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g84 데모 질문과 답변

g84 공식 웹사이트. Prime Exponent Over Practice는 이 가이드의 산수 크리켓 스타일 데모입니다. 각 독립적인 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W 중 하나의 코드를 선택합니다. 각 나열된 런 결과의 확률은 1/8이며, 위켓의 결합 확률은 1/4입니다. 결과 5는 없습니다. 위켓이 아닌 결과 r의 경우, r+1을 소수 거듭제곱으로 인수분해하고 가장 큰 지수를 더합니다. 숫자 1은 소인수가 없어 0을 기여합니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 각각 0, 1, 1, 2, 1, 1의 연습 점수를 추가합니다. 예를 들어, 결과 3은 4=2의 제곱을 제공하므로 2점을 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않습니다. 이 점수는 전통적인 크리켓 런과 별개입니다.

6개의 공과 소수 지수 스코어링

Prime Exponent Over Practice는 이 가이드의 산수 크리켓 스타일 데모입니다. 각 독립적인 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W 중 하나의 코드를 선택합니다. 각 나열된 런 결과의 확률은 1/8이며, 위켓의 결합 확률은 1/4입니다. 결과 5는 없습니다. 위켓이 아닌 결과 r의 경우, r+1을 소수 거듭제곱으로 인수분해하고 가장 큰 지수를 더합니다. 숫자 1은 소인수가 없어 0을 기여합니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 각각 0, 1, 1, 2, 1, 1의 연습 점수를 추가합니다. 예를 들어, 결과 3은 4=2의 제곱을 제공하므로 2점을 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않습니다. 이 점수는 전통적인 크리켓 런과 별개입니다.

목표, 스테이크 및 자동 종료

목표 2, 4 또는 5를 선택하고 플레이 코인 10, 20, 50 또는 100을 베팋하세요. 기본 설정은 목표 2, 베팅액 20입니다. 연습을 즉시 다시 시작하면 현재 베팅액이 한 번 공제됩니다. 득점이 목표에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 아웃이 발생하거나, 6개의 공이 모두 던져지면 오버는 자동으로 종료됩니다. 정산이 완료될 때까지 목표, 베팅액, 리필 및 다시 시작이 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 오버를 일시 정지하거나, 중간에 코인을 인출하거나, 결과를 변경하거나, 자동 라운드를 큐에 추가할 수는 없습니다.

총 승률과 목표 확률

목표 달성 확률 P에는 두 번째 아웃 규칙이 포함됩니다. 모든 262,144개의 동등한 확률을 가진 6진법 시퀀스 중 목표 2, 4, 5는 각각 216,087, 153,885, 111,454회의 달성이 가능합니다. P는 해당 횟수를 262,144로 나눈 값입니다. 성공 시 총 승률은 0.96/P로, 각각 약 1.164615, 1.635366, 2.257956입니다. 획득한 베팅액에 이 승률을 곱하면 원금 포함 총 반환금이 계산되며, 실패 시 반환금은 0입니다. 총 반환금에는 원금이 포함되어 있으며 순이익이 아닙니다. 버튼에 표시된 반올림된 값은 정산에 사용되는 정확한 승률을 대체하지 않습니다.

지갑, 소수점 이월금 및 리필

유효한 저장된 잔액이 없으면 새 지갑은 플레이 코인 1,000으로 시작됩니다. 정산 시 원금 포함 총 반환금이 이전의 소수점 이월금에 더해지며, 정수 부분은 크레딧 처리되고 나머지는 저장됩니다. 반환금이 0인 라운드에서는 이월금이 변경되지 않습니다. 잔액이 10 미만일 때 대기 중이면 [잔액 복구]를 수동으로 실행하여 지갑의 정수 잔액을 정확히 1,000으로 설정합니다. 이는 1,000을 추가하거나 자동으로 리필하는 것이 아닙니다. 이월금은 정산, 리필 및 리로드 후에도 유지됩니다. 이 코인들은 현금 가치가 없습니다.

리로드 및 로컬 저장

지갑 잔액(0 포함)과 캐리는 브라우저의 localStorage에 저장됩니다. 미완료 라운드를 새로고침하면 환불, 지급, 계속 또는 재개 없이 라운드가 종료되며, 스테이크는 공제된 상태로 유지됩니다. 스테이크 20과 타겟 2가 다시 선택됩니다. localStorage는 기기 간 동기화되는 계정이 아닙니다. 사이트 데이터를 지우면 지갑과 캐리가 삭제될 수 있으며, 캐시 파일만 지우면 localStorage가 유지될 수 있습니다.

정확한 평균 및 시뮬레이션

완료된 라운드 기준 각 타겟에 대한 예상 총 수익률은 스테이크의 정확히 96%입니다. 이는 히트 확률, 보장된 세션 수익률 또는 중단된 라운드에 대한 약속이 아닙니다. 정확한 확률은 모든 6자리 코드 시퀀스를 열거하여 도출됩니다. 각 타겟당 100만 라운드의 시뮬레이션 결과, 타겟 2, 4, 5에 대해 각각 약 96.05526%, 96.01117%, 96.14919%가 측정되었습니다. 이러한 표본 관측치는 정확한 계산 결과를 뒷받침하지만 지급 법칙을 결정하지는 않습니다. 시뮬레이션 평균과 기대값 사이의 차이는 표본 오차를 반영합니다.

자주 묻는 질문

실무 점수는 어떻게 계산됩니까?

Prime Exponent Over Practice는 이 가이드의 산수 크리켓 스타일 데모입니다. 각 공은 8가지 코드(0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W) 중 하나를 동등한 확률로 선택합니다. 각 기록된 주 결과의 확률은 1/8이며, 아웃의 결합 확률은 1/4입니다. 결과 5는 존재하지 않습니다. 아웃이 아닌 결과 r의 경우, r+1을 소인수분해하여 가장 큰 지수를 더합니다. 숫자 1은 소인수가 없어 0을 기여합니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 각각 0, 1, 1, 2, 1, 1의 실무 점수를 추가합니다. 예를 들어 결과 3은 4=2의 제곱이므로 2점을 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않습니다. 이 점수는 일반적인 크리켓 점수와 별개입니다.

오버 중 사용할 수 있는 제어 옵션은 무엇입니까?

대상 2, 4 또는 5를 선택하고 플레이 코인 10, 20, 50 또는 100을 스테이크로 설정하세요. 기본값은 대상 2, 스테이크 20입니다. 연습을 즉시 다시 시작하면 현재 스테이크가 한 번 차감됩니다. 점수가 대상에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 위킷이 무너지거나, 여섯 공이 모두 던져지면 오버는 자동으로 종료됩니다. 대상, 스테이크, 리필 및 다른 시작은 정산 전까지 잠겨 있으며, 소리 설정만 사용 가능합니다. 오버를 일시 정지하거나 중간에 수집하거나 결과를 변경하거나 자동 라운드를 큐에 추가할 수 없습니다.

총 수익률은 어떻게 계산됩니까?

대상 달성 확률 P에는 두 번째 위킷 정지 규칙이 포함됩니다. 모든 262,144개의 동등한 확률을 가진 6-코드 시퀀스 중 대상 2, 4, 5는 각각 216,087, 153,885, 111,454회의 달성이 가능합니다. P는 해당 횟수를 262,144로 나눈 값입니다. 달성 시 총 배수는 0.96/P입니다. 이는 각각 약 1.164615, 1.635366, 2.257956에 해당합니다. 획득한 스테이크에 해당 배수를 곱하면 원시 총 수익률이 계산되며, 실패 시 0이 반환됩니다. 총 수익률에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다. 버튼에 표시된 반올림된 값은 정산에 사용되는 전체 배수를 대체하지 않습니다.