獨立指南與身份
g84 為搜尋名稱。本獨立指南尚未驗證其背後是否有外部公司、牌照、官方地址、應用程式或商業服務。其自有的虛擬幣示範遊戲並不能認證或複製外部產品。名稱相似或搜尋排名靠前,並不表示存在官方關係。
六球與質數指數計分
「質數指數練習賽」是本指南的數學板球風格示範遊戲。每顆球會隨機選取八個等機率代碼之一:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(wicket)的總機率為 1/4。結果中沒有 5。對於非出局結果 r,將其加 1 後分解為質數冪,並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,因此貢獻 0 分。因此,結果 0、1、2、3、4、6 分別加 0、1、1、2、1、1 個練習分。例如,結果 3 對應 4=2²,因此加 2 分。W 不加分。此計分方式與傳統板球得分不同。
目標、賭注與自動結束
選擇目標 2、4 或 5,並下注 10、20、50 或 100 枚遊戲幣。預設值為目標 2 和下注 20。立即開始練習會立即扣除一筆下注金額。當分數達到或超過目標、第二名打者出局,或投滿六球時,該局自動結束。在結算之前,目標、下注金額、補給和再次開始都會被鎖定;音效功能仍可使用。您無法暫停該局、中途收集、更改結果或排程自動回合。
總倍率與目標機率
擊中目標的機率 P 包含第二名打者出局的中止規則。在所有 262,144 種等可能的六碼序列中,目標 2、4 和 5 分別有 216,087、153,885 和 111,454 次擊中。P 為相應計數除以 262,144。擊中的總倍率為 0.96/P:分別約為 1.164615、1.635366 和 2.257956。將 captured 的下注金額乘以該倍率即可得到原始總回報;未擊中則回報為零。總回報包含本金,並非淨利潤。四捨五入後的按鈕數值不會取代用於結算的完整倍率。
錢包、小數餘額與補給
若無有效的已儲存餘額,新錢包將以 1,000 枚遊戲幣開始。結算時,原始總回報會加到之前的小數餘額上,整數部分會存入錢包,餘數則會儲存。若單局回報為零,餘額將保持不變。當閒置且餘額低於 10 時,手動「恢復餘額」會將整數錢包金額設為恰好 1,000。它不會額外增加 1,000 或自動補給。餘額會保留在結算、補給和重新載入之後。這些遊戲幣沒有現金價值。
精確平均值與模擬
預期毛回報率為每輪投注額的 96%。這並非命中概率、保證的單次會話回報,也不是對中途放棄局次的承諾。確切概率來自於對所有六碼序列的窮舉計算。針對目標 2、4 和 5,每目標進行一百萬次模擬局次的測量結果分別約為 96.05526%、96.01117% 和 96.14919%。這些樣本觀察結果支持了精確計算;但它們並非決定賠率的法則。模擬平均值與期望值之間的差異反映了抽樣變異。
常見問題
g84 的外部身份已驗證嗎?
g84 是搜尋名稱。本獨立指南並未驗證其背後的獨立公司、牌照、官方地址、應用程式或商業服務。其專屬的虛擬幣演示遊戲並不能認證或複製外部產品。相似的名稱和搜尋排名並不代表官方關係。
練習分數如何計算?
Prime Exponent Over 練習是本指南的類板球風格演示遊戲。每一次獨立投球會隨機選取八個等機率代碼之一:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(wicket)的總機率為 1/4。沒有結果 5。對於非出局結果 r,將其因子分解為質數冪次並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,因此貢獻 0。結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分數。例如,結果 3 對應 4=2 的平方,因此增加 2 分。W 不增加分數。此分數與傳統板球得分不同。
在一局(over)期間可以使用哪些控制選項?
選擇目標 2、4 或 5,並下注 10、20、50 或 100 枚遊戲幣。預設值為目標 2 和下注 20。立即重新開始會扣除一筆已下注的金額。當分數達到或超過目標、第二名出局,或投完六球時,該局自動結束。在結果確定前,目標、下注金額、補給和再次開始功能都會被鎖定;音效功能仍可使用。您無法暫停該局、中途收集、更改結果或排程自動回合。