Seis bolas e pontuação por expoente primo
O Prime Exponent Over Practice é a simulação estilo críquete aritmético deste guia. Cada bola independente escolhe um dos oito códigos igualmente prováveis: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado de corrida listado tem probabilidade de 1/8; um wicket tem probabilidade combinada de 1/4. Não há resultado 5. Para um resultado não wicket r, fatorize r+1 em potências primas e adicione o maior expoente. O número 1 não possui fatores primos e contribui com 0. Os resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 adicionam, portanto, 0, 1, 1, 2, 1, 1 pontos de prática, respectivamente. Por exemplo, o resultado 3 gera 4=2², adicionando 2 pontos. W não adiciona pontos. Esta pontuação é separada das corridas convencionais de críquete.
Alvos, aposta e término automático
Escolha o alvo 2, 4 ou 5 e aposte 10, 20, 50 ou 100 moedas de prática. Os valores padrão são alvo 2 e aposta 20. Iniciar a prática imediatamente desconta uma aposta capturada. O over termina automaticamente quando a pontuação atinge ou ultrapassa o alvo, quando o segundo wicket cai ou quando as seis bolas são lançadas. Alvo, aposta, recarga e outro início ficam bloqueados até o liquidação; o som permanece disponível. Você não pode pausar o over, coletar parcialmente durante o processo, alterar seu resultado ou agendar rodadas automáticas.
Multiplicador bruto e probabilidade do alvo
A probabilidade de acerto do alvo P inclui a regra de parada no segundo wicket. Entre todas as 262.144 sequências de seis códigos igualmente prováveis, os alvos 2, 4 e 5 têm 216.087, 153.885 e 111.454 acertos, respectivamente. P é a contagem correspondente dividida por 262.144. O multiplicador bruto de um acerto é 0,96/P: aproximadamente 1,164615, 1,635366 e 2,257956, respectivamente. Multiplique a aposta capturada por esse multiplicador para obter o retorno bruto bruto; um erro retorna zero. O retorno bruto inclui a aposta e não é lucro líquido. Os valores arredondados dos botões não substituem o multiplicador completo usado para a liquidação.
Carteira, fração acumulada e recarga
Sem um saldo salvo válido, uma nova carteira começa com 1.000 moedas de prática. A liquidação adiciona o retorno bruto bruto à fração acumulada anterior, credita a parte inteira e salva o restante. Uma rodada com retorno zero deixa a fração acumulada inalterada. Enquanto ocioso com saldo inferior a 10, Restaurar saldo define manualmente a carteira inteira para exatamente 1.000. Ele não adiciona 1.000 nem recarrega automaticamente. A fração acumulada sobrevive à liquidação, recarga e recarga. Essas moedas não têm valor em dinheiro.
Recarga e persistência local
O saldo da carteira, incluindo zero, e o carry são armazenados no localStorage do navegador. Recarregar uma rodada inacabada encerra a rodada sem reembolso, pagamento, continuação ou retomada; a aposta permanece deduzida. Aposta 20 e alvo 2 são selecionados novamente. O armazenamento local não é uma conta sincronizada entre dispositivos. Limpar os dados do site pode apagar a carteira e o carry; limpar apenas os arquivos em cache pode manter o localStorage intacto.
Média exata e simulação
O retorno bruto esperado é exatamente 96% da aposta para cada alvo nas rodadas concluídas. Não é a probabilidade de acerto, um retorno garantido de sessão ou uma promessa para rodadas abandonadas. As probabilidades exatas vêm da enumeração de todas as sequências de seis códigos. Um milhão de rodadas simuladas por alvo mediram aproximadamente 96,05526%, 96,01117% e 96,14919% para os alvos 2, 4 e 5. Essas observações amostrais apoiam o cálculo exato; elas não definem a lei de pagamento. As diferenças entre a média simulada e a expectativa refletem a variação amostral.
Perguntas frequentes
Como a pontuação de prática é calculada?
Prime Exponent Over Practice é a demonstração estilo cricket deste guia. Cada bola independente escolhe um dos oito códigos igualmente prováveis: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado de corrida listado tem probabilidade 1/8; um wicket tem probabilidade combinada de 1/4. Não há resultado 5. Para um resultado não wicket r, fatorize r+1 em potências primas e adicione o maior expoente. O número 1 não tem fatores primos e contribui com 0. Resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 adicionam 0, 1, 1, 2, 1, 1 pontos de prática respectivamente. Por exemplo, o resultado 3 dá 4=2 ao quadrado, então adiciona 2 pontos. W não adiciona pontos. Esta pontuação é separada das corridas convencionais de cricket.
Quais controles posso usar durante uma over?
Escolha o alvo 2, 4 ou 5 e aposte 10, 20, 50 ou 100 moedas de jogo. Os valores padrão são alvo 2 e aposta 20. Iniciar a prática imediatamente desconta uma aposta capturada. A prancha termina automaticamente quando a pontuação atinge ou ultrapassa o alvo, quando o segundo wicket cai ou quando as seis bolas são lançadas. O alvo, a aposta, o reabastecimento e outro início ficam bloqueados até o encerramento; o som permanece disponível. Você não pode pausar a prancha, coletar parcialmente, alterar seu resultado ou agendar rodadas automáticas.
Como o retorno bruto é calculado?
A probabilidade de acerto do alvo P inclui a regra de parada no segundo wicket. Entre todas as 262.144 sequências de seis códigos igualmente prováveis, os alvos 2, 4 e 5 têm 216.087, 153.885 e 111.454 acertos, respectivamente. P é a contagem correspondente dividida por 262.144. O multiplicador bruto de um acerto é 0,96/P: aproximadamente 1,164615, 1,635366 e 2,257956, respectivamente. Multiplique a aposta capturada por esse multiplicador para obter o retorno bruto bruto; um erro retorna zero. O retorno bruto inclui a aposta e não é lucro líquido. Os valores arredondados dos botões não substituem o multiplicador completo usado para o encerramento.