Uafhængig guide og identitet
g84 er det søgte navn. Denne uafhængige guide har ikke verificeret et eksternt selskab, en licens, en officiel adresse, en app eller en kommerciel service bag navnet. Den egenudviklede demo med virtuelle mønter bekræfter eller efterligner ikke et eksternt produkt. Lignende navne og søgeresultater etablerer ikke et officielt forhold.
Seks bolde og scoring baseret på primtalspotenser
Prime Exponent Over Practice er denne guides aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uafhængige bold vælger én af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet resultattype har sandsynligheden 1/8; et wicket har en kombineret sandsynlighed på 1/4. Der er ingen resultattype 5. For et resultat r, der ikke er et wicket, faktoriseres r+1 i primtalspotenser, og den største eksponent lægges til. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrager med 0. Resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 giver derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. Et resultat på 3 giver f.eks. 4=2^2, hvilket tilføjer 2 point. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-runs.
Mål, indsats og automatisk afslutning
Vælg mål 2, 4 eller 5 og indsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standardindstillingerne er mål 2 og indsats 20. En omstart trækker straks den indsatte sum fra. Overspillet slutter automatisk, når scoren når eller overstiger målet, det andet wicket falder, eller seks bolde er kastet. Mål, indsats, genopfyldning og en ny start er låst, indtil afviklingen er foretaget; lyden er stadig tilgængelig. Du kan ikke sætte overspillet på pause, indsamle midler delvist i løbet af spillet, ændre udfaldet eller køre automatisk runder.
Brutto-multiplikator og sandsynlighed for mål
Sandsligheden for at ramme målet (P) inkluderer reglen om stop ved andet wicket. Blandt alle 262.144 lige sandsynlige sekscifrede sekvenser er der 216.087, 153.885 og 111.454 hits for henholdsvis mål 2, 4 og 5. P er det tilsvarende antal divideret med 262.144. En vinds brutto-multiplikator er 0,96/P: ca. 1,164615, 1,635366 og 2,257956. Gang den indsamlede indsats med denne multiplikator for at få den rå bruttoafkast; et tab giver nul. Bruttoafkastet inkluderer indsatsen og er ikke nettofortjeneste. Afrundede værdier på knapperne erstatter ikke den fulde multiplikator, der bruges til afvikling.
Tegnebog, brøkdeligt overskud og genopfyldning
Uden en gyldig gemt saldo starter en ny tegnebog med 1.000 spillemynter. Afviklingen tilføjer det rå bruttoafkast til det tidligere brøkdelige overskud, kreditterer hele delen og gemmer resten. En runde med nul afkast ændrer ikke overskuddet. Når der er inaktivitet, og saldoen er under 10, sætter "Gendan saldo" manuelt den heltallige tegnebog til præcis 1.000. Det tilføjer ikke 1.000, og det fylder ikke automatisk op. Overskuddet overlever afvikling, genopfyldning og genindlæsning. Disse mynter har ingen kontant værdi.
Nøjagtig gennemsnitlig værdi og simulering
Forventet bruttoreturnering er præcis 96% af indsatsen for hvert mål over gennemførte runder. Det er ikke sandsynligheden for gevinst, en garanteret sessionreturnering eller en garanti for afbrudte runder. Nøjagtige sandsynligheder opnås ved at opstille alle sekscifrede kombinationer. Én million simulerede runder per mål målte cirka 96,05526%, 96,01117% og 96,14919% for mål 2, 4 og 5. Disse stikprøveobservationer understøtter den nøjagtige beregning; de fastsætter ikke udbetalingsreglerne. Forskellene mellem det simulerede gennemsnit og forventningsværdien afspejler stikprøvevariation.
Ofte stillede spørgsmål
Er den ydre g84-identitet verificeret?
g84 er det søgte navn. Denne uafhængige guide har ikke verificeret et eksternt selskab, en licens, en officiel adresse, en app eller en kommerciel tjeneste, der står bag. Den egenudviklede demo med virtuelle mønter bekræfter eller genskaber ikke et eksternt produkt. Lignende navne og søgeresultater etablerer ikke et officielt forhold.
Hvordan beregnes øvelsesscoren?
Prime Exponent Over Practice er denne guides aritmetiske cricket-lignende demo. Hver uafhængig bold vælger én af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet resultat har sandsynligheden 1/8; en wicket har en kombineret sandsynlighed på 1/4. Der er intet resultat 5. For et ikke-wicket resultat r faktoriseres r+1 i primiske potenser, og den største eksponent lægges til. Tallet 1 har ingen primiske faktorer og bidrager med 0. Resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 tilføjer derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. For eksempel tilføjer resultat 3 2 point, da 4 = 2^2. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-runs.
Hvilke kontroller kan jeg bruge under en over?
Vælg mål 2, 4 eller 5 og indsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standardindstillingerne er mål 2 og indsats 20. En genstart trækker straks ét indsat beløb fra. Overturen slutter automatisk, når scoren når eller overstiger målet, det andet wicket falder, eller seks kast er afsluttet. Mål, indsats, genopfyldning og en ny start er låst, indtil afviklingen er gennemført; lyden forbliver tilgængelig. Du kan ikke sætte overturen på pause, indsamle midtvejs, ændre udfaldet eller køre automatisk runder.