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g84的官方网站。 Prime Exponent Over Practice 是本指南的算術板球風格 Demo。每顆獨立投球會從八個等機率代碼中選擇一個:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(wicket)的總機率為 1/4。沒有結果 5。對於非出局結果 r,將 r+1 分解為質因數冪次並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,因此貢獻 0。結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分數。例如,結果 3 對應 4=2 的平方,因此增加 2 分。W 不增加分數。此分數與傳統板球得分無關。

六球與質因數指數計分

Prime Exponent Over Practice 是本指南的算術板球風格 Demo。每顆獨立投球會從八個等機率代碼中選擇一個:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(wicket)的總機率為 1/4。沒有結果 5。對於非出局結果 r,將 r+1 分解為質因數冪次並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,因此貢獻 0。結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分數。例如,結果 3 對應 4=2 的平方,因此增加 2 分。W 不增加分數。此分數與傳統板球得分無關。

目標、投注額與自動結束

選擇目標 2、4 或 5,並下注 10、20、50 或 100 枚遊戲幣。預設值為目標 2 和下注 20。立即重新開始練習會直接扣除一筆下注金額。當分數達到或超過目標、第二個三柱門倒下,或投完六球時,該局自動結束。在結果結算前,目標、下注金額、補給和再次開始功能都會被鎖定;音效功能則保持可用。您無法暫停該局、中途收集、更改結果或排程自動回合。

總倍率與目標機率

命中目標的機率 P 包含「兩個三柱門倒下即停止」的規則。在所有 262,144 種等可能的六碼序列中,目標 2、4 和 5 的命中次數分別為 216,087、153,885 和 111,454 次。P 為相應次數除以 262,144。命中的總倍率為 0.96/P:分別約為 1.164615、1.635366 和 2.257956。將獲取的投注金額乘以該倍率即可得出原始總回報;若未命中則回報為零。總回報包含本金,並非淨利潤。四捨五入後的按鈕數值不會取代用於結算的完整倍率。

錢包、小數部分保留與補給

若無有效的已儲存餘額,新錢包將從 1,000 枚遊戲幣開始。結算時,原始總回報會加到之前的小數部分保留金額上,整數部分會存入錢包,餘數則保留。若一輪的回報為零,保留金額將保持不變。當處於閒置狀態且餘額低於 10 時,手動「恢復餘額」會將整數錢包金額設為恰好 1,000。它不會額外增加 1,000 或自動補給。保留金額在結算、補給和重新載入後依然存在。這些遊戲幣沒有現金價值。

重新載入與本地持久化

包含零在內的金額餘額與餘額餘額(carry)均儲存於瀏覽器的 localStorage 中。重新載入未完成的回合會結束該回合,且不會退款、派彩、繼續或恢復;投注金額仍會被扣除。投注額 20 與目標 2 會再次被選取。LocalStorage 並非跨裝置同步的帳戶。清除網站資料可能會刪除餘額與餘額餘額;僅清除快取檔案則可能使 localStorage 保持不變。

精確平均值與模擬

在已完成的回合中,每個目標的預期總回報率恰好為投注額的 96%。這並非命中機率、保證的會話回報率,也不是針對放棄回合的承諾。精確機率來自於列舉所有六碼序列。每個目標進行一百萬次模擬回合,測得目標 2、4 和 5 的數值分別約為 96.05526%、96.01117% 和 96.14919%。這些樣本觀察結果支持了精確計算;但它們並非決定派彩規則的因素。模擬平均值與期望值之間的差異反映了抽樣變異。

常見問題

練習分數如何計算?

Prime Exponent Over Practice 是本指南中的數學板球風格示範。每一顆獨立投球會從八個等機率代碼中選擇一個:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(wicket)的合併機率為 1/4。沒有結果 5。對於非出局結果 r,將 r+1 分解為質數冪並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,因此貢獻 0。結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分數。例如,結果 3 會得到 4=2 的平方,因此增加 2 分。W 不增加分數。此分數與傳統板球得分無關。

在一個投球回合(over)期間可以使用哪些控制選項?

選擇目標 2、4 或 5,並下注 10、20、50 或 100 枚遊戲幣。預設值為目標 2 和下注 20。立即開始練習會扣除一筆已下注的金額。當分數達到或超過目標、第二個三柱門倒下,或投完六球時,該局會自動結束。在結果確定前,目標、下注金額、補給和再次開始功能都會被鎖定;音效功能則保持可用。您無法暫停該局、中途收集獎勵、更改結果或排入自動回合。

總回報率是如何計算的?

擊中目標的機率 P 包含了「第二個三柱門倒下」的停止規則。在所有 262,144 種等可能的六球組合中,目標 2、4 和 5 的擊中次數分別為 216,087、153,885 和 111,454 次。P 為對應次數除以 262,144。擊中時的總倍率為 0.96/P:分別約為 1.164615、1.635366 和 2.257956。將已下注的金額乘以該倍率即可得出原始總回報;若未擊中則回報為零。總回報包含本金,並非淨利潤。四捨五入後的按鈕數值不會取代用於結算的完整倍率。