Nezávislý průvodce a identita
g84 je vyhledávané označení. Tento nezávislý průvodce neověřil, zda za ním stojí nějaká externí společnost, licence, oficiální adresa, aplikace nebo komerční služba. Vlastní demo verze s virtuálními mincemi nepotvrzuje ani nenapodobuje žádný externí produkt. Shodná jména a pozice ve vyhledávačích neznamenají oficiální vztah.
Šest míčů a skórování podle prvočíselného exponentu
Prime Exponent Over Practice je aritmetická demo verze ve stylu kriketu. Každý nezávislý hod míče vybere jeden z osmi stejně pravděpodobných kódů: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Každý uvedený výsledek běhu má pravděpodobnost 1/8; výsledek wicket má kombinovanou pravděpodobnost 1/4. Výsledek 5 se nevyskytuje. U výsledku r, který není wicket, rozložíme r+1 na prvočíselné mocniny a přičteme největší exponent. Číslo 1 nemá prvočíselné dělitele a přispívá hodnotou 0. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4, 6 tedy přidávají 0, 1, 1, 2, 1, 1 bodů do praxe. Například výsledek 3 dává 4=2 na druhou, takže přidá 2 body. W nepřidává žádné body. Toto skóre je oddělené od běžných kriketových běhů.
Cíle, sázka a automatické ukončení
Zvolte cíl 2, 4 nebo 5 a sázku 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí. Výchozí nastavení je cíl 2 a sázka 20. Okamžité zahájení nové série odečte jednu vybranou sázku. Série končí automaticky, když skóre dosáhne nebo překročí cíl, při pádu druhého wicketu nebo po vyhození šesti míčů. Cíl, sázka, doplnění a další zahájení jsou zamčené do vyřešení sázky; zvuk zůstává dostupný. Sérii nelze pozastavit, sbírat ji částečně, měnit její výsledek ani řadit automatické kola.
Hrubý násobitel a pravděpodobnost cíle
Pravděpodobnost zásahu cíle P zahrnuje pravidlo ukončení při pádu druhého wicketu. Ze všech 262 144 stejně pravděpodobných šestimístných kombinací mají cíle 2, 4 a 5 úspěšně 216 087, 153 885 a 111 454 případů. P je příslušný počet dělený 262 144. Hrubý násobitel zásahu je 0,96/P: přibližně 1,164 615, 1,635 366 a 2,257 956. Pro výpočet hrubého hrubého výnosu vynásobte vybranou sázku tímto násobitelem; při mině se vrátí nula. Hrubý výnos zahrnuje sázku a není to čistý zisk. Zaokrouhlené hodnoty na tlačítkách nenahrazují plný násobitel používaný pro vyřešení sázky.
Peněženka, zlomkový přenos a doplnění
Pokud nemáte platnou uloženou zůstatku, nová peněženka začíná s 1 000 herních mincí. Vyřešení sázky přičte hrubý hrubý výnos k předchozímu zlomkovému přenosu, přičte celou část a uloží zbytek. Kolo s nulovým výnosem ponechá přenos beze změny. Pokud je peněženka nečinná a zůstatek je nižší než 10, ruční obnovení zůstatku nastaví celočíselnou peněženku přesně na 1 000. nepřidává 1 000 ani automaticky nenaplňuje. Přenos přežije vyřešení sázky, doplnění a znovunačtení. Tyto mince nemají peněžní hodnotu.
Přesný průměr a simulace
Očekávaná hrubá návratnost činí přesně 96 % sázky za každý cíl v rámci dokončených kol. Nejde o pravděpodobnost zásahu, zaručenou návratnost v rámci relace ani slib pro přerušená kola. Přesné pravděpodobnosti vycházejí z vyčíslení všech šestimístných kódových sekvencí. Jeden milion simulovaných kol pro jednotlivé cíly naměřil přibližně 96,05526 %, 96,01117 % a 96,14919 % pro cíle 2, 4 a 5. Tato vzorková pozorování podporují přesný výpočet; nestanovují však pravidla vyplácení. Rozdíly mezi průměrem ze simulace a očekávanou hodnotou odrážejí výběrovou varianci.
Časté dotazy
Jak se počítá skóre v tréninku?
Prime Exponent Over Practice je aritmetická ukázka ve stylu kriketu vytvořená pro tento průvodce. Každá nezávislá „míč“ vybere jeden z osmi stejně pravděpodobných kódů: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Každý uvedený výsledek má pravděpodobnost 1/8; wicket má kombinovanou pravděpodobnost 1/4. Výsledek 5 se nevyskytuje. U výsledku, který není wicket, se číslo r rozloží na prvočíselné mocniny a přičte se největší exponent. Číslo 1 nemá prvočíselné dělitele a přispívá hodnotou 0. Výsledky 0, 1, 2, 3, 4, 6 tedy přidávají 0, 1, 1, 2, 1, 1 tréninkových bodů. Například výsledek 3 dává 4=2², takže přidá 2 body. W nepřidává žádné body. Toto skóre je oddělené od běžných kriketových běhů.
Jaké ovládání mohu použít během jednoho oversu?
Vyberte cíl 2, 4 nebo 5 a sázku 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí. Výchozí nastavení je cíl 2 a sázka 20. Okamžité zahájení cvičení okamžitě odečte jednu vloženou sázku. Nadhávka končí automaticky, když skóre dosáhne nebo překročí cíl, padne druhý wicket, nebo dohrají šest míčů. Cíl, sázka, doplnění a další zahájení jsou uzamčeny do vyřešení; zvuk zůstává dostupný. Nadhávku nelze pozastavit, sbírat postupně, měnit její výsledek ani řadit automatická kola.