6ボールと素指数スコアリング
「Prime Exponent Over Practice」は、本ガイドの算数ベースのクリケット風デモゲームです。各ボールは8つの等確率のコード(0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W)のいずれかを独立して選択します。各得点結果の確率は1/8で、ウィケット(アウト)の合計確率は1/4です。結果「5」は存在しません。ウィケット以外の結果rについて、r+1を素因数分解し、その指数の最大値を加算します。数値1は素因数を持たないため0点となります。したがって、結果0, 1, 2, 3, 4, 6はそれぞれ0, 1, 1, 2, 1, 1の練習ポイントを加算します。例えば、結果3の場合、4=2^2となるため2点が加算されます。Wはポイントを加算しません。このスコアリングは通常のクリケットのランとは独立しています。
目標、賭け金、自動終了
ターゲットを2、4、5のいずれかに設定し、賭け金を10、20、50、100プレイコインのいずれかに設定します。初期設定はターゲット2、賭け金20です。練習をすぐに再開すると、現在の賭け金が1回分差し引かれます。スコアがターゲットに達するかそれを超えた場合、2番目のウィケットが落ちた場合、または6球が完了した場合、イニングは自動的に終了します。ターゲット、賭け金、リフィル、およびもう1回の開始は決済までロックされ、サウンドは引き続き利用可能です。イニングを一時停止したり、途中経過を収集したり、結果を変更したり、自動ラウンドをキューに追加したりすることはできません。
総乗率とターゲット確率
ターゲット到達確率Pには、2番目のウィケットで終了するルールが含まれます。すべての262,144通りで等確率の6コードシーケンスのうち、ターゲット2、4、5の到達回数はそれぞれ216,087回、153,885回、111,454回です。Pは、対応する回数を262,144で割った値です。到達時の総乗率は0.96/Pで、それぞれ約1.164615、1.635366、2.257956となります。獲得した賭け金にこの乗率を掛けると、元の総リターンが得られ、外れた場合は0が返ります。総リターンには賭け金が含まれており、純利益ではありません。ボタンに表示される四捨五入された値は、決済に使用される完全な乗率に置き換わるものではありません。
ウォレット、小数点以下の持ち越し分とリフィル
有効な保存済み残高がない場合、新しいウォレットは1,000プレイコインで開始されます。決済時に総リターンが前回の小数点以下の持ち越し分に加算され、整数部分がクレジットされ、余剰分が保存されます。リターンが0のラウンドでは持ち越し分は変更されません。残高が10未満でアイドル状態の場合、手動で「残高を回復」すると、整数ウォレットが正確に1,000に設定されます。これは1,000を追加するものではなく、自動リフィルでもありません。持ち越し分は決済、リフィル、リロード後も維持されます。これらのコインには現金価値はありません。
リロードとローカル永続化
ウォレット残高(0を含む)とキャリーはブラウザのlocalStorageに保存されます。未完のラウンドをリロードすると、返金、支払い、継続、再開なしでラウンドが終了し、賭け金は差し引かれたままになります。賭け金20とターゲット2が再度選択されます。localStorageはデバイス間で同期されるアカウントではありません。サイトデータを消去するとウォレットとキャリーが消去される可能性があります。キャッシュファイルのみを消去した場合、localStorageは残ったままになる場合があります。
正確な平均値とシミュレーション
各ターゲットについて、完了したラウンドにおける期待純利益率は賭け金の正確に96%です。これはヒット確率、保証されたセッションの利益率、または放棄されたラウンドに対する約束ではありません。正確な確率は、すべての6桁のシーケンスを列挙することで算出されます。各ターゲットについて100万ラウンドのシミュレーションでは、ターゲット2、4、5でそれぞれ約96.05526%、96.01117%、96.14919%が測定されました。これらのサンプル観測値は正確な計算を支持するものですが、支払いルールを決定するものではありません。シミュレーションされた平均値と期待値の差は、標本誤差によるものです。
よくある質問
プラクティスコアはどのように計算されますか?
Prime Exponent Over Practiceは、このガイドの算数クイズ形式のデモゲームです。各独立したボールは、8つの等確率のコード(0、1、2、3、4、6、W、W)のいずれかを選択します。各リストされたラン結果の確率は1/8で、ウィケットの結合確率は1/4です。結果5はありません。ウィケット以外の結果rの場合、r+1を素因数分解し、最大の指数を加算します。数値1は素因数を持たないため、0を加算します。結果0、1、2、3、4、6はそれぞれ0、1、1、2、1、1のプラクティクポイントを加算します。例えば、結果3の場合、4=2の2乗となるため、2ポイントを加算します。Wはポイントを加算しません。このスコアは従来のクリケットのランとは別物です。
オーバー中に使用できるコントロールはどれですか?
ターゲットを2、4、5のいずれかに設定し、賭け金を10、20、50、100のプレイコインから選択してください。初期設定はターゲット2、賭け金20です。練習をすぐに再開すると、現在の賭け金が1回分差し引かれます。スコアがターゲットに達するかそれを超えた場合、2番目のウィケットが落ちた場合、または6球が完了した時点でイニングは自動的に終了します。決着がつくまで、ターゲット、賭け金、コインの補充、およびもう一度開始するボタンはロックされます(サウンドは有効のままです)。イニングの途中での一時停止、部分的なコインの回収、結果の変更、または自動ラウンドのキューイングはできません。
グロスリターン(総還元)はどのように計算されますか?
ターゲット到達確率Pには、2番目のウィケットで終了するルールが含まれます。すべての262,144通りで等確率の6球の組み合わせにおいて、ターゲット2、4、5の到達回数はそれぞれ216,087回、153,885回、111,454回です。Pは、それぞれの到達回数を262,144で割った値です。到達時のグロス倍率は0.96/Pで、それぞれ約1.164615倍、1.635366倍、2.257956倍となります。取得した賭け金にこの倍率を乗じて生グロスリターンを算出し、外れた場合は0が戻ります。グスリターンには賭け金分が含まれており、純利益ではありません。ボタンに表示される四捨五入された数値は、決済時に使用される正確な倍率に置き換えられるものではありません。