6개의 공과 소수 지수 점수 시스템
Prime Exponent Over Practice는 이 가이드의 산수 크리켓 스타일 데모입니다. 각 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W 중 하나의 코드를 동등한 확률로 선택합니다. 각 점수 결과는 1/8의 확률을 가지며, 아웃(Wicket)은 합계 1/4의 확률을 가집니다. 결과 5는 존재하지 않습니다. 아웃이 아닌 결과 r의 경우, r+1을 소수 거듭제곱으로 인수분해하고 가장 큰 지수를 더합니다. 숫자 1은 소인수가 없어 0을 기여합니다. 따라서 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 각각 0, 1, 1, 2, 1, 1의 연습 점수를 추가합니다. 예를 들어 결과 3은 4=2의 제곱을 의미하므로 2점을 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않습니다. 이 점수는 일반적인 크리켓 득점과 별개입니다.
독립적인 가이드 및 신원
g84은 검색어입니다. 이 독립적인 가이드는 해당 이름 뒤에 숨겨진 외부 기업, 라이선스, 공식 주소, 앱 또는 상업 서비스를 검증하지 않았습니다. 자체적으로 제작된 가상 코인 데모는 외부 제품을 인증하거나 복제하지 않습니다. 유사한 이름이나 검색 순위가 공식적인 관계를 의미하지는 않습니다.
목표, 스테이크 및 자동 종료
목표는 2, 4, 5 중 하나를 선택하고 스테이크는 10, 20, 50, 100 플레이 코인 중 하나를 설정합니다. 기본값은 목표 2, 스테이크 20입니다. 연습을 즉시 다시 시작하면 이미 확보한 스테이크 1개가 차감됩니다. 점수가 목표에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 위켓이 무너지거나, 여섯 공이 모두 던져지면 오버는 자동으로 종료됩니다. 정산이 완료될 때까지 목표, 스테이크, 리필 및 재시작이 잠깁니다. 사운드는 계속 사용 가능합니다. 오버를 일시 정지하거나 중간에 수익을 인출하거나 결과를 변경하거나 자동 라운드를 큐에 추가할 수 없습니다.
총 승률과 목표 확률
목표 달성 확률 P에는 두 번째 위켓 규칙이 포함됩니다. 모든 262,144개의 동등한 확률을 가진 6진법 시퀀스 중 목표 2, 4, 5의 달성 횟수는 각각 216,087, 153,885, 111,454회입니다. P는 해당 횟수를 262,144로 나눈 값입니다. 달성 시 총 승률은 0.96/P로, 각각 약 1.164615, 1.635366, 2.257956입니다. 확보한 스테이크에 이 승률을 곱하면 원금 포함 총 수익이 계산되며, 실패 시 0이 반환됩니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다. 버튼에 표시된 반올림된 값은 정산에 사용되는 정확한 승률을 대체하지 않습니다.
계산 예시
타겟 2에서 0이 6번 나오면 점수가 추가되지 않습니다: 점수 0, 아웃 없음, 히트 없음, 리턴 0. 스테이크 20은 차감되며 이전 캐리는 변경되지 않습니다. 첫 번째 결과가 3인 경우 2점이 추가되고 즉시 타겟 2에 도달합니다. 스테이크 20이고 이전 캐리가 없는 경우, 순 gross 반환액은 약 23.292307이며, 23개의 전체 코인이 지급되고 약 0.292307이 캐시로 저장됩니다.
정확한 평균 및 시뮬레이션
완료된 라운드마다 각 타겟에 대한 예상 gross 반환액은 스테이크의 정확히 96%입니다. 이는 히트 확률이 아니며, 보장된 세션 반환률이나 중단된 라운드에 대한 약속도 아닙니다. 정확한 확률은 모든 6자리 코드 시퀀스를 열거하여 계산됩니다. 각 타겟당 100만 라운드를 시뮬레이션한 결과, 타겟 2, 4, 5에 대해 각각 약 96.05526%, 96.01117%, 96.14919%가 측정되었습니다. 이러한 표본 관측치는 정확한 계산 결과를 지지하지만, 지급 법칙을 결정하는 것은 아닙니다. 시뮬레이션 평균과 기대값 사이의 차이는 표본 오차를 반영합니다.
자주 묻는 질문
연습 점수는 어떻게 계산됩니까?
Prime Exponent Over Practice는 이 가이드의 산수 크리켓 스타일 데모입니다. 각 독립적인 공은 8가지 동등한 확률의 코드(0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W) 중 하나를 선택합니다. 나열된 각 주 결과의 확률은 1/8이며, 아웃의 결합 확률은 1/4입니다. 결과 5는 존재하지 않습니다. 아웃이 아닌 결과 r의 경우, r+1을 소인수분해하여 가장 큰 지수를 더합니다. 숫자 1은 소인수가 없어 0을 기여합니다. 결과 0, 1, 2, 3, 4, 6은 각각 0, 1, 1, 2, 1, 1의 연습 점수를 추가합니다. 예를 들어 결과 3은 4=2²이므로 2점을 추가합니다. W는 점수를 추가하지 않습니다. 이 점수는 전통적인 크리켓 런과 별개입니다.
외부 g84 신원 확인이 되었습니까?
g84는 검색어입니다. 이 독립 가이드는 해당 이름 뒤에 있는 외부 회사, 라이선스, 공식 주소, 앱 또는 상업적 서비스를 검증하지 않았습니다. 자체적으로 제작된 가상 코인 데모는 외부 제품을 인증하거나 재현하지 않습니다. 유사한 이름이나 검색 순위가 공식적인 관계를 의미하지는 않습니다.
오버 동안 어떤 조작을 할 수 있나요?
타겟을 2, 4, 5 중 하나로 선택하고 스테이크를 10, 20, 50, 100 플레이 코인 중 하나로 설정합니다. 기본값은 타겟 2, 스테이크 20입니다. 연습 오버를 시작하면 즉시 설정된 스테이크가 차감됩니다. 점수가 타겟에 도달하거나 초과하거나, 두 번째 위킷이 무너지거나, 여섯 공이 모두 던져지면 오버는 자동으로 종료됩니다. 타겟, 스테이크, 리필 및 재시작은 정산 전까지 잠깁니다. 사운드는 계속 사용할 수 있습니다. 오버를 일시 정지하거나 중간에 수익을 회수하거나 결과를 변경하거나 자동 라운드를 큐에 넣을 수 없습니다.