Гайд

g84 — Демо Prime Exponent Over Practice і правила гри

g84 — Арифметична вправа з використанням шести м'ячів, де незалежно застосовуються рівноймовірні коди 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W: кожен результат має ймовірність 1/8, а ймовірність вибулу (wicket) становить 1/4. Зупинка відбувається при досягненні попередньо обраної мети вправи, після двох вибулів або після шести кидків. Рахунок вправи: сума найбільшого простого показника степеня результату кидка + 1; значення 1 дає 0. Це демонстраційне правило нарахування балів, окреме від офіційних бігів у крикеті. Оберіть одну з цілей 2/4/5 перед фіксацією ставки. Досягнення мети повертає фіксований валовий коефіцієнт .96/P, де P — точна ймовірність досягнення мети за повний овер; промах повертає нуль. Збір посеред оверу відсутній; усі налаштування та поповнення блокуються до завершення розрахунку.

Грати у безкоштовну демо
Безкоштовна демо-гра

Незалежний гайд та ідентичність

g84 — це пошуковий запит. Цей незалежний гайд не підтвердив наявність зовнішньої компанії, ліцензії, офіційної адреси, додатка чи комерційної послуги, які б стояли за цим іменем. Власне демо з віртуальними монетами не сертифікує та не відтворює зовнішній продукт. Співпадіння назв і позиції в пошуку не свідчать про офіційний зв'язок.

Шість м'ячів та оцінювання за степенем простого числа

Prime Exponent Over Practice — це арифметичне демо в стилі крикету від цього гайду. Кожен незалежний кидок обирає один із восьми рівмовірних кодів: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ймовірність кожного вказаного результату становить 1/8; ймовірність вибуху (wicket) — 1/4. Результату 5 не існує. Для результату r, що не є вибухом, розкладіть r+1 на прості множники та додайте найбільший показник степеня. Число 1 не має простих множників і дає 0 очок. Результати 0, 1, 2, 3, 4, 6 дають відповідно 0, 1, 1, 2, 1, 1 практичних очок. Наприклад, результат 3 дає 4=2², тому додає 2 очки. W не дає очок. Цей рахунок відрізняється від звичайних бігів у крикеті.

Цілі, ставка та автоматичне завершення

Оберіть ціль 2, 4 або 5 та поставте 10, 20, 50 або 100 ігрових монет. За замовчуванням обрано ціль 2 та ставку 20. Миттєвий перезапуск одразу знімає одну захоплену ставку. Овер завершується автоматично, коли рахунок досягає або перевищує ціль, падає другий вікекет або закінчуються шість м’ячів. Ціль, ставка, поповнення та інший перезапуск блокуються до завершення розрахунку; звук залишається доступним. Ви не можете призупинити овер, збирати частково, змінити його результат або поставити в чергу автоматичні раунди.

Загальний множник і ймовірність цілі

Ймовірність влучання в ціль P включає правило зупинки на другому вікекеті. Серед усіх 262 144 однаково ймовірних шестизначних послідовностей цілі 2, 4 і 5 мають 216 087, 153 885 і 111 454 влучань відповідно. P — це відповідна кількість, поділена на 262 144. Грос-множник влучання становить 0,96/P: приблизно 1,164615, 1,635366 і 2,257956 відповідно. Помножте захоплену ставку на цей множник для отримання сукупного грос-доходу; промах повертає нуль. Сукупний дохід включає ставку і не є чистим прибутком. Округлені значення на кнопках не замінюють повний множник, що використовується для розрахунку.

Гаманець, дробний перенос і поповнення

Без дійсного збереженого балансу новий гаманець починається з 1 000 ігрових монет. Розрахунок додає сукупний грос-дохід до попереднього дробного переносу, зараховує цілочисельну частину і зберігає решту. Раунд з нульовим доходом залишає перенос незмінним. У режимі очікування з балансом менше 10 кнопка «Відновити баланс» вручну встановлює ціле значення гаманця рівно 1 000. Вона не додає 1 000 і не поповнює автоматично. Перенос зберігається після розрахунку, поповнення та перезавантаження. Ці монети не мають грошової вартості.

Точне середнє і симуляція

Очікуваний валовий повернення становить рівно 96% від ставки за кожною ціллю завершені раунди. Це не ймовірність влучення, не гарантований результат сесії і не обіцянка щодо перерваних раундів. Точні ймовірності отримані шляхом перебору всіх шестизначних послідовностей. Мільйон симульованих раундів для кожної цілі показав приблизно 96,05526%, 96,01117% та 96,14919% для цілей 2, 4 і 5 відповідно. Ці вибіркові спостереження підтверджують точний розрахунок, але не визначають правила виплат. Різниця між середнім значенням симуляції та математичним очікуванням відображає вибіркову похибку.

Часті запитання

Чи перевірено зовнішню ідентичність g84?

g84 — це назва, за якою шукають. Цей незалежний гід не перевіряв зовнішню компанію, ліцензію, офіційну адресу, додаток чи комерційний сервіс, що стоять за нею. Її власний оригінальний демо-режим з віртуальними монетами не сертифікує і не відтворює зовнішній продукт. Подібні назви та позиції в пошуку не свідчать про офіційний зв'язок.

Як розраховується практичний рахунок?

Prime Exponent Over Practice — це арифметичний демо-режим у стилі крикету, створений для цього гайда. Кожна незалежна «м'яч» обирає один із восьми рівноймовірних кодів: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Кожен із перелічених результатів має ймовірність 1/8; викид (wicket) має сумарну ймовірність 1/4. Результату 5 не існує. Для результату, що не є викидом r, розкладіть r+1 на прості множники й додайте найбільший показник степеня. Число 1 не має простих множників і дає 0. Результати 0, 1, 2, 3, 4, 6 додають 0, 1, 1, 2, 1, 1 практичних очків відповідно. Наприклад, результат 3 дає 4=2², тому він додає 2 очки. W не додає очків. Цей рахунок відрізняється від звичайних крикетних забігів.

Які керування доступні під час оверу?

Оберіть ціль 2, 4 або 5 та зробіть ставку 10, 20, 50 або 100 ігрових монет. За замовчуванням обрано ціль 2 та ставку 20. Миттєве перезапускання практики знімає одну зроблену ставку. Овер завершується автоматично, коли рахунок досягає або перевищує ціль, падає другий вікет або закінчуються шість кидків. Ціль, ставка, поповнення та інший старт блокуються до завершення розрахунку; звук залишається доступним. Ви не можете призупинити овер, зібрати частину під час гри, змінити його результат або поставити в чергу автоматичні раунди.