Sechs Bälle und Primzahlexponenten-Bewertung
Prime Exponent Over Practice ist das arithmetische Cricket-Demo dieser Anleitung. Jeder unabhängige Ball wählt einen von acht gleich wahrscheinlichen Codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jedes aufgeführte Run-Ergebnis hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/8; ein Wicket hat eine kombinierte Wahrscheinlichkeit von 1/4. Es gibt kein Ergebnis 5. Für ein Nicht-Wicket-Ergebnis r wird r+1 in Primzahlpotenzen zerlegt und der größte Exponent addiert. Die Zahl 1 hat keine Primfaktoren und trägt 0 bei. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4, 6 ergeben daher jeweils 0, 1, 1, 2, 1, 1 Übungspunkte. Zum Beispiel ergibt Ergebnis 3 4=2², also werden 2 Punkte addiert. W ergibt keine Punkte. Diese Punktzahl ist getrennt von konventionellen Cricket-Runs.
Ziele, Einsatz und automatisches Ende
Wähle Ziel 2, 4 oder 5 und lege 10, 20, 50 oder 100 Spielmünchen als Einsatz fest. Die Vorgabe lautet Ziel 2 und Einsatz 20. Ein sofortiger Neustand der Übung führt zur sofortigen Einbehaltung des Einsatzes. Die Over endet automatisch, wenn das Ziel erreicht oder überschritten wird, der zweite Wicket fällt oder sechs Bälle gespielt sind. Ziel, Einsatz, Nachfüllen und ein weiterer Start sind bis zur Abrechnung gesperrt; der Ton bleibt verfügbar. Du kannst die Over nicht pausieren, den Stand zwischendurch einsammeln, das Ergebnis ändern oder automatische Runden in die Warteschlange stellen.
Bruttomultiplikator und Zielwahrscheinlichkeit
Die Trefferwahrscheinlichkeit P für das Ziel beinhaltet die Regel zum vorzeitigen Ende bei zwei Wickets. Von allen 262.144 gleich wahrscheinlichen Sechs-Code-Sequenzen führen die Ziele 2, 4 und 5 jeweils zu 216.087, 153.885 und 111.454 Treffern. P ergibt sich aus der entsprechenden Anzahl geteilt durch 262.144. Der Bruttomultiplikator eines Treffers beträgt 0,96/P: ungefähr 1,164615, 1,635366 und 2,257956 entsprechend. Multipliziere den eingesammelten Einsatz mit diesem Multiplikator für die rohe Bruttorendite; ein Fehlschlag liefert null. Die Bruttorendite beinhaltet den Einsatz und ist nicht der Nettogewinn. Die gerundeten Schaltflächenwerte ersetzen nicht den vollen Multiplikator, der für die Abrechnung verwendet wird.
Wallet, Bruchteilstransfer und Nachfüllen
Ohne einen gültigen gespeicherten Saldo beginnt ein neues Wallet mit 1.000 Spielmünchen. Die Abrechnung addiert die rohe Bruttorendite zum vorherigen Bruchteilstransfer, gutschriftet den ganzzahligen Teil und speichert den Rest. Eine Runde ohne Rendite lässt den Transfer unverändert. Im Leerlauf mit einem Saldo unter 10 setzt „Balance wiederherstellen“ das ganzzahlige Wallet manuell genau auf 1.000. Es fügt nicht 1.000 hinzu oder füllt automatisch nach. Der Transfer überlebt Abrechnung, Nachfüllen und Neuladen. Diese München haben keinen Bargeldwert.
Neuladen und lokale Persistenz
Wallet-Guthaben, auch bei Null, und Carry werden im localStorage des Browsers gespeichert. Das Neuladen einer nicht abgeschlossenen Runde beendet diese ohne Rückerstattung, Auszahlung, Fortsetzung oder Wiederaufnahme; der Einsatz bleibt abgezogen. Einsatz 20 und Ziel 2 werden erneut ausgewählt. Der localStorage ist kein geräteübergreifend synchronisiertes Konto. Das Löschen der Website-Daten kann das Wallet und Carry löschen; das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein lässt den localStorage möglicherweise intakt.
Exakter Durchschnitt und Simulation
Der erwartete Bruttorendite beträgt exakt 96 % des Einsatzes pro Zielwert über die abgeschlossenen Runden hinweg. Es handelt sich dabei nicht um die Trefferwahrscheinlichkeit, eine garantierte Session-Rendite oder eine Zusicherung für abgebrochene Runden. Die genauen Wahrscheinlichkeiten ergeben sich aus der Aufzählung aller Sechserkombinationen. Eine Million simulierte Runden pro Zielwert ergaben etwa 96,05526 %, 96,01117 % und 96,14919 % für die Zielwerte 2, 4 und 5. Diese Stichprobenwerte stützen die exakte Berechnung; sie legen jedoch nicht die Auszahlungsregelung fest. Abweichungen zwischen dem simulierten Durchschnitt und dem Erwartungswert spiegeln die Stichprobenvariabilität wider.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird die Übungspunktzahl berechnet?
Prime Exponent Over Practice ist die arithmetische Cricket-Demo dieser Anleitung. Jede unabhängige Ballwahl wählt einen von acht gleichwahrscheinlichen Codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Jedes aufgeführte Run-Ergebnis hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/8; ein Wicket hat eine kombinierte Wahrscheinlichkeit von 1/4. Es gibt kein Ergebnis 5. Für ein Nicht-Wicket-Ergebnis r wird der Faktor r+1 in Primzahlpotenzen zerlegt und der größte Exponent addiert. Die Zahl 1 hat keine Primfaktoren und trägt 0 bei. Die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4, 6 fügen daher jeweils 0, 1, 1, 2, 1, 1 Übungspunkte hinzu. Zum Beispiel ergibt das Ergebnis 3 4=2², also fügt es 2 Punkte hinzu. W fügt keine Punkte hinzu. Diese Punktzahl ist getrennt von herkömmlichen Cricket-Läufen.
Welche Steuerelemente kann ich während eines Over verwenden?
Wähle Ziel 2, 4 oder 5 und setze 10, 20, 50 oder 100 Spielmünzen ein. Die Vorgabe ist Ziel 2 und ein Einsatz von 20. Ein sofortiger Neustand des Overs zieht den eingesetzten Betrag ab. Das Over endet automatisch, wenn das Ziel erreicht oder übertroffen wird, der zweite Wicket fällt oder sechs Bälle geworfen wurden. Ziel, Einsatz, Nachfüllen und ein weiterer Start sind bis zur Abrechnung gesperrt; der Ton bleibt verfügbar. Du kannst das Over nicht pausieren, den Stand zwischendurch einsammeln, das Ergebnis ändern oder automatische Runden in die Warteschlange stellen.
Wie wird die Bruttorente berechnet?
Die Trefferwahrscheinlichkeit P für das Ziel schließt die Regel zum zweiten Wicket ein. Von allen 262.144 gleich wahrscheinlichen Sechs-Ball-Sequenzen führen die Ziele 2, 4 und 5 jeweils zu 216.087, 153.885 und 111.454 Treffern. P ergibt sich aus der entsprechenden Trefferzahl geteilt durch 262.144. Der Brutto-Multiplikator für einen Treffer beträgt 0,96/P: etwa 1,164615, 1,635366 und 2,257956 jeweils. Multipliziere den eingesetzten Betrag mit diesem Multiplikator, um die rohe Bruttorente zu erhalten; bei einem Fehlschlag beträgt die Auszahlung null. Die Bruttorente beinhaltet den Einsatz und ist nicht der Nettogewinn. Die gerundeten Werte auf den Schaltflächen ersetzen nicht den genauen Multiplikator, der für die Abrechnung verwendet wird.