Panduan bebas dan identiti
g84 ialah nama yang dicari. Panduan bebas ini tidak mengesahkan syarikat luaran, lesen, alamat rasmi, aplikasi atau perkhidmatan komersial di sebalik nama tersebut. Demo syiling maya asalnya tidak mengesahkan atau meniru produk luaran. Nama yang serupa dan kedudukan carian tidak menubuhkan hubungan rasmi.
Enam bola dan penarafan eksponen perdana
Prime Exponent Over Practice ialah demo gaya kriket aritmetik panduan ini. Setiap bola bebas memilih salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Setiap hasil larian yang disenaraikan mempunyai kebarangkalian 1/8; wicket mempunyai kebarangkalian gabungan 1/4. Tiada hasil 5. Untuk hasil bukan wicket r, faktorkan r+1 kepada kuasa perdana dan tambahkan eksponen terbesar. Nombor 1 tiada faktor perdana dan menyumbang 0. Hasil 0, 1, 2, 3, 4, 6 masing-masing menambah 0, 1, 1, 2, 1, 1 mata latihan. Sebagai contoh, hasil 3 memberikan 4=2 kuasa dua, jadi ia menambah 2 mata. W tidak menambah mata. Skor ini berasingan daripada larian kriket konvensional.
Sasaran, taruhan dan penamatan automatik
Pilih sasaran 2, 4 atau 5 dan pertaruhkan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan. Tetapan asal ialah sasaran 2 dan pertaruhan 20. Memulakan semula latihan serta-merta akan menolak satu pertaruhan yang ditangkap. Peringkat itu tamat secara automatik apabila skor mencapai atau melebihi sasaran, wicket kedua jatuh, atau enam lemparan tamat. Sasaran, pertaruhan, isi semula dan permulaan lain dikunci sehingga penyelesaian; bunyi masih boleh digunakan. Anda tidak boleh menghentikan peringkat, mengumpul separuh jalan, mengubah hasilnya atau menggilir pusingan automatik.
Pekali kasar dan kebarangkalian sasaran
Kebarangkalian mencapai sasaran P termasuk peraturan penghentian wicket kedua. Daripada semua 262,144 jujukan enam kod yang sama kemungkinan, sasaran 2, 4 dan 5 masing-masing mempunyai 216,087, 153,885 dan 111,454 kejayaan. P ialah bilangan yang sepadan dibahagikan dengan 262,144. Pekali kasar kejayaan ialah 0.96/P: kira-kira 1.164615, 1.635366 dan 2.257956 masing-masing. Darabkan pertaruhan yang ditangkap dengan pekali tersebut untuk pulangan kasar mentah; kegagalan memulangkan sifar. Pulangan kasar termasuk pertaruhan dan bukan untung bersih. Nilai butang yang dibundarkan tidak menggantikan pekali penuh yang digunakan untuk penyelesaian.
Dompet, bawa pecahan dan isi semula
Tanpa baki simpanan yang sah, dompet baharu bermula dengan 1,000 syiling permainan. Penyelesaian menambah pulangan kasar mentah kepada bawa pecahan sebelumnya, mengiktiraf bahagian nombor bulat dan menyimpan baki. Pusingan tanpa pulangan membiarkan bawa tidak berubah. Semasa tidak aktif dengan baki di bawah 10, Pulihkan baki secara manual menetapkan dompet integer kepada tepat 1,000. Ia tidak menambah 1,000 atau mengisi semula secara automatik. Baki bertahan melalui penyelesaian, isi semula dan muat semula. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai.
Purata tepat dan simulasi
Pulangan kasar dijangka tepat 96% daripada pertaruhan untuk setiap sasaran merentasi pusingan yang selesai. Ia bukan kebarangkalian terkena, pulangan sesi yang dijamin atau janji untuk pusingan yang ditinggalkan. Kebarangkalian tepat diperoleh melalui enumerasi semua jujukan enam kod. Seribu ribu pusingan simulasi bagi setiap sasaran mengukur kira-kira 96.05526%, 96.01117% dan 96.14919% untuk sasaran 2, 4 dan 5. Pemerhatian sampel ini menyokong pengiraan tepat; ia tidak menetapkan undang-undang pembayaran. Perbezaan antara purata simulasi dan jangkaan mencerminkan variasi pensampelan.
Soalan lazim
Adakah identiti luar g84 disahkan?
g84 ialah nama carian. Panduan bebas ini belum menyahkan syarikat luar, lesen, alamat rasmi, aplikasi atau perkhidmatan komersial di sebalik nama tersebut. Demo syiling maya asilnya sendiri tidak menyetujui atau meniru produk luar. Nama yang serupa dan kedudukan carian tidak menubuhkan hubungan rasmi.
Bagaimanakah skor latihan dikira?
Prime Exponent Over Practice ialah demo gaya kriket aritmetik panduan ini. Setiap bola bebas memilih salah satu lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Setiap hasil larian yang disenaraikan mempunyai kebarangkalian 1/8; wicket mempunyai kebarangkalian gabungan 1/4. Tiada hasil 5. Untuk hasil bukan wicket r, faktorkan r+1 kepada kuasa perdana dan tambahkan eksponen terbesar. Nombor 1 tiada faktor perdana dan menyumbang 0. Hasil 0, 1, 2, 3, 4, 6 oleh itu menambah 0, 1, 1, 2, 1, 1 mata latihan masing-masing. Sebagai contoh, hasil 3 memberikan 4=2 kuasa dua, jadi ia menambah 2 mata. W menambah tiada mata. Skor ini berasingan daripada larian kriket konvensional.
Kawalan manakah yang boleh saya gunakan semasa satu over?
Pilih sasaran 2, 4 atau 5 dan bertaruh 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan. Tetapan awal ialah sasaran 2 dan taruhan 20. Memulakan semula latihan serta-merta akan menolak satu taruhan yang ditangkap. Perlawanan tamat secara automatik apabila skor mencapai atau melebihi sasaran, wicket kedua jatuh, atau enam lemparan tamat. Sasaran, taruhan, isi semula dan permulaan lain dikunci sehingga penyelesaian; bunyi masih boleh digunakan. Anda tidak boleh menjeda perlawanan, mengumpul separuh jalan, mengubah hasilnya atau menground automatik.