Гайд

Питання та відповіді щодо демо-версії g84

Офіційний сайт g84. У цій інструкції представлена арифметична гра в стилі крикету під назвою «Практика простих показників». Кожна незалежна подача обирає один із восьми рівмовірних кодів: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ймовірність кожного результату з бігами становить 1/8, а ймовірність вибування (wicket) у сукупності дорівнює 1/4. Результату 5 не існує. Для результату, що не є вибуванням (r), розкладіть r+1 на прості множники та додайте найбільший показник степеня. Число 1 не має простих множників і дає 0 балів. Отже, результати 0, 1, 2, 3, 4, 6 дають відповідно 0, 1, 1, 2, 1, 1 навчальних балів. Наприклад, результат 3 дає 4=2², тому він додає 2 бали. W не додає балів. Цей рахунок не пов’язаний із традиційними бігами в крикеті.

Шість подач та оцінювання за простими показниками

У цій інструкції представлена арифметична гра в стилі крикету під назвою «Практика простих показників». Кожна незалежна подача обирає один із восьми рівмовірних кодів: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ймовірність кожного результату з бігами становить 1/8, а ймовірність вибування (wicket) у сукупності дорівнює 1/4. Результату 5 не існує. Для результату, що не є вибуванням (r), розкладіть r+1 на прості множники та додайте найбільший показник степеня. Число 1 не має простих множників і дає 0 балів. Отже, результати 0, 1, 2, 3, 4, 6 дають відповідно 0, 1, 1, 2, 1, 1 навчальних балів. Наприклад, результат 3 дає 4=2², тому він додає 2 бали. W не додає балів. Цей рахунок не пов’язаний із традиційними бігами в крикеті.

Цілі, ставка та автоматичне завершення

Оберіть ціль 2, 4 або 5 та зробіть ставку 10, 20, 50 або 100 ігрових монет. За замовчуванням обрано ціль 2 і ставку 20. Миттєве повторне початок відразу ж знімає одну зроблену ставку. Овер завершується автоматично, коли рахунок досягає або перевищує ціль, падає другий вікет або закінчуються шість м’ячів. Ціль, ставка, поповнення та інший старт блокуються до нарахування результатів; звук залишається доступним. Ви не можете призупинити овер, збирати частину під час гри, змінювати його результат або чергувати автоматичні раунди.

Загальний множник і ймовірність досягнення цілі

Ймовірність досягнення цілі P враховує правило зупинки при падінні другого вікета. Серед усіх 262 144 однаково ймовірних послідовностей із шести кодів цілі 2, 4 і 5 досягаються 216 087, 153 885 і 111 454 рази відповідно. P — це відповідна кількість, поділена на 262 144. Грос-множник досягнення становить 0,96/P: приблизно 1,164615, 1,635366 і 2,257956 відповідно. Помножте захоплену ставку на цей множник, щоб отримати сировий грос-дохід; промах повертає нуль. Грос-дохід включає ставку і не є чистим прибутком. Округлені значення на кнопках не замінюють повний множник, який використовується для нарахування.

Гаманець, дробовий перенос і поповнення

Якщо дійсного збереженого балансу немає, новий гаманець починається з 1 000 ігрових монет. Нарахування додає сировий грос-дохід до попереднього дробового переносу, зараховує цілочисельну частину і зберігає решту. Раунд із нульовим доходом залишає перенос незмінним. У режимі очікування з балансом менше 10 кнопка «Відновити баланс» вручну встановлює ціле значення гаманця рівно 1 000. Вона не додає 1 000 і не поповнює автоматично. Перенос зберігається після нарахування, поповнення та перезавантаження. Ці монети не мають грошової вартості.

Перезавантаження та локальне збереження

Баланс гаманця, навіть нульовий, та carry зберігаються у localStorage браузера. Перезавантаження незавершеного раунду завершує його без повернення ставки, виплати, продовження чи відновлення; ставка залишається списаною. Ставка 20 та ціль 2 обираються знову. localStorage не є обліковим записом, синхронізованим між пристроями. Очищення даних сайту може видалити гаманець і carry; очищення лише кешованих файлів може залишити localStorage недоторканим.

Точне середнє та симуляція

Очікуваний валовий повернення становить рівно 96% від ставки для кожної цілі за завершеними раундами. Це не ймовірність влучення, гарантований результат сесії чи обіцянка для залишених раундів. Точні ймовірності отримуються шляхом переліку всіх шестизначних послідовностей. Мільйон симульованих раундів для кожної цілі виміряли приблизно 96,05526%, 96,01117% та 96,14919% для цілей 2, 4 та 5. Ці вибіркові спостереження підтверджують точний розрахунок; вони не визначають правила виплат. Різниця між середнім значенням симуляції та математичним очікуванням відображає вибіркову варіацію.

Часті запитання

Як розраховується практичний рахунок?

Prime Exponent Over Practice — це арифметична демо-гра в стилі крикету з цього посібника. Кожна незалежна «м'яч» обирає один із восьми однаково ймовірних кодів: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Кожен із перелічених результатів має ймовірність 1/8; викид (wicket) має сумарну ймовірність 1/4. Результату 5 не існує. Для результату, що не є викидом r, розкладіть r+1 на прості множники та додайте найбільший показник степеня. Число 1 не має простих множників і дає 0. Результати 0, 1, 2, 3, 4, 6 додають відповідно 0, 1, 1, 2, 1, 1 практичних очок. Наприклад, результат 3 дає 4=2², тому він додає 2 очки. W не додає очок. Цей рахунок є окремим від звичайних крикетних бігів.

Які керування я можу використовувати під час оверу?

Оберіть ціль 2, 4 або 5 та зробіть ставку 10, 20, 50 або 100 ігрових монет. За замовчуванням обрано ціль 2 і ставку 20. Миттєве повторення практики знімає одну захоплену ставку. Овер завершується автоматично, коли рахунок досягає або перевищує ціль, падає другий вікеет або закінчуються шість кидків. Ціль, ставка, поповнення та інший старт блокуються до завершення розрахунку; звук залишається доступним. Ви не можете призупинити овер, зібрати частину рахунку посеред гри, змінити його результат або поставити в чергу автоматичні раунди.

Як розраховується валовий коефіцієнт?

Ймовірність влучання в ціль P враховує правило зупинки при падінні другого вікеета. Серед усіх 262 144 однаково ймовірних шестизначних послідовностей цілі 2, 4 і 5 мають 216 087, 153 885 і 111 454 влучань відповідно. P дорівнює відповідній кількості, поділеній на 262 144. Валовий множник влучання становить 0,96/P: приблизно 1,164615, 1,635366 і 2,257956 відповідно. Помножте захоплену ставку на цей множник, щоб отримати сировий валовий коефіцієнт; промах повертає нуль. Валовий коефіцієнт включає ставку і не є чистим прибутком. Округлені значення на кнопках не замінюють повний множник, який використовується для розрахунку.