6공 및 소수 지수 점수 체계
프리임 지수 오버 연습은 이 가이드의 산수 크리켓 스타일 데모입니다. 각 독립적인 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W 중 하나의 코드를 동일한 확률로 선택합니다. 각 점수 결과는 1/8의 확률을 가지며, 아웃(W)은 결합 확률 1/4를 가집니다. 결과 5는 존재하지 않습니다. 아웃이 아닌 결과 r의 경우, r+1을 소수 거듭제곱으로 인수분해하고 가장 큰 지수를 더합니다. 숫자 1은 소인수가 없어 0을 기여합니다. 따라서 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 각각 0, 1, 1, 2, 1, 1의 연습 점수를 추가합니다. 예를 들어 결과 3은 4=2²가 되므로 2점을 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않습니다. 이 점수는 일반적인 크리켓 점수와 별개입니다.
목표 점수, 스테이크 및 자동 종료
타겟을 2, 4 또는 5로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인으로 설정합니다. 기본값은 타겟 2, 스테이크 20입니다. 연습을 즉시 다시 시작하면 현재 스테이크가 한 번 차감됩니다. 점수가 타겟에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 위킷이 떨어지거나, 여섯 공이 모두 던져지면 오버는 자동으로 종료됩니다. 타겟, 스테이크, 리필 및 다른 시작은 정산될 때까지 잠겨 있으며 소리는 계속 사용 가능합니다. 오버를 일시 정지하거나 중간에 코인을 수집하거나 결과를 변경하거나 자동 라운드를 대기열에 넣을 수는 없습니다.
총 승률과 타겟 확률
타겟 달성 확률 P에는 두 번째 위킷 규칙이 포함됩니다. 모든 262,144개의 동등한 확률을 가진 6자리 시퀀스 중에서 타겟 2, 4, 5는 각각 216,087, 153,885, 111,454회의 달성을 기록합니다. P는 해당 횟수를 262,144로 나눈 값입니다. 달성 시 총 승률은 0.96/P로, 각각 약 1.164615, 1.635366, 2.257956입니다. 획득한 스테이크에 이 승률을 곱하면 원시 총 수익이 계산되며, 실패 시 수익은 0입니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다. 버튼에 표시된 반올림된 값은 정산에 사용되는 정확한 승률을 대체하지 않습니다.
계산 예시
타겟 2에서, 0이 여섯 번 나오면 점수가 추가되지 않습니다: 점수 0, 위킷 없음, 미달성, 수익 0. 스테이크 20이 차감되고 이전 이월금은 변경되지 않습니다. 첫 번째 결과가 3인 경우 2점이 추가되어 즉시 타겟 2에 도달합니다. 스테이크 20이고 이전 이월금이 없을 경우, 원시 총 수익은 약 23.292307입니다: 정수 23코인이 지급되고 약 0.292307은 이월금으로 저장됩니다.
지갑, 소수점 이월금 및 리필
유효한 잔액이 없으면 새 지갑은 1,000개의 플레이 코인으로 시작됩니다. 정산 시 이전의 소수점 이월액에 순수 총 수익을 더하고, 정수 부분을 크레딧 처리하며 나머지는 이월됩니다. 수익이 0인 라운드에서는 이월액이 그대로 유지됩니다. 잔액이 10 미만일 때 대기 중이면 [잔액 복구]를 수동으로 실행하여 지갑의 정수 부분을 정확히 1,000으로 설정합니다. 이는 1,000을 추가하거나 자동으로 채우는 것이 아닙니다. 이월액은 정산, 충전, 리로드 시에도 유지됩니다. 이 코들은 현금 가치가 없습니다.
정확한 평균 및 시뮬레이션
각 타겟에 대한 예상 총 수익률은 완료된 라운드 기준 스테이크의 정확히 96%입니다. 이는 히트 확률, 보장된 세션 수익률 또는 중단된 라운드에 대한 약속이 아닙니다. 정확한 확률은 모든 6자리 코드 시퀀스를 열거하여 계산됩니다. 각 타겟당 100만 라운드의 시뮬레이션 결과, 타겟 2, 4, 5에 대해 각각 약 96.05526%, 96.01117%, 96.14919%의 수익률이 측정되었습니다. 이러한 표본 관측치는 정확한 계산 결과를 뒷받침하지만, 지급 법칙을 결정하는 것은 아닙니다. 시뮬레이션 평균과 기대치 간의 차이는 표본 오차를 반영합니다.
자주 묻는 질문
실전 점수는 어떻게 계산됩니까?
Prime Exponent Over Practice는 이 가이드의 산수 크리켓 스타일 데모입니다. 각 독립적인 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W의 여덟 가지 동일한 확률의 코드 중 하나를 선택합니다. 각 기록된 주 결과의 확률은 1/8이며, 아웃(wicket)의 결합된 확률은 1/4입니다. 결과 5는 존재하지 않습니다. 아웃이 아닌 결과 r의 경우, r+1을 소인수분해하여 가장 큰 지수를 더합니다. 숫자 1은 소인수가 없으므로 0을 기여합니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 각각 0, 1, 1, 2, 1, 1의 연습 점수를 추가합니다. 예를 들어 결과 3은 4=2의 제곱이므로 2점을 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않습니다. 이 점수는 일반적인 크리켓 주와 별개입니다.
오버 중 사용할 수 있는 컨트롤은 무엇인가요?
대상 2, 4 또는 5를 선택하고 스테이크 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인을 설정합니다. 기본값은 대상 2와 스테이크 20입니다. 연습 오버를 시작하면 즉시 캡처된 스테이크 1개가 차감됩니다. 점수가 목표에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 아웃이 발생하거나, 여섯 공이 완료되면 오버는 자동으로 종료됩니다. 목표, 스테이크, 리필 및 다른 시작은 정산될 때까지 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 오버를 일시 정지하거나, 중간에 수집하거나, 결과를 변경하거나, 자동 라운드를 대기열에 넣을 수 없습니다.
총 수익은 어떻게 계산되나요?
타격 확률 P는 2개의 위켓으로 멈추는 규칙을 포함합니다. 모든 262,144개의 동등하게 가능한 6-코드 시퀀스 중에서 목표 2, 4, 5는 각각 216,087, 153,885, 111,454회의 타격을 기록합니다. P는 해당 횟수를 262,144로 나눈 값입니다. 타격 시의 총 승률 배수는 0.96/P이며, 각각 약 1.164615, 1.635366, 2.257956입니다. 획득한 스테이크에 해당 배수를 곱하면 원금 포함 총 수익이 계산되며, 실패 시에는 0이 반환됩니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다. 버튼에 표시된 반올림된 수치는 정산에 사용되는 전체 배수를 대체하지 않습니다.