g84 ডেমো গেম: স্কোর, সম্ভাবনা ও নিয়মাবলী

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

বাইরের g84 পরিচয় কি যাচাই করা হয়েছে?

g84 নামটি নিয়েই এই গাইড। এই নামে কোনো বাইরের কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিসিয়াল ঠিকানা, অ্যাপ বা বাণিজ্যিক পরিষেবা এখানে যাচাই করা হয়নি। গাইডের নিজস্ব ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমো কোনো বাইরের পণ্যকে অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না। নামের মিল বা অনুসন্ধানে অবস্থান কোনো অফিসিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ নয়।

অনুশীলনের স্কোর কীভাবে গণনা হয়?

সূচক অনুশীলন ওভার এই গাইডের নিজস্ব ক্রিকেটের আদলে তৈরি গাণিতিক ডেমো। প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোডের একটি বেছে নেয়: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। তালিকার প্রতিটি রান ফলের সম্ভাবনা 1/8; দুইটি W মিলিয়ে উইকেটের সম্ভাবনা 1/4। এখানে 5 ফল নেই। উইকেট ছাড়া প্রতিটি ফল r-এর জন্য r+1-কে মৌলিক গুণকের ঘাতের আকারে লিখে সবচেয়ে বড় সূচকটি যোগ করা হয়। 1-এর কোনো মৌলিক গুণক নেই, তাই সেটি 0 পয়েন্ট দেয়। ফলে 0, 1, 2, 3, 4, 6 যথাক্রমে 0, 1, 1, 2, 1, 1 অনুশীলন পয়েন্ট যোগ করে। যেমন, ফল 3 হলে 4=2-এর বর্গ, তাই 2 পয়েন্ট যোগ হয়। W কোনো পয়েন্ট যোগ করে না। এই স্কোর প্রচলিত ক্রিকেটের রান থেকে আলাদা।

ওভার চলার সময় কোন নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যায়?

লক্ষ্য 2, 4 বা 5 এবং বাজি 10, 20, 50 বা 100 খেলার কয়েন বাছুন। শুরুতে লক্ষ্য 2 ও বাজি 20 থাকে। অনুশীলনের ওভার শুরু করলেই নির্বাচিত বাজি একবার কেটে নেওয়া হয়। স্কোর লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা ছাড়ালে, দ্বিতীয় উইকেট পড়লে অথবা ছয় বল শেষ হলে ওভার স্বয়ংক্রিয়ভাবে থামে। নিষ্পত্তি পর্যন্ত লক্ষ্য, বাজি, ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার ও নতুন রাউন্ড শুরু বন্ধ থাকে; শব্দের নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যায়। ওভার সাময়িক থামানো, মাঝপথে ফেরত সংগ্রহ, ফল বদলানো বা স্বয়ংক্রিয় রাউন্ডের তালিকা তৈরি করা যায় না।

বাইরের পরিচয় কি যাচাই করা হয়েছে?

g84 নামটি নিয়েই এই গাইড। এই নামে কোনো বাইরের কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিসিয়াল ঠিকানা, অ্যাপ বা বাণিজ্যিক পরিষেবা এখানে যাচাই করা হয়নি। গাইডের নিজস্ব ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমো কোনো বাইরের পণ্যকে অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না। নামের মিল বা অনুসন্ধানে অবস্থান কোনো অফিসিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ নয়।

স্কোর কীভাবে গণনা হয়?

সূচক অনুশীলন ওভার এই গাইডের নিজস্ব ক্রিকেটের আদলে তৈরি গাণিতিক ডেমো। প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোডের একটি বেছে নেয়: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। তালিকার প্রতিটি রান ফলের সম্ভাবনা 1/8; দুইটি W মিলিয়ে উইকেটের সম্ভাবনা 1/4। এখানে 5 ফল নেই। উইকেট ছাড়া প্রতিটি ফল r-এর জন্য r+1-কে মৌলিক গুণকের ঘাতের আকারে লিখে সবচেয়ে বড় সূচকটি যোগ করা হয়। 1-এর কোনো মৌলিক গুণক নেই, তাই সেটি 0 পয়েন্ট দেয়। ফলে 0, 1, 2, 3, 4, 6 যথাক্রমে 0, 1, 1, 2, 1, 1 অনুশীলন পয়েন্ট যোগ করে। যেমন, ফল 3 হলে 4=2-এর বর্গ, তাই 2 পয়েন্ট যোগ হয়। W কোনো পয়েন্ট যোগ করে না। এই স্কোর প্রচলিত ক্রিকেটের রান থেকে আলাদা।

g84-এর ডেমো গেমটি কি অফিশিয়াল লাইসেন্সযুক্ত?

g84 নামটি নিয়েই এই গাইড।

এই ওভারে মোট কয়টি বল থাকে?

এটি একটি ছয় বলের ডেমো ওভার।

স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?

উইকেট ছাড়া প্রতিটি ফল r-এর জন্য r+1-কে মৌলিক গুণকের ঘাতের আকারে লিখে সবচেয়ে বড় সূচকটি যোগ করা হয়।

ওভার কখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয়?

স্কোর লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা ছাড়ালে, দ্বিতীয় উইকেট পড়লে অথবা ছয় বল শেষ হলে ওভার স্বয়ংক্রিয়ভাবে থামে।

লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা P কীভাবে হিসাব করা হয়?

সমান সম্ভাবনার মোট ২৬২,১৪৪টি ছয়-কোডের ক্রমের মধ্যে লক্ষ্য ২, ৪ ও ৫ যথাক্রমে ২১৬,০৮৭, ১৫৩,৮৮৫ ও ১১১,৪৫৪টিতে পূরণ হয়।

কোনো লক্ষ্যের জন্য ফেরতের গুণক কত?

লক্ষ্য পূরণের মোট ফেরতের গুণক ০.৯৬/P: যথাক্রমে প্রায় ১.১৬৪৬১৫, ১.৬৩৫৩৬৬ ও ২.২৫৭৯৫৬।

গড় ফেরতের হার কত?

সম্পূর্ণ রাউন্ডে প্রতিটি লক্ষ্যের প্রত্যাশিত মোট ফেরত বাজির ঠিক ৯৬%।

ব্যালেন্স পুনরুদ্ধারের নিয়ম কী?

নিষ্পত্তির সময় অপরিশোধিত মোট ফেরতের সঙ্গে আগের জমা ভগ্নাংশ যোগ হয়; পূর্ণ সংখ্যার অংশ ব্যালেন্সে যোগ হয় এবং অবশিষ্ট ভগ্নাংশ জমা থাকে।

“Prime Exponent Over Practice ডেমো খেলার নিয়ম” কী?

g84 ওয়েবসাইটে বিনামূল্যে ডেমো খেলার জন্য নিয়মাবলী ও ধাপগুলো অনুসরণ করুন।

“নিজস্ব ডেমো পরিচয়” কী?

g84 নামটি নিয়েই এই গাইড তৈরি করা হয়েছে, যা একটি সম্পূর্ণ স্বাধীন এবং নিজস্ব ডিজিটাল অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

“বাইরের কোম্পানির সাথে সম্পর্ক” কী?

এই গাইডের নাম হতে বা আনুমানিক অনুসন্ধানে অবস্থান হতে কোনো বাইরের কোম্পানির সাথে এর সরাসরি বা অফিসিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ মিলে না।

“আটটি সমান সম্ভাবনার কোড” কী?

গাইড g84 এর এই নিজস্ব গাণিতিক অনুশীলন ওভারে প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোড থেকে একটি বেছে নেয়।

“উইকেট ও রানের বিভাজন” কী?

এই কোড বিন্যাস খেলার মৌলিক কাঠামো তৈরি করে, যেখানে উইকেট পড়া বা নির্দিষ্ট লক্ষ্য পূরণে ওভারের গতি নির্ভর করে।

“সূচক যোগ পদ্ধতি” কী?

এই গেমের স্কোরিং পদ্ধতিটি প্রচলিত ক্রিকেটের রান হিসাব থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন।

“রান ভিত্তিক পয়েন্ট” কী?

প্রতিটি রান ফলের জন্য নির্দিষ্ট সূচক মান নির্ধারিত আছে।

g84 ব্র্যান্ডের এই নির্দিষ্ট গাইডটি মূলত 'Prime Exponent Over Practice' নামক একটি গাণিতিক ডেমো গেমের ওপর ভিত্তি করে তৈরি। এটি একটি নিজস্ব ক্রিকেট-আদলের ডিজিটাল ডেমো, যেখানে প্রচলিত রানের পরিবর্তে মৌলিক গুণকের সূচক ব্যবহার করে স্কোর নির্ধারণ করা হয়। এই পৃষ্ঠায় গেমের প্রতিটি বলের কোড, উইকেটের সম্ভাবনা, লক্ষ্য পূরণের নিয়ম এবং ব্যালেন্স ব্যবস্থার বিস্তারিত বিবরণ দেওয়া হয়েছে।

গাণিতিক ক্রিকেট ডেমো গেমের থিম
গাণিতিক স্কোরিং পদ্ধতি

g84 ব্র্যান্ড ও গেমের পরিচিতি

নিজস্ব ডেমো কয়েন
ভার্চুয়াল কয়েন ডেমো

নিজস্ব ডেমো পরিচয়

g84 নামটি নিয়েই এই গাইড তৈরি করা হয়েছে, যা একটি সম্পূর্ণ স্বাধীন এবং নিজস্ব ডিজিটাল অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এই প্ল্যাটফর্মের মূল উদ্দেশ্য হলো ব্যবহারকারীদের একটি বিশেষ ধরণের গাণিতিক অনুশীলন ও খেলার নিয়ম পরিচয় করিয়ে দেওয়া। এটি একটি স্বতন্ত্র ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমো হিসেবে কার্যকর, যা কোনো বাইরের বাণিজ্যিক পণ্য, অ্যাপ বা সফটওয়্যারকে সরাসরি অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না।

  • ডেমোটিতে প্রদত্ত নিয়মাবলী, ব্যালেন্স সীমা এবং স্কোরিং সিস্টেম সম্পূর্ণভাবে গাইডের নিজস্ব তত্ত্বাবধানে পরিচালিত হয়।
  • গেমের মূল কাঠামোটি "Prime Exponent Over" কনসেপ্টের ওপর ভিত্তি করে তৈরি, যেখানে ক্রিকেটের আদলে একটি গাণিতিক মডেল ব্যবহার করা হয়েছে।

বাইরের কোম্পানির সাথে সম্পর্ক

এই গাইডের নাম হতে বা আনুমানিক অনুসন্ধানে অবস্থান হতে কোনো বাইরের কোম্পানির সাথে এর সরাসরি বা অফিসিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ মিলে না। g84 নামটি নিয়েই এই গাইডের কার্যক্রম পরিচালিত হলেও, এই নামে কোনো বাইরের কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিসিয়াল ঠিকানা, অ্যাপ বা বাণিজ্যিক পরিষেবা এখানে যাচাই করা হয়নি।

  • নামের মিল বা অনুসন্ধানে অবস্থান কোনো অফিসিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ নয়, তাই ব্যবহারকারীদের এ বিষয়ে সতর্ক থাকতে বলা হচ্ছে।
  • গাইডের নিজস্ব ডেমো কোনো বাইরের পণ্যকে অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না, বরং এটি একটি স্বতন্ত্র গাণিতিক মডেল হিসেবে কাজ করে।
  • এই ডেমোটিতে ব্যবহৃত "সূচক অনুশীলন ওভার" গেমটি সম্পূর্ণভাবে গাইডের নিজস্ব ক্রিকেটের আদলে তৈরি একটি গাণিতিক ডেমো, যা বাইরের যেকোনো নির্দিষ্ট ব্র্যান্ডের সাথে যুক্ত নয়।
ডিজিটাল গেম ইন্টারফেস
স্বয়ংক্রিয় গেম ইন্টারফেস

খেলার মৌলিক নিয়ম ও বলের কোড

খেলার কোড আইকন
আটটি সম্ভাব্য ফল

আটটি সমান সম্ভাবনার কোড

গাইড g84 এর এই নিজস্ব গাণিতিক অনুশীলন ওভারে প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোড থেকে একটি বেছে নেয়। তালিকার কোডগুলো হলো 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। প্রতিটি রান ফলের সম্ভাবনা ১/৮ এবং দুইটি W মিলিয়ে উইকেটের মোট সম্ভাবনা ১/৪। এই খেলায় প্রচলিত ক্রিকেটের মতো ৫ রানের ফল নেই।

উইকেট ও রানের বিভাজন

  • রান ফলাফল: 0, 1, 2, 3, 4, 6 কোডগুলো রান হিসেবে গণ্য হয় এবং প্রতিটির সম্ভাবনা ১/৮।
  • উইকেট ফলাফল: দুইটি W কোড মিলিয়ে উইকেট পড়ার সম্ভাবনা ১/৪।
কোডফলাফলসম্ভাবনা
0রান১/৮
1রান১/৮
Wউইকেট১/৮
6রান১/৮

এই কোড বিন্যাস খেলার মৌলিক কাঠামো তৈরি করে, যেখানে উইকেট পড়া বা নির্দিষ্ট লক্ষ্য পূরণে ওভারের গতি নির্ভর করে।

উইকেট ও বল
উইকেটের সম্ভাবনা

স্কোরিং সিস্টেম ও মৌলিক গুণক

মৌলিক গুণক ভিজ্যুয়ালাইজেশন
মৌলিক গুণকের সূচক

সূচক যোগ পদ্ধতি

এই গেমের স্কোরিং পদ্ধতিটি প্রচলিত ক্রিকেটের রান হিসাব থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন। এখানে প্রতিটি বলের ফলাফল বিশ্লেষণ করে একটি বিশেষ গাণিতিক সূত্র প্রয়োগ করা হয়। উইকেট পড়লে কোনো পয়েন্ট যোগ হয় না, তবে অন্য কোনো ফলাফলের ক্ষেত্রে r দ্বারা রান নির্দেশিত হয়। স্কোর গণনার সূত্র হলো: r + 1 সংখ্যাটিকে মৌলিক গুণকের ঘাতের আকারে প্রকাশ করা হয় এবং সেই ঘাতের সর্বোচ্চ সূচকটি স্কোরে যোগ করা হয়।

উদাহরণস্বরূপ, যদি বলের ফলাফল 3 হয়, তবে প্রথমে 3+1=4 হিসাব করা হয়। 4 কে মৌলিক গুণকে ভাঙলে পাওয়া যায় 22। এই পদ্ধতিটি গেমের নিজস্ব ডেমো স্কোর তৈরি করে যা বাস্তব ক্রিকেটের রানের সাথে মিলে না।

রান ভিত্তিক পয়েন্ট

প্রতিটি রান ফলের জন্য নির্দিষ্ট সূচক মান নির্ধারিত আছে। নিচের টেবিলে প্রতিটি ফলাফল এবং এর সংশ্লিষ্ট পয়েন্ট দেখানো হলো:

ফলাফল (r)r+1মৌলিক গুণনসূচক (পয়েন্ট)
0110
12211
23311
34222
45511
67711

লক্ষ্য রাখুন যে, 1-এর কোনো মৌলিক গুণক নেই, তাই ফলাফল 1 হলেও 0 পয়েন্ট পাওয়া যায়। এই সিস্টেমটি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি বলের ফলাফল স্বাধীনভাবে গণনা করা হয় এবং এটি প্রচলিত ক্রিকেটের রান থেকে আলাদা।

সূচক যোগ পদ্ধতি
স্কোর গণনা পদ্ধতি

লক্ষ্য, বাজি ও ওভার সেটিংস

গেম সেটিংস ইন্টারফেস
লক্ষ্য ও বাজি সেটিংস

লক্ষ্য ও বাজির মান

গাইডের এই ডেমো গেমটিতে খেলোয়াড়দেরকে একটি নির্দিষ্ট কৌশল অনুসরণ করে শুরু করতে হয়। খেলার প্রাথমিক সেটিংস হিসেবে লক্ষ্য এবং বাজি নির্বাচন করা বাধ্যতামূলিক। খেলোয়াড়রা লক্ষ্য হিসেবে ২, ৪ অথবা ৫ এর মধ্যে যেকোনো একটি মান বেছে নিতে পারেন। এছাড়া বাজির পরিমাণ নির্ধারণের জন্য ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ খেলার কয়েন থেকে একটি মান নির্বাচন করা যায়। প্রাথমিকভাবে গেমটি চালু করার সময় ডিফল্ট সেটিংস হিসেবে লক্ষ্য ২ এবং বাজি ২০ খেলার কয়েন নির্ধারিত থাকে।

ওভার শুরু ও সমাপ্তি

যখন খেলোয়াড় অনুশীলনের ওভার শুরু করার জন্য বোতাম চাপেন, তখনই নির্বাচিত বাজির পরিমাণটি একবারে কেটে নেওয়া হয়। অর্থাৎ, ফলাফল নির্ভর করছে না কেন, বাজির টাকা বা কয়েন ওভার শুরুর মুহূর্তেই সংগ্রহ করা হয়। ওভারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিম্নলিখিত শর্তগুলো পূরণ হলে থেমে যাবে:

  • স্কোর নির্বাচিত লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা ছাড়ালে।
  • দ্বিতীয় উইকেট পড়লে।
  • ছয় বল শেষ হলে।

ওভার চলাকালীন বা শেষ হওয়ার পর লক্ষ্য ও বাজির মান পরিবর্তন করা যায় না। নিষ্পত্তি না হওয়া পর্যন্ত ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বা নতুন রাউন্ড শুরু করার অপশন বন্ধ থাকে।

ওভার কাউন্টার
ওভার সমাপ্তি

ওভার সমাপ্তির শর্তাবলী

ওভার সমাপ্তি চিহ্ন
স্বয়ংক্রিয় থামা

স্বয়ংক্রিয় থামার নিয়ম

সূচক অনুশীলন ওভারের প্রতিটি রাউন্ড নির্দিষ্ট গাণিতিক শর্তাবলী অনুসরণ করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাপ্ত হয়। খেলাটি তখনই শেষ হয়, যখন নিম্নলিখিত যেকোনো একটি ঘটনা ঘটে:

  • লক্ষ্য পূরণ বা ছাড়ানো: স্কোর নির্বাচিত লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা অতিক্রম করলে ওভারটি তৎক্ষণাথ থামে।
  • দ্বিতীয় উইকেট: খেলার নিয়ম অনুযায়ী দুইটি উইকেট পড়লে রাউন্ডটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যায়।
  • ছয় বলের সমাপ্তি: যদি লক্ষ্য পূরণ না হয় বা উইকেট না পড়ে, তবে ছয় বল শেষ হওয়ার পর ওভারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে থামে।

খেলার সময়কালে ওভার সাময়িকভাবে থামানো, মাঝপথে ফেরত সংগ্রহ করা, ফল বদলানো বা স্বয়ংক্রিয় রাউন্ডের তালিকা তৈরি করার কোনো সুবিধা নেই।

নিষ্পত্তির সময়সীমা

একবার ওভার স্বয়ংক্রিয়ভাবে থামলে, সেটিংস ও ব্যালেন্স পরিবর্তনের সুযোগ থাকে না। নিষ্পত্তি পর্যন্ত নিম্নলিখিত অপশনগুলো বন্ধ থাকে:

  • লক্ষ্য পরিবর্তন করা
  • বাজির পরিমাণ পরিবর্তন করা
  • ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করা
  • নতুন রাউন্ড শুরু করা

নিষ্পত্তি না হওয়া পর্যন্ত এই সেটিংসগুলো স্থির থাকে। তবে এই সময়েও শব্দের নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যায়। ওভারের শেষে মোট ফেরতের গুণক হিসাব করা হয় এবং ব্যালেন্স আপডেট হয়।

গেম শেষ হওয়ার দৃশ্য
নিষ্পত্তির সময়সীমা

সম্ভাবনা ও ফেরতের গুণক

সম্ভাবনা চার্ট
লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা

লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা

এই মোট সম্ভাব্য ২৬২,১৪৪টি ছয়-কোডের ক্রম বিবেচনা করে সঠিক সম্ভাবনা নির্ণয় করা হয়।

  • লক্ষ্য ২: ২১৬,০৮৭টি ক্রমে লক্ষ্য পূরণ হয়।
  • লক্ষ্য ৪: ১৫৩,৮৮৫টি ক্রমে লক্ষ্য পূরণ হয়।
  • লক্ষ্য ৫: ১১১,৪৫৪টি ক্রমে লক্ষ্য পূরণ হয়।

প্রতিটি ক্ষেত্রে সংশ্লিষ্ট সংখ্যাটিকে ২৬২,১৪৪ দিয়ে ভাগ করলে লক্ষ্য পূরণের সঠিক সম্ভাবনা P পাওয়া যায়। এই সম্ভাবনা নির্ভর করে উইকেট পড়া বা ছয় বল শেষ হওয়ার নিয়মের ওপরও।

মোট ফেরতের গুণক

লক্ষ্য পূরণের মোট ফেরতের গুণক নির্ণয়ের সূত্র হলো ০.৯৬/P। এটি নির্দেশ করে যে লক্ষ্য পূরণ হলে মোট ফেরতের পরিমাণ কত গুণ হবে। লক্ষ্য না পূরণ হলে ফেরত শূন্য হয়।

লক্ষ্যসম্ভাব্য ক্রমসম্ভাবনা (P)মোট ফেরতের গুণক
২২১৬,০৮৭—প্রায় ১.১৬৪৬১৫
৪১৫৩,৮৮৫—প্রায় ১.৬৩৫৩৬৬
৫১১১,৪৫৪—প্রায় ২.২৫৭৯৫৬

ফেরতের গুণক
মোট ফেরতের গুণক

ব্যালেন্স ও জমা ভগ্নাংশ ব্যবস্থাপনা

ডিজিটাল ওয়ালেট
ব্যালেন্স ব্যবস্থাপনা

ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার

গেমের ব্যালেন্স ব্যবস্থাপনা এবং ভগ্নাংশ সংরক্ষণের নিয়মাবলি নিচে বিস্তারিত আলোচনা করা হলো। সাধারণত ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বোতামটি ব্যবহার করলে ব্যালেন্স বৃদ্ধি পায় না, বরং এটি একটি নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে পূর্ণ সংখ্যায় ফিরিয়ে আনে। কোনো রাউন্ড চলছে না এবং বর্তমান ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে, আপনি যদি হাতে চাপ দিয়ে ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বোতামটি ব্যবহার করেন, তবে আপনার ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ খেলার কয়েনে পরিণত হবে। এই প্রক্রিয়ায় ব্যালেন্সের সাথে ১,০০০ যোগ করা হয় না, বরং বর্তমান কম ব্যালেন্সটি ঠিক ১,০০০-এ সেট হয়ে যায়। এই পুনরুদ্ধার প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় নয় এবং এটি শুধুমাত্র তখনই কাজ করে যখন কোনো সক্রিয় রাউন্ড চলছে না এবং ব্যালেন্স ১০-এর কম।

  • পুনরুদ্ধারের সময় ব্যালেন্স ১,০০০ কয়েনে সেট হয়, যোগ হয় না।
  • এই ফিচারটি তখনই সক্রিয় হয় যখন কোনো রাউন্ড চলছে না এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে।
  • ব্যালেন্স ১০-এর নিচে না থাকলে বা রাউন্ড চলছে, তবে এই পুনরুদ্ধার কাজ করে না।

জমা ভগ্নাংশ সংরক্ষণ

গেমের প্রতিটি রাউন্ডের নিষ্পত্তির সময় ব্যালেন্স আপডেটের একটি বিশেষ নিয়ম রয়েছে। এই যোগফলের পূর্ণ সংখ্যার অংশটি ব্যবহারকারীর ব্যালেন্সে যোগ করা হয়, কিন্তু অবশিষ্ট ভগ্নাংশটি হারিয়ে যায় না। বরং, এই অবশিষ্ট ভগ্নাংশটি পরবর্তী রাউন্ডের জন্য জমা থাকে।

  • জমা ভগ্নাংশটি পরবর্তী রাউন্ডের ফেরতের সাথে যোগ হয়।
  • যদি ফেরত শূন্য হয়, তবে আগের জমা ভগ্নাংশে কোনো পরিবর্তন হয় না।
  • নিষ্পত্তি, পুনরুদ্ধার বা রিলোডের পরেও ব্যালেন্সে ভগ্নাংশ থাকতে পারে, যা পরবর্তী রাউন্ডের জন্য সংরক্ষিত থাকে।
ভগ্নাংশ সংরক্ষণ
জমা ভগ্নাংশ

সঠিক গড় ও সিমুলেশন ফলাফল

সিমুলেশন ডেটা চার্ট
সিমুলেশন ফলাফল

প্রত্যাশিত মোট ফেরত

গণনামূলক বিশ্লেষণে দেখা যায়, সম্পূর্ণ রাউন্ডে প্রতিটি লক্ষ্যের প্রত্যাশিত মোট ফেরত বাজির ঠিক ৯৬%। এটি লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা, কোনো সেশনের নিশ্চিত ফেরত বা অসমাপ্ত রেখে যাওয়া রাউন্ডের প্রতিশ্রুতি নয়। ছয়-কোডের সব ক্রম গণনা করে সঠিক সম্ভাবনা পাওয়া যায়, যা এই গণনার ভিত্তি।

সিমুলেশনের নিখুঁততা

প্রতি লক্ষ্যে দশ লক্ষ রাউন্ডের সিমুলেশনে লক্ষ্য ২, ৪ ও ৫-এর জন্য যথাক্রমে প্রায় ৯৬.০৫৫২৬%, ৯৬.০১১১৭% ও ৯৬.১৪৯১৯% ফেরত মাপা হয়েছে। এই নমুনা পর্যবেক্ষণ সঠিক হিসাবকে সমর্থন করে; এগুলো দিয়ে ফেরতের নিয়ম নির্ধারিত হয় না। সিমুলেশনের গড় ও প্রত্যাশার পার্থক্য নমুনার স্বাভাবিক ওঠানামা থেকে আসে।

লক্ষ্যসিমুলেশন ফেরত
২৯৬.০৫৫২৬%
৪৯৬.০১১১৭%
৫৯৬.১৪৯১৯%
শতকরা ফেরত গ্রাফ
প্রত্যাশিত ফেরত

খেলার সময় নিয়ন্ত্রণ ও সীমাবদ্ধতা

পজ বোতাম
সাময়িক থামানো

সাময়িক থামানো ও ফেরত সংগ্রহ

অনুশীলনের ওভার চালু করার পর খেলার প্রক্রিয়াটি নির্দিষ্ট নিয়ম মেনে চলে। ওভার সাময়িক থামানো সম্ভব নয়। অর্থাৎ, আপনি যেকোনো সময় মধ্যবর্তী সময়ে গেমটি পজ করলেও তা পুনরায় চালু করা বা এর অবস্থা পরিবর্তন করা যাবে না। এছাড়াও, মাঝপথে ফেরত সংগ্রহ করার কোনো সুবিধা রয়েছে না। ওভার চলার সময় আপনি চাইলেই আপনার জমা রাখা অংশ বা অর্ধেক ফেরত নেওয়ার সুযোগ পাবেন না।

গেমটির একমাত্র কার্যকর নিয়ন্ত্রণ হলো শব্দের নিয়ন্ত্রণ। ওভার চলার সময়ে আপনি শুধুমাত্র অডিও সেটিংস পরিবর্তন করতে পারবেন। অন্যান্য কোনো ইনপুট বা সেটিংস পরিবর্তন করা যাবে না। নিষ্পত্তি পর্যন্ত লক্ষ্য, বাজি, ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার এবং নতুন রাউন্ড শুরু করা বন্ধ থাকে।

অটোমেটিক রাউন্ডের সীমাবদ্ধতা

  • ফল বদলানো: ওভার চলার সময় প্রতিটি বলের ফলাফল নির্ধারিত হয়ে যায়। আপনি চাইলেই মধ্যবর্তী কোনো ফলাফল পরিবর্তন করতে পারবেন না। প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোড থেকে বেছে নেওয়া হয় এবং একবার নির্ধারিত হলে তা স্থির হয়ে যায়।
  • স্বয়ংক্রিয় রাউন্ড: স্বয়ংক্রিয় রাউন্ডের তালিকা তৈরি করা যায় না। অর্থাৎ, আপনি যদি একাধিক রাউন্ড একসাথে খেলতে চান, তবে তা অটোমেটিকলি সেটআপ করা সম্ভব নয়। প্রতিটি রাউন্ড পূর্ণ হওয়ার পর আপনাকে ম্যানুয়ালি নতুন করে শুরু করতে হবে।

এই সীমাবদ্ধতাগুলো নিশ্চিত করে যে গেমটি একটি নির্ভুল গাণিতিক মডেল হিসেবে কাজ করে। কোনো হস্তক্ষেপ বা পুনঃসেট করার সুযোগ না থাকায় ফলাফল সম্পূর্ণভাবে সম্ভাবনার ওপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়।

গেম কন্ট্রোল প্যানেল
নিয়ন্ত্রণ সীমাবদ্ধতা

নিরাপত্তা ও দায়িত্বশীল ব্যবহার

নিরাপত্তা ঢাল
নিরাপত্তা পর্যালোচনা

নিরাপত্তা পর্যালোচনা

তথ্য ও পরিচয়ের সীমা: g84 নামটি নিয়েই এই গাইড তৈরি হয়েছে। এই নামে কোনো বাইরের কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিসিয়াল ঠিকানা, অ্যাপ বা বাণিজ্যিক পরিষেবা এখানে যাচাই করা হয়নি। নামের মিল বা অনুসন্ধানে অবস্থান কোনো অফিসিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ নয়। গাইডের নিজস্ব ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমো কোনো বাইরের পণ্যকে অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না।

দায়িত্বশীল খেলা

  • নিজস্ব ডেমো: এটি একটি গাণিতিক ডেমো যা প্রচলিত ক্রিকেটের রান থেকে আলাদা। এখানে কয়েনের কোনো নগদ মূল্য নেই।
  • ব্যালেন্স সীমা: কোনো রাউন্ড না চললে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বোতাম হাতে চাপলে পূর্ণ কয়েনের ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ হয়। এতে ১,০০০ যোগ হয় না এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ও নয়।
  • জমা ভগ্নাংশ: নিষ্পত্তি, পুনরুদ্ধার ও রিলোডের পরেও ভগ্নাংশ থাকে। নিষ্পত্তির সময় অপরিশোধিত মোট ফেরতের সঙ্গে আগের জমা ভগ্নাংশ যোগ হয়; পূর্ণ সংখ্যার অংশ ব্যালেন্সে যোগ হয় এবং অবশিষ্ট ভগ্নাংশ জমা থাকে।
  • সঠিক গড়: সম্পূর্ণ রাউন্ডে প্রতিটি লক্ষ্যের প্রত্যাশিত মোট ফেরত বাজির ঠিক ৯৬%। এটি লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা, কোনো সেশনের নিশ্চিত ফেরত বা অসমাপ্ত রেখে যাওয়া রাউন্ডের প্রতিশ্রুতি নয়।
দায়িত্বশীল খেলা আইকন
দায়িত্বশীল ব্যবহার

গেমের ধরণ ও বৈশিষ্ট্য

ক্রিকেট পিচ
ক্রিকেট আদল ডেমো

ক্রিকেট আদল ডেমো

এই গেমটি হলো একটি নিজস্ব গাণিতিক ডেমো যা প্রচলিত ক্রিকেটের আদলে তৈরি করা হয়েছে। এটি একটি স্বতন্ত্র গেমসিট্যুয়েশন যেখানে প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোড থেকে একটি বেছে নেয়। এই কোডগুলো হলো: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। এখানে পাঁচ রানের কোনো ফল নেই। প্রতিটি রান ফলের সম্ভাবনা ১/৮ এবং দুইটি 'W' মিলিয়ে উইকেট পড়ার সম্ভাবনা ১/৪। এটি একটি নিজস্ব ডেমো যা বাইরের কোনো পণ্যকে অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না।

  • প্রতিটি বলের ফলাফল স্বাধীনভাবে নির্ধারিত হয়।
  • মোট ছয় বলের একটি ওভার সম্পূর্ণ হওয়ার পর রাউন্ড শেষ হয়।
  • এই ডেমোতে কোনো বাইরের কোম্পানি বা লাইসেন্স যাচাই করা হয়নি।

গাণিতিক স্কোরিং

এই গেমের স্কোরিং পদ্ধতি প্রচলিত ক্রিকেটের রান থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। প্রতিটি নন-উইকেট রান 'r'-এর জন্য r+1 সংখ্যাটিকে মৌলিক গুণকে ভাঙা হয় এবং সবচেয়ে বড় সূচকটি যোগ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি ফলাফল ৩ হয়, তবে ৪=২-এর বর্গ, ফলে ২ পয়েন্ট যোগ হয়। আর ১ হলে মৌলিক গুণক নেই, তাই ০ পয়েন্ট পাওয়া যায়। W বা উইকেট কোনো পয়েন্ট যোগ করে না।

  • 0, 1, 2, 3, 4, 6 যথাক্রমে 0, 1, 1, 2, 1, 1 পয়েন্ট যোগ করে।
  • স্কোরিং প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ গাণিতিক এবং এটি একটি অনুশীলন ওভার।
  • এই পদ্ধতিটি গাইডের নিজস্ব এবং এটি বাইরের কোনো বাণিজ্যিক পরিষেবা নয়।
স্কোরবোর্ড
গাণিতিক স্কোরিং
g84-এর ডেমো গেমটি কি অফিশিয়াল লাইসেন্সযুক্ত?

g84 নামটি নিয়েই এই গাইড। এই নামে কোনো বাইরের কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিশিয়াল ঠিকানা, অ্যাপ বা বাণিজ্যিক পরিষেবা এখানে যাচাই করা হয়নি। গাইডের নিজস্ব ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমো কোনো বাইরের পণ্যকে অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না। নামের মিল বা অনুসন্ধানে অবস্থান কোনো অফিশিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ নয়।

এই ওভারে মোট কয়টি বল থাকে?

এটি একটি ছয় বলের ডেমো ওভার। প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোডের একটি বেছে নেয়: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। তালিকার প্রতিটি রান ফলের সম্ভাবনা ১/৮; দুইটি W মিলিয়ে উইকেটের সম্ভাবনা ১/৪। এখানে ৫ ফল নেই।

স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?

উইকেট ছাড়া প্রতিটি ফল r-এর জন্য r+1-কে মৌলিক গুণকের ঘাতের আকারে লিখে সবচেয়ে বড় সূচকটি যোগ করা হয়। ১-এর কোনো মৌলিক গুণক নেই, তাই সেটি ০ পয়েন্ট দেয়। ফলে ০, ১, ২, ৩, ৪, ৬ যথাক্রমে ০, ১, ১, ২, ১, ১ অনুশীলন পয়েন্ট যোগ করে। W কোনো পয়েন্ট যোগ করে না।

ওভার কখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয়?

স্কোর লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা ছাড়ালে, দ্বিতীয় উইকেট পড়লে অথবা ছয় বল শেষ হলে ওভার স্বয়ংক্রিয়ভাবে থামে। নিষ্পত্তি পর্যন্ত লক্ষ্য, বাজি, ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার ও নতুন রাউন্ড শুরু বন্ধ থাকে; শব্দের নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যায়। ওভার সাময়িক থামানো, মাঝপথে ফেরত সংগ্রহ, ফল বদলানো বা স্বয়ংক্রিয় রাউন্ডের তালিকা তৈরি করা যায় না।

লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা P কীভাবে হিসাব করা হয়?

সমান সম্ভাবনার মোট ২৬২,১৪৪টি ছয়-কোডের ক্রমের মধ্যে লক্ষ্য ২, ৪ ও ৫ যথাক্রমে ২১৬,০৮৭, ১৫৩,৮৮৫ ও ১১১,৪৫৪টিতে পূরণ হয়। সংশ্লিষ্ট সংখ্যা ২৬২,১৪৪ দিয়ে ভাগ করলে P পাওয়া যায়। লক্ষ্য পূরণের মোট ফেরতের গুণক ০.৯৬/P। নির্বাচিত বাজিকে এই গুণক দিয়ে গুণ করলে অপরিশোধিত মোট ফেরত পাওয়া যায়; লক্ষ্য না হলে ফেরত শূন্য।

কোনো লক্ষ্যের জন্য ফেরতের গুণক কত?

লক্ষ্য পূরণের মোট ফেরতের গুণক ০.৯৬/P: যথাক্রমে প্রায় ১.১৬৪৬১৫, ১.৬৩৫৩৬৬ ও ২.২৫৭৯৫৬। নির্বাচিত বাজিকে এই গুণক দিয়ে গুণ করলে অপরিশোধিত মোট ফেরত পাওয়া যায়; লক্ষ্য না হলে ফেরত শূন্য। মোট ফেরতের মধ্যে বাজিও অন্তর্ভুক্ত থাকে; এটি নিট লাভ নয়। বোতামে সংক্ষিপ্ত করে দেখানো মানের বদলে পূর্ণ গুণক দিয়ে নিষ্পত্তি হয়।

গড় ফেরতের হার কত?

সম্পূর্ণ রাউন্ডে প্রতিটি লক্ষ্যের প্রত্যাশিত মোট ফেরত বাজির ঠিক ৯৬%। এটি লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা, কোনো সেশনের নিশ্চিত ফেরত বা অসমাপ্ত রেখে যাওয়া রাউন্ডের প্রতিশ্রুতি নয়। ছয়-কোডের সব ক্রম গণনা করে সঠিক সম্ভাবনা পাওয়া যায়। প্রতি লক্ষ্যে দশ লক্ষ রাউন্ডের সিমুলেশনে লক্ষ্য ২, ৪ ও ৫-এর জন্য যথাক্রমে প্রায় ৯৬.০৫৫২৬%, ৯৬.০১১১৭% ও ৯৬.১৪৯১৯% ফেরত মাপা হয়েছে।

ব্যালেন্স পুনরুদ্ধারের নিয়ম কী?

নিষ্পত্তির সময় অপরিশোধিত মোট ফেরতের সঙ্গে আগের জমা ভগ্নাংশ যোগ হয়; পূর্ণ সংখ্যার অংশ ব্যালেন্সে যোগ হয় এবং অবশিষ্ট ভগ্নাংশ জমা থাকে। ফেরত শূন্য হলে আগের ভগ্নাংশ বদলায় না। কোনো রাউন্ড না চললে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বোতাম হাতে চাপলে পূর্ণ কয়েনের ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ হয়। এতে ১,০০০ যোগ হয় না এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ও নয়।

Prime Exponent Over Practice ডেমো খেলার নিয়ম

g84 ওয়েবসাইটে বিনামূল্যে ডেমো খেলার জন্য নিয়মাবলী ও ধাপগুলো অনুসরণ করুন। এটি একটি গাণিতিক ক্রিকেট ডেমো যা নির্দিষ্ট স্কোরিং পদ্ধতিতে খেলা হয়।

  1. লক্ষ্য ও বাজি নির্বাচন করুন প্রথমে লক্ষ্য হিসেবে ২, ৪ বা ৫ এবং বাজি হিসেবে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ খেলার কয়েন নির্বাচন করুন। ডিফল্টভাবে শুরুতে লক্ষ্য ২ এবং বাজি ২০ সেট থাকে।
  2. ওভার শুরু করুন অনুশীলনের ওভার শুরু করলেই নির্বাচিত বাজি একবার কাটা হয়ে যাবে। প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোড থেকে একটি বেছে নেয়।
  3. ফলাফল ও পয়েন্ট গণনা কোডগুলো হলো ০, ১, ২, ৩, ৪, ৬, W, W। প্রতিটি রান r-এর জন্য r+1-কে মৌলিক গুণকে ভেঙে সবচেয়ে বড় সূচকটি যোগ করে স্কোর বৃদ্ধি পায়। W হলে কোনো পয়েন্ট যোগ হয় না।
  4. উইকেট ও ওভার শেষ দ্বিতীয় উইকেট (W) পড়লে বা ছয় বল শেষ হলে রাউন্ড থামে। স্কোর লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা ছাড়ালেও ওভার স্বয়ংক্রিয়ভাবে থামে।
  5. ফেরত ও নিষ্পত্তি লক্ষ্য পূরণ হলে মোট ফেরতের গুণক 0.96/P হিসেবে গুণিত হয়। লক্ষ্য না হলে ফেরত শূন্য হয়। নিষ্পত্তি না হওয়া পর্যন্ত সেটিংস ও ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বন্ধ থাকে।
  6. ব্যবহার ও সীমাবদ্ধতা ওভার চলার সময় সাময়িক থামানো, মাঝপথে ফেরত সংগ্রহ বা ফল বদলানো যায় না। কোনো রাউন্ড না চললে ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে পুনরুদ্ধার বোতামে চাপলে ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ হয়।
গণিত ও ক্রিকেট ভিত্তিক ডেমো গেম ইন্টারফেস
Prime Exponent Over Practice ডেমো গেমের একটি দৃশ্য যেখানে বলের ফলাফল ও স্কোরিং গণনা করা হচ্ছে।
ফ্রি ডেমো গেম

স্বাধীন গাইড ও পরিচয়

g84 নামটি নিয়েই এই গাইড। এই নামে কোনো বাইরের কোম্পানি, লাইসেন্স, অফিসিয়াল ঠিকানা, অ্যাপ বা বাণিজ্যিক পরিষেবা এখানে যাচাই করা হয়নি। গাইডের নিজস্ব ভার্চুয়াল-কয়েন ডেমো কোনো বাইরের পণ্যকে অনুকরণ বা প্রত্যয়িত করে না। নামের মিল বা অনুসন্ধানে অবস্থান কোনো অফিসিয়াল সম্পর্কের প্রমাণ নয়।

ছয় বল ও মৌলিক গুণকের সূচক

সূচক অনুশীলন ওভার এই গাইডের নিজস্ব ক্রিকেটের আদলে তৈরি গাণিতিক ডেমো। প্রতিটি বল স্বাধীনভাবে আটটি সমান সম্ভাবনার কোডের একটি বেছে নেয়: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। তালিকার প্রতিটি রান ফলের সম্ভাবনা 1/8; দুইটি W মিলিয়ে উইকেটের সম্ভাবনা 1/4। এখানে 5 ফল নেই। উইকেট ছাড়া প্রতিটি ফল r-এর জন্য r+1-কে মৌলিক গুণকের ঘাতের আকারে লিখে সবচেয়ে বড় সূচকটি যোগ করা হয়। 1-এর কোনো মৌলিক গুণক নেই, তাই সেটি 0 পয়েন্ট দেয়। ফলে 0, 1, 2, 3, 4, 6 যথাক্রমে 0, 1, 1, 2, 1, 1 অনুশীলন পয়েন্ট যোগ করে। যেমন, ফল 3 হলে 4=2-এর বর্গ, তাই 2 পয়েন্ট যোগ হয়। W কোনো পয়েন্ট যোগ করে না। এই স্কোর প্রচলিত ক্রিকেটের রান থেকে আলাদা।

লক্ষ্য, বাজি ও স্বয়ংক্রিয় সমাপ্তি

লক্ষ্য 2, 4 বা 5 এবং বাজি 10, 20, 50 বা 100 খেলার কয়েন বাছুন। শুরুতে লক্ষ্য 2 ও বাজি 20 থাকে। অনুশীলনের ওভার শুরু করলেই নির্বাচিত বাজি একবার কেটে নেওয়া হয়। স্কোর লক্ষ্যে পৌঁছালে বা তা ছাড়ালে, দ্বিতীয় উইকেট পড়লে অথবা ছয় বল শেষ হলে ওভার স্বয়ংক্রিয়ভাবে থামে। নিষ্পত্তি পর্যন্ত লক্ষ্য, বাজি, ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার ও নতুন রাউন্ড শুরু বন্ধ থাকে; শব্দের নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যায়। ওভার সাময়িক থামানো, মাঝপথে ফেরত সংগ্রহ, ফল বদলানো বা স্বয়ংক্রিয় রাউন্ডের তালিকা তৈরি করা যায় না।

মোট ফেরতের গুণক ও লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা

লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা P হিসাব করার সময় দুই উইকেটে থামার নিয়মও ধরা হয়। সমান সম্ভাবনার মোট 262,144টি ছয়-কোডের ক্রমের মধ্যে লক্ষ্য 2, 4 ও 5 যথাক্রমে 216,087, 153,885 ও 111,454টিতে পূরণ হয়। সংশ্লিষ্ট সংখ্যা 262,144 দিয়ে ভাগ করলে P পাওয়া যায়। লক্ষ্য পূরণের মোট ফেরতের গুণক 0.96/P: যথাক্রমে প্রায় 1.164615, 1.635366 ও 2.257956। নির্বাচিত বাজিকে এই গুণক দিয়ে গুণ করলে অপরিশোধিত মোট ফেরত পাওয়া যায়; লক্ষ্য না হলে ফেরত শূন্য। মোট ফেরতের মধ্যে বাজিও অন্তর্ভুক্ত থাকে; এটি নিট লাভ নয়। বোতামে সংক্ষিপ্ত করে দেখানো মানের বদলে পূর্ণ গুণক দিয়ে নিষ্পত্তি হয়।

ব্যালেন্স, জমা ভগ্নাংশ ও পুনরুদ্ধার

আগের বৈধ ব্যালেন্স সংরক্ষিত না থাকলে নতুন ব্যালেন্স 1,000 খেলার কয়েন হয়। নিষ্পত্তির সময় অপরিশোধিত মোট ফেরতের সঙ্গে আগের জমা ভগ্নাংশ যোগ হয়; পূর্ণ সংখ্যার অংশ ব্যালেন্সে যোগ হয় এবং অবশিষ্ট ভগ্নাংশ জমা থাকে। ফেরত শূন্য হলে আগের ভগ্নাংশ বদলায় না। কোনো রাউন্ড না চললে এবং ব্যালেন্স 10-এর নিচে থাকলে ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বোতাম হাতে চাপলে পূর্ণ কয়েনের ব্যালেন্স ঠিক 1,000 হয়। এতে 1,000 যোগ হয় না এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ও নয়। নিষ্পত্তি, পুনরুদ্ধার ও রিলোডের পরেও ভগ্নাংশ থাকে। কয়েনের নগদ মূল্য নেই।

সঠিক গড় ও সিমুলেশন

সম্পূর্ণ রাউন্ডে প্রতিটি লক্ষ্যের প্রত্যাশিত মোট ফেরত বাজির ঠিক 96%। এটি লক্ষ্য পূরণের সম্ভাবনা, কোনো সেশনের নিশ্চিত ফেরত বা অসমাপ্ত রেখে যাওয়া রাউন্ডের প্রতিশ্রুতি নয়। ছয়-কোডের সব ক্রম গণনা করে সঠিক সম্ভাবনা পাওয়া যায়। প্রতি লক্ষ্যে দশ লক্ষ রাউন্ডের সিমুলেশনে লক্ষ্য 2, 4 ও 5-এর জন্য যথাক্রমে প্রায় 96.05526%, 96.01117% ও 96.14919% ফেরত মাপা হয়েছে। এই নমুনা পর্যবেক্ষণ সঠিক হিসাবকে সমর্থন করে; এগুলো দিয়ে ফেরতের নিয়ম নির্ধারিত হয় না। সিমুলেশনের গড় ও প্রত্যাশার পার্থক্য নমুনার স্বাভাবিক ওঠানামা থেকে আসে।