คู่มือ

g84 — เกมสาธิต Prime Exponent Over Practice และกติกา

g84 — การฝึกฝนคณิตศาสตร์ด้วยลูกบอลหกลูก โดยใช้รหัสที่เป็นไปได้เท่ากัน 0,1,2,3,4,6,W,W: ผลลัพธ์แต่ละรายการมีความน่าจะเป็น 1/8 และความน่าจะเป็นของ wicket คือ 1/4 หยุดเมื่อถึงเป้าหมายการฝึกที่เลือกไว้ล่วงหน้า, เมื่อมี wicket สองครั้ง หรือหลังจากลูกบอลหกลูก คะแนนการฝึก: ผลรวมของเลขชี้กำลังของจำนวนเฉพาะที่ใหญ่ที่สุดของ run บวก 1; ค่า 1 มีค่าเป็น 0 กฎการให้คะแนนนี้เป็นเพียงการสาธิต แยกจากการวิ่งในเกมคริกเก็ตอย่างเป็นทางการ เลือกเป้าหมายหนึ่งใน 2/4/5 ก่อนการเดิมพัน เมื่อถึงเป้าหมายจะคืนเงิน gross .96/P โดยที่ P คือความน่าจะเป็นที่แม่นยำของการถึงเป้าหมายในการครบรอบ; หากไม่ถึงจะคืนเป็นศูนย์ ไม่มีการถอนเงินระหว่างรอบ การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าจะสรุปผล

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรี

คู่มืออิสระและการระบุตัวตน

g84 เป็นชื่อที่ผู้คนค้นหา คู่มืออิสระนี้ไม่ได้ตรวจสอบบริษัทภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือบริการทางการค้าที่อยู่เบื้องหลังเกมจำลองเหรียญเสมือนจริงต้นฉบับของคู่มือนี้ไม่ได้เป็นการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ชื่อที่คล้ายกันและตำแหน่งในการค้นหาไม่ได้บ่งชี้ถึงความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ

ลูกบอลหกลูกและการให้คะแนนด้วยเลขชี้กำลังเฉพาะ

Prime Exponent Over Practice คือเกมจำลองสไตล์คริกเก็ตทางคณิตศาสตร์ของคู่มือนี้ ลูกบอลแต่ละลูกจะสุ่มเลือกรหัสหนึ่งจากแปดรหัสที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W ผลรันที่แสดงแต่ละรายการมีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนการถูกเหวี่ยง (wicket) มีความน่าจะเป็นรวม 1/4 ไม่มีผลลัพธ์เป็นเลข 5 สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่การถูกเหวี่ยง r ให้แยกตัวประกอบ r+1 เป็นกำลังของจำนวนเฉพาะแล้วบวกเลขชี้กำลังที่มากที่สุด เลข 1 ไม่มีตัวประกอบเฉพาะจึงให้ค่าเป็น 0 ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 จึงให้คะแนนฝึกหัดเท่ากับ 0, 1, 1, 2, 1, 1 ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ 3 ให้ค่า 4 ซึ่งเท่ากับ 2 กำลังสอง จึงเพิ่ม 2 คะแนน ผลลัพธ์ W ไม่เพิ่มคะแนนใด ๆ คะแนนนี้แยกต่างจากคะแนนรันในคริกเก็ตทั่วไป

เป้าหมาย เงินเดิมพัน และการจบเกมอัตโนมัติ

เลือกเป้าหมาย 2, 4 หรือ 5 และเดิมพันด้วยเหรียญเกม 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 2 และเดิมพัน 20 เหรียญ การเริ่มการลงสนามใหม่ทันทีจะหักเงินเดิมพันที่จับได้ไปหนึ่งครั้ง การลงสนามจะสิ้นสุดลงโดยอัตโนมัติเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมาย, เมื่อตกวินที่ 2 หรือเมื่อครบหกลูกบอล เป้าหมาย เงินเดิมพัน การเติมเงิน และการเริ่มใหม่จะถูกล็อกจนกว่าจะสรุปผล แต่เสียงยังคงใช้งานได้ คุณสามารถหยุดการลงสนามชั่วคราว เก็บเงินระหว่างทาง เปลี่ยนผลลัพธ์ หรือคิวรอบอัตโนมัติไม่ได้

ตัวคูณรวมและความน่าจะเป็นของเป้าหมาย

ความน่าจะเป็นในการชนะเป้าหมาย P รวมถึงกฎการหยุดเมื่อตกวินที่ 2 จากลำดับหกตัวทั้งหมด 262,144 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน เป้าหมาย 2, 4 และ 5 มีจำนวนครั้งที่ชนะคือ 216,087, 153,885 และ 111,454 ตามลำดับ P คือจำนวนที่เกี่ยวข้องหารด้วย 262,144 ตัวคูณรวมเมื่อชนะคือ 0.96/P: ประมาณ 1.164615, 1.635366 และ 2.257956 ตามลำดับ คูณเงินเดิมพันที่จับได้กับตัวคูณนี้เพื่อรับผลตอบแทนรวมดิบ; หากแพ้จะคืนเป็นศูนย์ ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วยและไม่ใช่กำไรสุทธิ ค่าที่ปัดเศษบนปุ่มไม่ได้แทนที่ตัวคูณเต็มรูปแบบที่ใช้ในการสรุปผล

กระเป๋าเงิน การคงเศษ และการเติมเงิน

หากไม่มียอดเงินที่บันทึกไว้ กระเป๋าเงินใหม่จะเริ่มด้วยเหรียญเกม 1,000 เหรียญ การสรุปผลจะเพิ่มผลตอบแทนรวมดิบเข้าไปในเศษคงค้างจากก่อนหน้า โดยโอนส่วนที่เป็นจำนวนเต็มเข้ากระเป๋าเงินและบันทึกเศษที่เหลือ หากเป็นรอบที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์ เศษคงค้างจะยังคงเดิม ในขณะที่ไม่มีการใช้งานและมียอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนยอดเงินแบบแมนนวลจะตั้งค่าจำนวนเต็มในกระเป๋าเงินให้เหลือพอดี 1,000 เหรียญ ไม่ได้เพิ่ม 1,000 เหรียญหรือเติมเงินอัตโนมัติ เศษคงค้างจะอยู่รอดผ่านการสรุปผล การเติมเงิน และการโหลดใหม่ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด

ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงและการจำลอง

ผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ไว้คือ 96% ของเดิมสำหรับแต่ละเป้าหมายในรอบที่เสร็จสิ้น ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ การคืนเงินในรอบการเล่น หรือคำสัญญาสำหรับรอบที่หยุดเล่น ความน่าจะเป็นที่แท้จริงได้มาจากการนับลำดับรหัสหกหลักทั้งหมด การจำลองรอบหนึ่งล้านรอบสำหรับแต่ละเป้าหมายวัดค่าได้ประมาณ 96.05526%, 96.01117% และ 96.14919% สำหรับเป้าหมาย 2, 4 และ 5 ผลการสังเกตจากตัวอย่างเหล่านี้สนับสนุนการคำนวณที่แน่นอน แต่ไม่ได้กำหนดกฎการจ่ายรางวัล ความแตกต่างระหว่างค่าเฉลี่ยจากการจำลองและค่าคาดหวังสะท้อนถึงความแปรปรวนจากการสุ่มตัวอย่าง

คำถามที่พบบ่อย

ตัวตนภายนอกของ g84 ได้รับการยืนยันแล้วหรือไม่?

g84 เป็นชื่อที่ค้นหาพบ คู่มืออิสระนี้ไม่ได้ยืนยันบริษัทภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือบริการทางการค้าที่อยู่เบื้องหลังชื่อนี้ เดโมเหรียญเสมือนต้นฉบับของมันไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอก ชื่อที่คล้ายกันและตำแหน่งในการค้นหาไม่ได้บ่งชี้ถึงความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ

คะแนนในการฝึกหัดคำนวณอย่างไร?

Prime Exponent Over Practice คือการสาธิตสไตล์คริกเก็ตตามหลักคณิตศาสตร์ของคู่มือนี้ แต่ละลูกบอลอิสระจะสุ่มเลือกหนึ่งจากรหัสทั้งแปดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W ผลลัพธ์แต่ละรายการมีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนการถูกเหวี่ยง (wicket) มีความน่าจะเป็นรวม 1/4 ไม่มีผลลัพธ์ที่เป็นเลข 5 สำหรับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่การถูกเหวี่ยง r ให้แยกตัวประกอบ r+1 เป็นกำลังของจำนวนเฉพาะแล้วบวกเลขชี้กำลังที่มากที่สุด เลข 1 ไม่มีตัวประกอบเฉพาะจึงมีค่าเป็น 0 ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 จึงเพิ่มคะแนนฝึกหัด 0, 1, 1, 2, 1, 1 ตามลำดับ ตัวอย่างเช่น ผลลัพธ์ 3 ให้ค่า 4=2² ดังนั้นจึงเพิ่ม 2 คะแนน W ไม่เพิ่มคะแนนใด ๆ คะแนนนี้แยกต่างจากคะแนนรันในคริกเก็ตทั่วไป

ฉันสามารถใช้การควบคุมใดได้บ้างในรอบการเล่น?

เลือกเป้าหมาย 2, 4 หรือ 5 และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น โดยค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 2 และเดิมพัน 20 การเริ่มฝึกใหม่ทันทีจะหักเดิมพันที่จับได้หนึ่งครั้ง การจบรอบจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคะแนนถึงหรือเกินเป้าหมาย, เมื่อตกวิกเก็ตครั้งที่สอง หรือเมื่อครบหกบอล เป้าหมาย, เดิมพัน, การเติมเหรียญ และการเริ่มใหม่จะถูกล็อกจนกว่าการตัดสินจะเสร็จสิ้น; เสียงยังคงใช้งานได้ คุณสามารถหยุดการจบรอบชั่วคราว, เก็บคะแนนระหว่างทาง, เปลี่ยนผลลัพธ์ หรือคิวรอบอัตโนมัติไม่ได้