Гайд

g84 — Демо Prime Exponent Over Practice и правила игры

g84 — Тренировочная игра на арифметику с использованием шести мячей. Независимые равновероятные коды: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Вероятность каждого исхода в серии — 1/8, вероятность W (аута) — 1/4. Остановка происходит при достижении заранее выбранной цели, после двух аутов или после шести мячей. Тренировочный счёт: сумма наибольшего простого показателя степени числа (счёт+1); значение 1 даёт 0. Это демо-правило начисления очков, отдельное от официальных очков крикета. Выберите одну из целей: 2, 4 или 5 перед фиксацией ставки. При достижении цели возвращается фиксированный валовой доход .96/P, где P — точная вероятность достижения цели за полный овер; при проигрыше возвращается ноль. Сбор средств во время овера невозможен; все настройки и пополнение блокируются до завершения расчёта.

Играть в демо
Бесплатная демо-игра

Независимый гид и идентификация

g84 — это искомое название. Этот независимый гид не подтвердил наличие связанной с ним компании, лицензии, официального адреса, приложения или коммерческого сервиса. Его собственное оригинальное демо на виртуальных монетах не сертифицирует и не воспроизводит внешний продукт. Совпадение названий и позиций в поиске не означает официального родства.

Шесть мячей и подсчёт по простым показателям

Prime Exponent Over Practice — это арифметическое демо в стиле крикета от этого гида. Каждый независимый мяч выбирает один из восьми равновероятных кодов: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Вероятность каждого указанного результата забегов составляет 1/8; вероятность аута (wicket) суммируется до 1/4. Результата 5 не существует. Для результата, не являющегося аутом, r, разложите r+1 на простые степени и прибавьте наибольший показатель степени. Число 1 не имеет простых множителей и даёт 0. Результаты 0, 1, 2, 3, 4, 6 дают соответственно 0, 1, 1, 2, 1, 1 тренировочных очков. Например, результат 3 даёт 4=2², поэтому он добавляет 2 очка. W не даёт очков. Этот счёт отделён от обычных забегов в крикете.

Цели, ставка и автоматическое завершение

Выберите цель — 2, 4 или 5, и сделайте ставку 10, 20, 50 или 100 игровыми монетами. По умолчанию цель равна 2, ставка — 20. Повторный запуск практики сразу списывает одну сделанную ставку. Овер завершается автоматически, когда счёт достигает или превышает цель, отбивающий получает второй аут или заканчивается шестой мяч. Цель, ставка, пополнение и повторный запуск блокируются до завершения расчёта; звук остаётся доступным. Овер нельзя поставить на паузу, собрать частично, изменить его исход или поставить в очередь автоматические раунды.

Общий множитель и вероятность достижения цели

Вероятность достижения цели P учитывает правило остановки при втором ауте. Среди всех 262 144 равновероятных последовательностей из шести бросков цели 2, 4 и 5 достигаются 216 087, 153 885 и 111 454 раза соответственно. P равна соответствующему количеству, делённому на 262 144. Общий множитель при достижении цели равен 0,96/P: примерно 1,164615, 1,635366 и 2,257956 соответственно. Умножьте сделанную ставку на этот множитель, чтобы получить сырой общий возврат; при проигрыше возврат равен нулю. Общий возврат включает ставку и не является чистой прибылью. Округлённые значения на кнопках не заменяют полный множитель, используемый при расчёте.

Кошелёк, дробный остаток и пополнение

Если сохранённый баланс недействителен, новый кошелёк начинает работу с 1 000 игровыми монетами. При расчёте сырой общий возврат добавляется к предыдущему дробному остатку, целая часть зачисляется, а дробная сохраняется. Раунд с нулевым возвратом не изменяет остаток. В режиме ожидания при балансе менее 10 кнопка «Восстановить баланс» вручную устанавливает целую часть кошелька ровно на 1 000. Она не добавляет 1 000 и не пополняет автоматически. Остаток сохраняется после расчёта, пополнения и перезагрузки. Эти монеты не имеют денежной стоимости.

Точное среднее и симуляция

Ожидаемый средний возврат составляет ровно 96% от ставки за каждую цель по итогам завершённых раундов. Это не вероятность выигрыша, не гарантированный результат за сессию и не обещание по оставленным раундам. Точные вероятности получены путём перебора всех шестизначных комбинаций. В ходе симуляции одного миллиона раундов для каждой цели были получены следующие средние значения: 96,05526%, 96,01117% и 96,14919% для целей 2, 4 и 5 соответственно. Эти выборочные данные подтверждают точный расчёт, но не определяют правила выплат. Разница между средним значением в симуляции и математическим ожиданием обусловлена случайными колебаниями выборки.

Часто задаваемые вопросы

Проверена ли внешняя компания g84?

g84 — это имя, которое ищут пользователи. Эта независимая инструкция не подтверждает наличие внешней компании, лицензии, официального адреса, приложения или коммерческого сервиса, стоящих за этим брендом. Собственная оригинальная демо-версия на виртуальные монеты не сертифицирует и не воспроизводит внешний продукт. Совпадение имён и позиции в поиске не свидетельствуют об официальном родстве.

Как рассчитывается счёт в тренировочном режиме?

Prime Exponent Over Practice — это арифметическая демо-версия в стиле крикета, созданная для данного руководства. Каждый независимый «удар» выбирает один из восьми равновероятных кодов: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Вероятность каждого указанного результата бега составляет 1/8, а вероятность аута (wicket) суммируется до 1/4. Результат 5 отсутствует. Для любого результата, не являющегося аутом, r, разложите число r+1 на простые множители и сложите наибольшие показатели степеней. Число 1 не имеет простых множителей и даёт 0 очков. Результаты 0, 1, 2, 3, 4, 6 дают соответственно 0, 1, 1, 2, 1, 1 тренировочных очков. Например, результат 3 даёт 4=2², поэтому он добавляет 2 очка. W не добавляет очков. Этот счёт отличается от обычных очков в крикете.

Какие элементы управления доступны во время овера?

Выберите цель 2, 4 или 5 и сделайте ставку 10, 20, 50 или 100 игровых монет. По умолчанию выбирается цель 2 и ставка 20. Немедленный перезапуск практики списывает одну сделанную ставку. Овер завершается автоматически, когда счёт достигает или превышает цель, падает второй викет или заканчивается шесть бросков. Цель, ставка, пополнение и ещё один запуск заблокированы до завершения расчёта; звук остаётся доступным. Вы не можете поставить овер на паузу, собрать часть очков на полпути, изменить его исход или поставить в очередь автоматические раунды.