Ghid

g84 — Demo Prime Exponent Over Practice și regulile jocului

g84 — O practică de aritmetică cu șase bile folosește coduri independente cu probabilitate egală 0,1,2,3,4,6,W,W: fiecare rezultat de curs listat are probabilitatea 1/8, iar probabilitatea de wicket este 1/4. Opriți când atingeți ținta de practică preselectată, la două wicket-uri sau după șase bile. Scorul de practică: suma celui mai mare exponent prim al cursului+1; valoarea 1 contribuie cu 0. Aceasta este o regulă de scor de demo, separată de cursele oficiale de cricket. Alegeți una dintre țintele 2/4/5 înainte de a plasa o pariere. O țintă atinsă returnează un brut fix .96/P unde P este probabilitatea exactă de atingere a țintei la finalul turului complet; o lipsă returnează zero. Nu există colectare în timpul turului; toate setările și reumplerea sunt blocate până la liquidare.

Joacă demo gratuit
Joc demo gratuit

Ghid independent și identitate

g84 este numele căutat. Acest ghid independent nu a verificat o companie din exterior, licența, adresa oficială, aplicația sau serviciul comercial din spatele său. Demo-ul său original cu monede virtuale nu certifică sau nu reproduce un produs din exterior. Numele similare și pozițiile de căutare nu stabilesc o relație oficială.

Sase bile și scor cu exponent prim

Prime Exponent Over Practice este demo-ul nostru de tip cricket aritmetic. Fiecare minge independentă alege unul dintre cele opt coduri cu probabilitate egală: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Fiecare rezultat de curs listat are probabilitatea 1/8; un wicket are probabilitate combinată de 1/4. Nu există rezultatul 5. Pentru un rezultat non-wicket r, factorizați r+1 în puteri prime și adunați exponentul cel mai mare. Numărul 1 nu are factori primi și contribuie cu 0. Rezultatele 0, 1, 2, 3, 4, 6 adaugă respectiv 0, 1, 1, 2, 1, 1 puncte de practică. De exemplu, rezultatul 3 dă 4=2 la puterea a doua, deci adaugă 2 puncte. W nu adaugă puncte. Acest scor este separat de cursele convenționale de cricket.

Ținte, miză și încheiere automată

Alege ținta 2, 4 sau 5 și mizează 10, 20, 50 sau 100 monede de joc. Valorile implicite sunt ținta 2 și miza 20. Repornirea imediată a sesiunii deduce o dată miza captată. Sesiunea se încheie automat când scorul atinge sau depășește ținta, când cade al doilea wicket sau când se termină cele șase bile. Ținta, miza, reumplerea și un nou start sunt blocate până la liquidare; sunetul rămâne disponibil. Nu poți întrerupe sesiunea, să colectezi parțial în timpul acesteia, să-i schimbi rezultatul sau să pui în coadă runde automate.

Multiplicator brut și probabilitatea țintei

Probabilitatea de atingere a țintei P include regula de oprire la al doilea wicket. Dintre toate cele 262.144 secvențe de șase bile la fel de probabile, țintele 2, 4 și 5 au 216.087, 153.885 și 111.454 atingeri respective. P este numărul corespunzător împărțit la 262.144. Multiplicatorul brut al unei atingeri este 0,96/P: aproximativ 1,164615, 1,635366 și 2,257956 respectiv. Înmulțește miza captată cu acel multiplicator pentru randamentul brut brut; o lipsă de atingere returnează zero. Randamentul brut include miza și nu este profit net. Valorile rotunjite ale butoanelor nu înlocuiesc multiplicatorul complet utilizat pentru liquidare.

Portofel, carry fracționar și reumplere

Fără un sold salvat valid, un portofel nou începe cu 1.000 de monede de joc. Liquidarea adaugă randamentul brut brut la carry fracționar anterior, creditază partea cu număr întreg și salvează restul. O rundă cu randament zero lasă carry-ul neschimbat. În timp ce este inactiv cu un sold sub 10, Restaurare sold setează manual portofelul întreg la exact 1.000. Nu adaugă 1.000 sau nu se reumple automat. Carry-ul supraviețuiește liquidării, reumplerii și reîncărcării. Aceste monede nu au valoare bănească.

Media exactă și simulare

Returnul brut așteptat este exact de 96% din miza pentru fiecare țintă pe runde finalizate. Nu reprezintă probabilitatea de câștig, un randament garantat pe sesiune sau o garanție pentru rundele abandonate. Probabilitățile exacte rezultă din enumerarea tuturor secvențelor cu șase coduri. Un milion de runde simulate pentru fiecare țintă au măsurat aproximativ 96,05526%, 96,01117% și 96,14919% pentru țintele 2, 4 și 5. Aceste observații de eșantion susțin calculul exact; ele nu stabilesc legea plăților. Diferențele dintre media simulată și așteptarea matematică reflectă variația de eșantionare.

Întrebări frecvente

Cum se calculează scorul de antrenament?

Prime Exponent Over Practice este demo-ul nostru de tip cricket, bazat pe aritmetică. Fiecare minge independentă alege unul dintre cele opt coduri cu probabilități egale: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Fiecare rezultat de cursă listat are probabilitatea 1/8; un wicket are o probabilitate combinată de 1/4. Nu există rezultatul 5. Pentru un rezultat non-wicket r, descompuneți r+1 în puteri ale numerelor prime și adunați exponentul cel mai mare. Numărul 1 nu are factori primi și contribuie cu 0. Rezultatele 0, 1, 2, 3, 4, 6 adaugă respectiv 0, 1, 1, 2, 1, 1 puncte de antrenament. De exemplu, rezultatul 3 dă 4=2 la puterea a doua, deci adaugă 2 puncte. W nu adaugă puncte. Acest scor este separat de cursele convenționale de cricket.

Ce controale pot folosi în timpul unui over?

Alege ținta 2, 4 sau 5 și miza 10, 20, 50 sau 100 monede de joc. Valorile implicite sunt ținta 2 și miza 20. Repornirea imediată a turului deduce o miză capturată. Turul se încheie automat când scorul atinge sau depășește ținta, când cade al doilea wicket sau când se termină cele șase bile. Ținta, miza, reumplerea și un alt start sunt blocate până la liquidare; sunetul rămâne disponibil. Nu poți pune în pauză turul, să colectezi parțial în timpul acestuia, să-i schimbi rezultatul sau să pui în coadă runde automate.