Altı top ve asal üs puanlaması
Prime Exponent Over Practice, bu rehberin aritmetik kriket tarzı demosudur. Her bağımsız top, eşit olasılıkla sekiz koddan birini seçer: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Her bir koşu sonucu 1/8 olasılığa sahiptir; bir wicket (düşme) ise birleşik olarak 1/4 olasılığa sahiptir. 5 sonucu bulunmamaktadır. Wicket olmayan r sonucu için, r+1 sayısını asal çarpanlarına ayırın ve en büyük üssü toplayın. 1 sayısının asal çarpanı yoktur ve 0 katkı sağlar. Bu nedenle 0, 1, 2, 3, 4, 6 sonuçları sırasıyla 0, 1, 1, 2, 1, 1 antrenman puanı ekler. Örneğin, 3 sonucu 4=2^2 verir, bu da 2 puan ekler. W puan eklemez. Bu skor, geleneksel kriket koşularından bağımsızdır.
Hedefler, bahis ve otomatik sonlandırma
Hedef olarak 2, 4 veya 5'i seçin ve 10, 20, 50 veya 100 oyun parası bahse girin. Varsayılanlar hedef 2 ve bahis 20'dir. Pratiği hemen yeniden başlatmak, biriken bahsi düşürür. Over, skor hedefe ulaştığında veya geçtiğinde, ikinci wicket düştüğünde veya altı top bittiğinde otomatik olarak sona erer. Hedef, bahis, yeniden yükleme ve başka bir başlatma işlemi; settlement (sonuçlandırma) işlemi tamamlanana kadar kilitlenir; ses ayarı yine de kullanılabilir. Over'u duraklatamazsınız, yolda biriktiremezsiniz, sonucunu değiştiremezsiniz veya otomatik turları kuyruğa alamazsınız.
Brüt çarpan ve hedef olasılığı
Hedef vurma olasılığı P, ikinci wicket kuralını içerir. Tüm 262.144 eşit olasılıklı altılı kod dizileri arasında, 2, 4 ve 5 hedefleri sırasıyla 216.087, 153.885 ve 111.454 kez tutturulur. P, ilgili sayının 262.144'e bölünmesiyle elde edilir. Bir tutturmanın brüt çarpanı 0,96/P'dir: sırasıyla yaklaşık 1,164615, 1,635366 ve 2,257956. Ham brüt getiriyi hesaplamak için biriken bahsi bu çarpanla çarpın; bir tutturamama sıfır getirir. Brüt getiri bahsi de içerir ve net kâr değildir. Yuvarlanmış buton değerleri, settlement (sonuçlandırma) için kullanılan tam çarpanın yerini almaz.
Cüzdan, kesirli taşıma ve yeniden yükleme
Güvenli bir kayıtlı bakiye olmadan yeni bir cüzdan 1.000 oyun parasıyla başlar. Settlement (sonuçlandırma), ham brüt getiriyi önceki kesirli taşıma birikimine ekler, tam sayı kısmını krediler ve kalanı kaydeder. Sıfır getiri döngüsü taşıma birikimini değiştirmez. Durgunken bakiye 10'un altında ise, "Bakiyeyi Yenile" manuel olarak cüzdanı tam olarak 1.000'e ayarlar. 1.000 eklemez veya otomatik olarak yenilemez. Taşıma birikimi settlement, yeniden yükleme ve yeniden yükleme (reload) sırasında korunur. Bu paralar nakit değere sahip değildir.
Yeniden yükleme ve yerel kalıcılık
Cüzdan bakiyesi, sıfır dahil olmak üzere ve carry değeri tarayıcı localStorage'ında saklanır. Tamamlanmamış bir turu yenilemek, iade, ödeme, devam veya yeniden başlatma olmaksızın turu sonlandırır; stake düşülür. Stake 20 ve hedef 2 tekrar seçilir. Local storage, cihazlar arasında senkronize bir hesap değildir. Site verilerini temizlemek cüzdanı ve carry değerini silebilir; yalnızca önbellek dosyalarını temizlemek localStorage'ın korunmasına neden olabilir.
Kesit ortalama ve simülasyon
Beklenen brüt getiri, tamamlanan turlar için her hedef için stake'in tam olarak %96'sıdır. Bu, isabet olasılığı, garanti bir oturum getirisi veya terk edilen turlar için bir vaat değildir. Kesit olasılıklar, tüm altı kodlu dizilerin sayılmasıyla elde edilir. Hedefler 2, 4 ve 5 için her biri bir milyon simüle edilmiş tur, sırasıyla yaklaşık %96,05526, %96,01117 ve %96,14919 ölçümleri vermiştir. Bu örnek gözlemler, kesin hesaplamayı destekler; ödeme yasasını belirlemez. Simüle edilmiş ortalama ile beklenti arasındaki farklar, örneklem varyasyonunu yansıtır.
Sık sorulan sorular
Pratik skoru nasıl hesaplanır?
Prime Exponent Over Practice, bu kılavuzun aritmetik kriket tarzı demosudur. Her bağımsız vuruş, sekiz eşit olasılıklı koddan birini seçer: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Listelenen her koşu sonucunun olasılığı 1/8'dir; bir wicket'in birleşik olasılığı 1/4'tür. 5 sonucu yoktur. Bir wicket olmayan r sonucu için, r+1'i asal çarpanlarına ayırın ve en büyük üssü ekleyin. 1 sayısının asal çarpanı yoktur ve 0 katkıda bulunur. 0, 1, 2, 3, 4, 6 sonuçları sırasıyla 0, 1, 1, 2, 1, 1 pratik puan ekler. Örneğin, 3 sonucu 4=2 kare verir, bu nedenle 2 puan ekler. W puan eklemez. Bu skor, geleneksel kriket koşularından ayrıdır.
Bir over sırasında hangi kontrolleri kullanabilirim?
Hedefi 2, 4 veya 5 olarak seçin ve 10, 20, 50 veya 100 oyun parası bahis miktarı belirleyin. Varsayılanlar hedef 2 ve bahis 20'dir. Pratiği hemen yeniden başlatmak, yakalanan bahsi bir kez düşürür. Skor hedefe ulaştığında veya geçtiğinde, ikinci wicket düştüğünde veya altı top bittiğinde over otomatik olarak sona erer. Yerleşime kadar hedef, bahis, yeniden yükleme ve başka bir başlatma kilitlenir; ses ayarları kullanılabilir kalır. Over'u duraklatamaz, yolda toplayamaz, sonucunu değiştiremez veya otomatik turları sıraya alamazsınız.
Brüt getiri nasıl hesaplanır?
Hedef vurma olasılığı P, iki wicket kuralını içerir. Tüm 262.144 eşit olasılıklı altı-kod dizileri arasında hedefler 2, 4 ve 5 için sırasıyla 216.087, 153.885 ve 111.454 vurma vardır. P, ilgili sayının 262.144'e bölünmesiyle elde edilir. Bir vurma brüt çarpanı 0.96/P'dir: yaklaşık olarak 1.164615, 1.635366 ve 2.257956. Yakalanan bahsi ham brüt getiri için bu çarpanla çarpın; bir vurma yoksa sıfır döner. Brüt getiri bahsi içerir ve net kâr değildir. Yuvarlanmış buton değerleri, yerleşim için kullanılan tam çarpanın yerini almaz.