe wordt het bruto rendement berekend?
De kans op het behalen van het doelwit P houdt rekening met de regel voor het vallen van de tweede wicket. Van alle 262.144 even waarschijnlijk zes-code-reeksen worden doelwit 2, 4 en 5 respectievelijk 216.087, 153.885 en 111.454 keer behaald. P is de overeenkomstige telling gedeeld door 262.144. De bruto multiplier bij een behaald doelwit is 0,96/P: ongeveer 1,164615, 1,635366 en 2,257956 respectievelijk. Vermenigvuldig de ingezette inzet met deze multiplier voor het ruwe bruto rendement; bij een miss is het rendement nul. Het bruto rendement is inclusief de inzet en is geen netto winst. Afgeronde knopwaarden vervangen niet de volledige multiplier die wordt gebruikt voor de afwikkeling.