Guide

g84 Demo-spørgsmål og svar

Det officielle website for g84. Prime Exponent Over Practice er denne guides aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uafhængig bold vælger en af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet resultat for løb har sandsynligheden 1/8; et wicket har en kombineret sandsynlighed på 1/4. Der er intet resultat 5. For et ikke-wicket resultat r faktoriseres r+1 i primære potenser, og den største eksponent lægges til. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrager med 0. Resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 tilføjer derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. For eksempel giver resultat 3 4=2 i anden potens, så det tilføjer 2 point. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-løb.

Seks bolde og scoring baseret på primære eksponenter

Prime Exponent Over Practice er denne guides aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uafhængig bold vælger en af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet resultat for løb har sandsynligheden 1/8; et wicket har en kombineret sandsynlighed på 1/4. Der er intet resultat 5. For et ikke-wicket resultat r faktoriseres r+1 i primære potenser, og den største eksponent lægges til. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrager med 0. Resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 tilføjer derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. For eksempel giver resultat 3 4=2 i anden potens, så det tilføjer 2 point. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-løb.

Mål, indsats og automatisk afslutning

Vælg mål 2, 4 eller 5 og indsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standardindstillingerne er mål 2 og indsats 20. En omstart trækker straks den indsatte sum fra. Overturen slutter automatisk, når scoren når eller overstiger målet, det andet wicket falder, eller seks kast er afsluttet. Mål, indsats, påfyldning og en ny start er låst, indtil afregningen er sket; lyden forbliver tilgængelig. Du kan ikke sætte pausen på overturen, indsamle midler delvist undervejs, ændre udfaldet eller køre automatisk runder.

Brutto-multiplikator og sandsynlighed for mål

Sandsynligheden for at ramme målet P inkluderer reglen om stop ved andet wicket. Af alle 262.144 lige sandsynlige sekscifrede sekvenser har mål 2, 4 og 5 henholdsvis 216.087, 153.885 og 111.454 ramninger. P er den tilsvarende tælling divideret med 262.144. En ramnings brutto-multiplikator er 0,96/P: ca. 1,164615, 1,635366 og 2,257956 henholdsvis. Gang den indsamlede indsats med denne multiplikator for at få den rå bruttoafkast; en fejl giver nul. Bruttoafkastet inkluderer indsatsen og er ikke nettofortjeneste. Afrundede værdier på knapperne erstatter ikke den fulde multiplikator, der bruges til afregning.

Tegnebog, brøkdelig overførsel og påfyldning

Uden en gyldig gemt saldo starter en ny tegnebog med 1.000 spillemynter. Afregning tilføjer det rå bruttoafkast til den tidligere brøkdelige overførsel, kreditterer hele tal-delen og gemmer resten. En runde med nul afkast efterlader overførselen uændret. Når der er inaktiv med en saldo under 10, sætter "Gendan saldo" manuelt den heltallige tegnebog til præcis 1.000. Den tilføjer ikke 1.000 eller fylder automatisk op. Overførslen overlever afregning, påfyldning og genindlæsning. Disse mynter har ingen kontant værdi.

Genindlæsning og lokal persistens

Værdibalance, inklusive nul, og carry gemmes i browserens localStorage. Genindlæsning af en uafsluttet runde afslutter den uden refusion, udbetaling, fortsættelse eller genoptagelse; indsatsen forbliver trukket fra. Indsats 20 og mål 2 vælges igen. localStorage er ikke en konto, der synkroniseres på tværs af enheder. Sletning af websitedata kan slette både værdibalance og carry; sletning af cachelagrede filer alene kan efterlade localStorage intakt.

Nøjagtig gennemsnit og simulering

Forventet bruttoreturnering er præcis 96% af indsatsen for hvert mål over gennemførte runder. Det er ikke sandsynligheden for at ramme, en garanteret sessionreturnering eller et løfte for afbrudte runder. Nøjagtige sandsynligheder opnås ved at opremse alle sekscifrede sekvenser. En million simulerede runder per mål målte ca. 96,05526%, 96,01117% og 96,14919% for mål 2, 4 og 5. Disse stikprøveobservationer understøtter den nøjagtige beregning; de fastsætter ikke udbetalingsreglen. Forskelle mellem det simulerede gennemsnit og forventningen afspejler stikprøvevariation.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan beregnes øvelsesscoren?

Prime Exponent Over Practice er denne guides aritmetiske cricket-lignende demo. Hver uafhængig bold vælger en af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet løberesultat har sandsynligheden 1/8; en wicket har kombineret sandsynlighed 1/4. Der er ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriser r+1 i primære potenser og tilføj den største eksponent. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrager med 0. Resultater 0, 1, 2, 3, 4, 6 tilføjer derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. For eksempel giver resultat 3 4=2 i anden grad, så det tilføjer 2 point. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-løbere.

Hvilke kontroller kan jeg bruge under en over?

Vælg mål 2, 4 eller 5 og indsats 10, 20, 50 eller 100 legemønter. Standardindstillingerne er mål 2 og indsats 20. Hvis du starter øvelsen forfra, trækkes ét fangede indsatsbeløb fra. Øvelsen slutter automatisk, når scoren når eller overstiger målet, det andet wicket falder, eller seks kast er afsluttet. Mål, indsats, genopfyldning og en ny start er låst, indtil afviklingen er sket; lyden forbliver tilgængelig. Du kan ikke sætte øvelsen på pause, indsamle midtvejs, ændre udfaldet eller køre automatisk runder.

Hvordan beregnes den brutale afkast?

Sandsligheden for at ramme målet P inkluderer stopreglen for det andet wicket. Blandt alle 262.144 lige sandsynlige sekscifrede sekvenser har målene 2, 4 og 5 henholdsvis 216.087, 153.885 og 111.454 ramninger. P er det tilsvarende antal divideret med 262.144. Det brutale multiplikator for en ramning er 0,96/P: ca. 1,164615, 1,635366 og 2,257956 henholdsvis. Gang det fangede indsatsbeløb med denne multiplikator for at få det rå brutale afkast; en bom giver nul. Det brutale afkast inkluderer indsatsen og er ikke nettofortjeneste. Afrundede værdier på knapperne erstatter ikke den fulde multiplikator, der bruges til afvikling.