Gabay

g84 — Prime Exponent Over Practice demo at mga tuntunin

g84 — Isang aritmetikal na sanaysay na may anim na bola na gumagamit ng mga independiyenteng may pantay-pantay na pagkakataon na mga kodigo 0,1,2,3,4,6,W,W: ang bawat resulta ng takbo ay may probabilidad na 1/8 at ang probabilidad ng wicket ay 1/4. Itigil kapag naabot ang iyong paunang napiling layunin sa sanaysay, sa dalawang wicket o pagkatapos ng anim na bola. Iskor sa sanaysay: ang pinakamalaking eksponente ng prime na bilang ng takbo+1; ang halagang 1 ay nag-aambag ng 0. Ito ay isang demong patakaran sa pagbibigay ng iskor, hiwalay sa opisyal na mga takbo sa cricket. Pumili ng isa sa mga layunin 2/4/5 bago ang isang kinuhang stake. Ang layuning naabot ay nagbabalik ng fixed gross .96/P kung saan ang P ay ang eksaktong probabilidad ng pagtama sa layunin sa buong over; ang pagkakamali ay nagbabalik ng zero. Walang koleksyon sa gitna ng over; ang lahat ng mga setting at refill ay naka-lock hanggang sa settlement.

Maglaro ng libreng demo
Libreng demo na laro

Independyenteng gabay at pagkakakilanlan

Ang g84 ay ang hinahanap na pangalan. Ang gabay na ito ay hindi napatunayan ang isang panlabas na kumpanya, lisensya, opisyal na address, app, o komersyal na serbisyo sa likod nito. Ang sarili nitong orihinal na demo na may virtual na barya ay hindi nagpapatunay o kumakatawan sa isang panlabas na produkto. Ang pagkakatulad ng mga pangalan at posisyon sa paghahanap ay hindi nagtatatag ng opisyal na relasyon.

Anim na bola at pag-scoring gamit ang prime-exponent

Ang Prime Exponent Over Practice ay ang arithmetic na demo na may istilo ng cricket ng gabay na ito. Bawat independyenteng bola ay nagpili ng isa sa walong katumbas na posibleng code: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Bawat resulta ng run na nakalista ay may probability na 1/8; ang wicket ay may kombinadong probability na 1/4. Walang resulta na 5. Para sa hindi wicket na resulta na r, i-factorize ang r+1 sa mga prime power at idagdag ang pinakamalaking exponent. Ang numero 1 ay walang prime factors at nag-aambag ng 0. Ang mga resulta na 0, 1, 2, 3, 4, 6 ay nag-aambag ng 0, 1, 1, 2, 1, 1 na puntos ng practice ay ayon sa pagkakabanggit. Halimbawa, ang resulta na 3 ay nagbibigay ng 4=2 squared, kaya ito ay nag-aambag ng 2 puntos. Ang W ay walang puntos. Ang score na ito ay hiwalay sa karaniwang runs ng cricket.

Mga target, stake, at awtomatikong pagtatapos

Pumili ng target na 2, 4 o 5 at maglagay ng 10, 20, 50 o 100 play coins. Ang default ay target 2 at stake na 20. Ang pag-simula ng practice agad na nagdededuct ng isang captured stake. Ang over ay aago-automatically kapag ang score ay umabot o lumampas sa target, bumagsak ang ikalawang wicket, o maubos ang anim na bola. Ang target, stake, refill at isa pang simula ay naka-lock hanggang sa matapos ang settlement; ang tunog ay nananatiling available. Hindi mo maipapause ang over, kolektahin ito sa gitna, baguhin ang resulta o i-queue ang automatic rounds.

Gross multiplier at target probability

Ang probability na ma-hit ang target na P ay kasama ang rule ng pagpapa-stop ng ikalawang wicket. Sa lahat ng 262,144 na equally likely na six-code sequences, ang mga target na 2, 4 at 5 ay may 216,087, 153,885 at 111,454 hits ay respektibo. Ang P ay ang koresponding na count na hinati sa 262,144. Ang gross multiplier ng isang hit ay 0.96/P: humigit-kumulang 1.164615, 1.635366 at 2.257956 ay respektibo. I-multiply ang captured stake sa multiplier na iyon para sa raw gross return; ang isang miss ay nagbabalik ng zero. Ang gross return ay kasama ang stake at hindi ito net profit. Ang rounded na button values ay hindi pumapalit sa buong multiplier na ginagamit para sa settlement.

Wallet, fractional carry at refill

Kung walang valid na saved balance, ang bagong wallet ay nagsisimula sa 1,000 play coins. Ang settlement ay nagdaragdag ng raw gross return sa nakaraang fractional carry, nagkredito ng whole-number part at nag-save ng remainder. Ang isang round na walang return ay nag-iwan ng carry na hindi nagbabago. Habang idle na may balance na mas mababa sa 10, ang Restore balance ay manually nagse-set ng integer wallet na eksaktong 1,000. Hindi ito nagdaragdag ng 1,000 o nagre-refill ng automatically. Ang carry ay nananatili sa settlement, refill at reload. Ang mga coins na ito ay walang halagang cash.

Exact average at simulation

Ang inaasahang gross return ay eksaktong 96% ng stake para sa bawat target sa mga nakumpletong round. Ito ay hindi ang hit probability, isang guaranteed na session return o isang pangako para sa mga abandoned na round. Ang eksaktong probabilities ay nakuha sa pamamagitan ng pag-enumerate ng lahat ng six-code sequences. Ang isang milyon na simulated rounds para sa bawat target ay nag-mmeasure ng humigit-kumulang 96.05526%, 96.01117% at 96.14919% para sa targets 2, 4 at 5. Ang mga sample na obserbasyon na ito ay sumusuporta sa eksaktong kalkulasyon; hindi nila itinakda ang payout law. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng simulated average at expectation ay nagpapakita ng sampling variation.

Mga kadalasang katanungan

Napatunayan ba ang panlabas na identidad ng g84?

Ang g84 ang pinag-search na pangalan. Ang gabay na ito ay hindi napatunayan ang isang panlabas na kumpanya, lisensya, opisyal na address, app o komersyal na serbisyo sa likod nito. Ang sarili nitong original na virtual-coin demo ay hindi nag-certify o nag-reproduce ng isang panlabas na produkto. Ang mga katulad na pangalan at search positions ay hindi nagtatatag ng opisyal na relasyon.

Paano kinakalkula ang practice score?

Ang Prime Exponent Over Practice ay ang arithmetic na cricket-style demo ng gabay na ito. Ang bawat independent na ball ay pumipili ng isa sa walong equally likely codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Ang bawat listed run result ay may probability na 1/8; ang wicket ay may combined probability na 1/4. Walang resultang 5. Para sa isang non-wicket result na r, i-factor ang r+1 into prime powers at idagdag ang pinakamalaking exponent. Ang numero 1 ay walang prime factors at nag-aambag ng 0. Ang mga resulta 0, 1, 2, 3, 4, 6 ay nag-aadd ng 0, 1, 1, 2, 1, 1 practice points ayon sa pagkakabanggit. Halimbawa, ang resulta 3 ay nagbibigay ng 4=2 squared, kaya ay nag-aadd ng 2 points. Ang W ay nag-aadd ng walang points. Ang score na ito ay hiwalay sa conventional cricket runs.

Anong mga controls ang maaari mong gamitin sa loob ng isang over?

Piliin ang target na 2, 4, o 5 at maglagay ng 10, 20, 50, o 100 na play coins. Ang default ay target 2 at stake na 20. Ang pag-simula ng practice ay agad na nagdededuct ng isang captured stake. Ang over ay aago-automatically kapag ang score ay umabot o lumampas sa target, ang ikalawang wicket ay mahulog, o tapos na ang anim na bola. Ang target, stake, refill, at muling pag-simula ay naka-lock hanggang sa matapos ang settlement; ang tunog ay nananatiling available. Hindi mo maipapause ang over, kolektahin ito sa gitna, baguhin ang resulta, o i-queue ang mga automatic na round.