स्वतंत्र गाइड और पहचान
g84 खोजा जाने वाला नाम है। इस स्वतंत्र गाइड ने इसके पीछे किसी बाहरी कंपनी, लाइसेंस, आधिकारिक पते, ऐप या वाणिज्यिक सेवा की पुष्टि नहीं की है। इसका अपना मूल वर्चुअल-कॉइन डेमो किसी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित या दोहराता नहीं है। समान नाम और खोज स्थिति आधिकारिक संबंध स्थापित नहीं करतीं।
छह गेंदें और प्राइम-एक्सपोनेंट स्कोरिंग
Prime Exponent Over Practice इस गाइड का अंकगणितीय क्रिकेट-शैली डेमो है। प्रत्येक स्वतंत्र गेंद आठ समान रूप से संभावित कोडों में से एक चुनती है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक सूचीबद्ध रन परिणाम की प्रायिकता 1/8 है; एक विकेट की संयुक्त प्रायिकता 1/4 है। परिणाम 5 नहीं है। एक गैर-विकेट परिणाम r के लिए, r+1 के अभाज्य घातों में गुणनखंड करें और सबसे बड़ी घात जोड़ें। संख्या 1 के कोई अभाज्य गुणनखंड नहीं हैं और यह 0 योगदान देती है। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4, 6 क्रमशः 0, 1, 1, 2, 1, 1 प्रैक्टिस पॉइंट्स जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, परिणाम 3 से 4=2² बनता है, इसलिए यह 2 अंक जोड़ता है। W कोई अंक नहीं जोड़ता है। यह स्कोर पारंपरिक क्रिकेट रनों से अलग है।
लक्ष्य, स्टेक और स्वचालित समाप्ति
लक्ष्य 2, 4 या 5 चुनें और 10, 20, 50 या 100 प्रैक्टिस सिक्कों की नीलामी करें। डिफ़ॉल्ट रूप से लक्ष्य 2 और नीलामी 20 होती है। तुरंत प्रैक्टिस दोबारा शुरू करने पर एक बार नीलामी कट जाती है। जब स्कोर लक्ष्य तक पहुँच जाता है या उससे अधिक हो जाता है, दूसरी विकेट गिर जाती है, या छह गेंदें खत्म हो जाती हैं, तो ओवर स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है। लक्ष्य, नीलामी, रिफिल और दूसरी शुरुआत तब तक लॉक रहती हैं जब तक सेटलमेंट नहीं हो जाता; ध्वनि उपलब्ध रहती है। आप ओवर को रोक नहीं सकते, बीच में कलेक्ट नहीं कर सकते, परिणाम नहीं बदल सकते या स्वचालित राउंड क्यू नहीं कर सकते।
ग्रॉस मल्टीप्लायर और लक्ष्य प्रायिकता
लक्ष्य-ट्रिगर प्रायिकता P में दो विकेट-गिरने का नियम शामिल है। सभी 262,144 समान रूप से संभावित छह-कोड अनुक्रमों में, लक्ष्य 2, 4 और 5 के लिए क्रमशः 216,087, 153,885 और 111,454 हिट्स होते हैं। P संबंधित गिनती को 262,144 से विभाजित करने पर प्राप्त होता है। एक हिट का ग्रॉस मल्टीप्लायर 0.96/P होता है: लगभग 1.164615, 1.635366 और 2.257956। कच्चे ग्रॉस रिटर्न के लिए नीलामी को उस मल्टीप्लायर से गुणा करें; एक माइस शून्य लौटाता है। ग्रॉस रिटर्न में नीलामी शामिल है और यह शुद्ध लाभ नहीं है। राउंडेड बटन मान सेटलमेंट के लिए उपयोग किए जाने वाले पूर्ण मल्टीप्लायर को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।
वॉलेट, अंशिक कैरी और रिफिल
बिना मान्य सहेजे गए बैलेंस के, एक नया वॉलेट 1,000 प्रैक्टिस सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटलमेंट कच्चे ग्रॉस रिटर्न को पिछले अंशिक कैरी में जोड़ता है, पूर्णांक भाव को क्रेडिट करता है और शेष को सहेजता है। शून्य-रिटर्न वाला राउंड कैरी को अपरिवर्तित छोड़ देता है। जब बैलेंस 10 से कम हो और आप आइडल हों, तो 'बैलेंस पुनर्स्थापित' मैन्युअल रूप से पूर्णांक वॉलेट को ठीक 1,000 पर सेट करता है। यह 1,000 नहीं जोड़ता या स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता। कैरी सेटलमेंट, रिफिल और रिलोड के बाद भी बनी रहती है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है।
सटीक औसत और सिमुलेशन
प्रत्येक लक्ष्य के लिए पूर्ण राउंड्स के आधार पर अपेक्षित कुल रिटर्न स्टेक का सटीक 96% है। यह हिट संभावना, गारंटीकृत सत्र रिटर्न या छोड़े गए राउंड्स के लिए वादा नहीं है। सटीक संभावनाएँ सभी छह-कोड अनुक्रमों की गणना से प्राप्त होती हैं। प्रत्येक लक्ष्य के लिए एक मिलियन सिमुलेटेड राउंड्स के मापन से लगभग 96.05526%, 96.01117% और 96.14919% प्राप्त हुए, जो क्रमशः लक्ष्य 2, 4 और 5 के लिए हैं। ये नमूना अवलोकन सटीक गणना का समर्थन करते हैं; वे भुगतान नियम निर्धारित नहीं करते हैं। सिमुलेटेड औसत और अपेक्षित मान के बीच अंतर नमूना परिवर्तनशीलता को दर्शाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या बाहरी g84 पहचान सत्यापित है?
g84 खोजा जाने वाला नाम है। यह स्वतंत्र गाइड इसके पीछे किसी बाहरी कंपनी, लाइसेंस, आधिकारिक पता, ऐप या वाणिज्यिक सेवा की पुष्टि नहीं करती है। इसका अपना मूल वर्चुअल-कॉइन डेमो किसी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित या पुन: पेश नहीं करता है। समान नाम और खोज स्थिति आधिकारिक संबंध स्थापित नहीं करतीं।
प्रैक्टिस स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
प्राइम एक्सपोनेंट ओवर प्रैक्टिस इस गाइड की अंकगणितीय क्रिकेट-शैली वाली डेमो है। प्रत्येक स्वतंत्र गेंद आठ समान रूप से संभावित कोडों में से एक चुनती है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक सूचीबद्ध रन परिणाम की संभावना 1/8 है; एक विकेट की संयुक्त संभावना 1/4 है। परिणाम 5 नहीं है। एक गैर-विकेट परिणाम r के लिए, r+1 के अभाज्य घातों में गुणनखंड करें और सबसे बड़ी घाड़ा जोड़ें। संख्या 1 के कोई अभाज्य गुणनखंड नहीं हैं और यह 0 योगदान देती है। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4, 6 क्रमशः 0, 1, 1, 2, 1, 1 प्रैक्टिस अंक जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, परिणाम 3 से 4=2 की वर्ग प्राप्त होता है, इसलिए यह 2 अंक जोड़ता है। W कोई अंक नहीं जोड़ता है। यह स्कोर पारंपरिक क्रिकेट रनों से अलग है।
किस ओवर के दौरान मैं कौन से नियंत्रण उपयोग कर सकता हूँ?
लक्ष्य 2, 4 या 5 चुनें और 10, 20, 50 या 100 प्रैक्टिस सिक्कों की नीलामी करें। डिफ़ॉल्ट रूप से लक्ष्य 2 और नीलामी 20 होती है। तुरंत प्रैक्टिस शुरू करने पर एक बार नीलामी कट जाती है। स्कोर लक्ष्य तक पहुँचने या उससे अधिक होने पर, दूसरी विकेट गिरने पर, या छह गेंदें खत्म होने पर ओवर स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है। लक्ष्य, नीलामी, रिफिल और नई शुरुआत तब तक लॉक रहती हैं जब तक सेटलमेंट न हो जाए; ध्वनि सुनने की सुविधा उपलब्ध रहती है। आप ओवर को रोक नहीं सकते, बीच में कलेक्शन नहीं कर सकते, परिणाम नहीं बदल सकते और स्वचालित राउंड क्यू नहीं कर सकते।