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Domande e risposte sulla demo di g84

Il sito ufficiale di g84. Prime Exponent Over Practice è la demo in stile cricket aritmetico di questa guida. Ogni pallina indipendente sceglie uno degli otto codici equiprobabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ogni risultato di corsa elencato ha probabilità 1/8; una wicket ha probabilità combinata 1/4. Non esiste il risultato 5. Per un risultato non wicket r, si fattorizza r+1 in potenze di numeri primi e si somma l'esponente più grande. Il numero 1 non ha fattori primi e contribuisce con 0. I risultati 0, 1, 2, 3, 4, 6 aggiungono quindi rispettivamente 0, 1, 1, 2, 1, 1 punti di allenamento. Ad esempio, il risultato 3 dà 4=2 al quadrato, quindi aggiunge 2 punti. W non aggiunge punti. Questo punteggio è separato dalle corse convenzionali del cricket.

Sei palline e punteggio con esponenti primi

Prime Exponent Over Practice è la demo in stile cricket aritmetico di questa guida. Ogni pallina indipendente sceglie uno degli otto codici equiprobabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ogni risultato di corsa elencato ha probabilità 1/8; una wicket ha probabilità combinata 1/4. Non esiste il risultato 5. Per un risultato non wicket r, si fattorizza r+1 in potenze di numeri primi e si somma l'esponente più grande. Il numero 1 non ha fattori primi e contribuisce con 0. I risultati 0, 1, 2, 3, 4, 6 aggiungono quindi rispettivamente 0, 1, 1, 2, 1, 1 punti di allenamento. Ad esempio, il risultato 3 dà 4=2 al quadrato, quindi aggiunge 2 punti. W non aggiunge punti. Questo punteggio è separato dalle corse convenzionali del cricket.

Obiettivi, puntata e fine automatica

Scegli come obiettivo 2, 4 o 5 e punta 10, 20, 50 o 100 monete di gioco. I valori predefiniti sono obiettivo 2 e puntata 20. L'avvio immediato della pratica detrarre una puntata catturata. L'over termina automaticamente quando il punteggio raggiunge o supera l'obiettivo, cade il secondo wicket o finiscono sei lanci. Obiettivo, puntata, ricarica e un altro avvio sono bloccati fino alla liquidazione; il suono rimane disponibile. Non puoi mettere in pausa l'over, raccogliere parzialmente durante l'over, cambiarne l'esito o accodare round automatici.

Moltiplicatore lordo e probabilità dell'obiettivo

La probabilità di raggiungere l'obiettivo P include la regola di stop per il secondo wicket. Tra tutte le 262.144 sequenze a sei codici ugualmente probabili, gli obiettivi 2, 4 e 5 hanno rispettivamente 216.087, 153.885 e 111.454 hit. P è il conteggio corrispondente diviso per 262.144. Il moltiplicatore lordo di un hit è 0,96/P: approssimativamente 1,164615, 1,635366 e 2,257956 rispettivamente. Moltiplica la puntata catturata per quel moltiplicatore per il ritorno lordo grezzo; un miss restituisce zero. Il ritorno lordo include la puntata e non è profitto netto. I valori arrotondati dei pulsanti non sostituiscono il moltiplicatore completo utilizzato per la liquidazione.

Portafoglio, carry frazionario e ricarica

Senza un saldo salvato valido, un nuovo portafoglio inizia con 1.000 monete di gioco. La liquidazione aggiunge il ritorno lordo grezzo al carry frazionario precedente, accredita la parte intera e salva il resto. Un round a ritorno zero lascia invariato il carry. Mentre è inattivo con un saldo inferiore a 10, Ripristina saldo imposta manualmente il portafoglio intero esattamente a 1.000. Non aggiunge 1.000 né ricarica automaticamente. Il carry sopravvive alla liquidazione, alla ricarica e al ricaricamento. Queste monete non hanno valore in contanti.

Ricarica e persistenza locale

Il saldo del portafoglio, anche se pari a zero, e il carry sono memorizzati nel localStorage del browser. Il ricaricamento di una partita non terminata la conclude senza rimborso, pagamento, continuazione o ripresa; la puntata rimane trattenuta. Vengono selezionati nuovamente puntata 20 e target 2. Il localStorage non è un account sincronizzato tra dispositivi. La cancellazione dei dati del sito può eliminare il portafoglio e il carry; la cancellazione dei soli file nella cache potrebbe lasciare intatto il localStorage.

Media esatta e simulazione

Il rendimento lordo atteso è esattamente il 96% della puntata per ciascun target nelle partite completate. Non si tratta della probabilità di successo, di un rendimento garantito per sessione o di una promessa per le partite abbandonate. Le probabilità esatte derivano dall'enumerazione di tutte le sequenze a sei codici. Un milione di partite simulate per target ha misurato approssimativamente il 96,05526%, il 96,01117% e il 96,14919% per i target 2, 4 e 5. Queste osservazioni campionarie supportano il calcolo esatto; non stabiliscono la legge di pagamento. Le differenze tra la media simulata e l'attesa riflettono la variazione campionaria.

Domande frequenti

Come viene calcolato il punteggio della pratica?

Prime Exponent Over Practice è la demo in stile cricket di questa guida. Ogni pallina indipendente sceglie uno degli otto codici ugualmente probabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ogni risultato di corsa elencato ha probabilità 1/8; un wicket ha probabilità combinata 1/4. Non esiste il risultato 5. Per un risultato non wicket r, si scompone il fattore r+1 in potenze prime e si aggiunge l'esponente più grande. Il numero 1 non ha fattori primi e contribuisce con 0. I risultati 0, 1, 2, 3, 4, 6 aggiungono quindi rispettivamente 0, 1, 1, 2, 1, 1 punti di pratica. Ad esempio, il risultato 3 dà 4=2 al quadrato, quindi aggiunge 2 punti. W non aggiunge punti. Questo punteggio è separato dalle corse convenzionali del cricket.

Quali controlli posso usare durante un over?

Scegli come obiettivo il punteggio 2, 4 o 5 e piazza una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete di gioco. I valori predefiniti sono obiettivo 2 e puntata 20. L'avvio immediato di una nuova pratica comporta la deduzione di una puntata catturata. L'over termina automaticamente quando il punteggio raggiunge o supera l'obiettivo, quando cade il secondo wicket o quando vengono lanciati sei pallini. Obiettivo, puntata, ricarica e un nuovo avvio restano bloccati fino alla liquidazione; il suono rimane disponibile. Non è possibile mettere in pausa l'over, raccogliere parzialmente, modificare il suo esito o accodare round automatici.

Come viene calcolato il rendimento lordo?

La probabilità di raggiungere l'obiettivo P include la regola di arresto al secondo wicket. Tra tutte le 262.144 sequenze a sei codici ugualmente probabili, i target 2, 4 e 5 hanno rispettivamente 216.087, 153.885 e 111.454 successi. P è il conteggio corrispondente diviso per 262.144. Il moltiplicatore lordo di un successo è 0,96/P: approssimativamente 1,164615, 1,635366 e 2,257956 rispettivamente. Moltiplica la puntata catturata per questo moltiplicatore per ottenere il rendimento lordo grezzo; un insuccesso restituisce zero. Il rendimento lordo include la puntata e non è un profitto netto. I valori arrotondati dei pulsanti non sostituiscono il moltiplicatore completo utilizzato per la liquidazione.