Нұсқаулық

g84 — Prime Exponent Over Practice демосы және ойын ережелері

g84 — Алты допты арифметикалық жаттығу тәсілі тәуелсіз тең ықтималды кодтарды (0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W) қолданады: әр тізімделген нәтиженің ықтималдығы 1/8, ал Wicket (қолдан тыс) ықтималдығы 1/4. Жаттығу алдын ала белгіленген мақсатқа жеткенде, екі Wicket болған кезде немесе алты доп аяқталған кезде тоқтайды. Жаттығу ұпайы: (жүгіру ұпайының ең үлкен жай көбейткіші + 1) қосындысы; 1 мәні 0-ге тең. Бұл ресми крикет жүгірулерінен бөлек, демо нұсқасындағы есептеу ережесі. Сақтандыру сомасын бекітуден бұрын 2, 4 немесе 5 мақсаттарының біреуін таңдаңыз. Мақсатқа жету нақты толық овердегі мақсатқа жету ықтималдығы P-ге байланысты фиксацияланған таза .96/P қайтарымды қамтамасыз етеді; сәтсіздік нөлдік қайтарым береді. Овер ішінде жинау жүргізілмейді; барлық баптаулар мен толтыру шарттары шешім қабылданғанша бекітіледі.

Тегін демоны ойнау
Тегін демо ойын

Тәуелсіз нұсқаулық және тұлға

g84 – ізделетін атау. Бұл тәуелсіз нұсқаулық сыртқы компанияны, лицензияны, ресми мекенжайды, қосымшаны немесе осы артындағы коммерциялық қызметті тексермеді. Оның өзіндік виртуалды монеталы демо нұсқасы сыртқы өнімді куәландырмайды немесе қайталамайды. Ұқсас атаулар мен іздеу нәтижелеріндегі орындар ресми байланысты білдірмейді.

Алты доп және басты көрсеткіш

Prime Exponent Over Practice – бұл нұсқаулықтың арифметикалық крикет стиліндегі демо нұсқасы. Әр тәуелсіз доп сегіз тең ықтималды кодтың бірін таңдайды: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Көрсетілген әр нәтиженің ықтималдығы 1/8; доптың алынуының (wicket) жалпы ықтималдығы 1/4. 5 нәтижесі жоқ. Доп алынбаған r нәтижесі үшін r+1 санын жай көбейткіштерге жіктеп, ең үлкен дәреже көрсеткішін қосыңыз. 1 санында жай көбейткіштер жоқ, сондықтан ол 0 қосады. 0, 1, 2, 3, 4, 6 нәтижелері сәйкесінше 0, 1, 1, 2, 1, 1 жаттығу ұпайларын қосады. Мысалы, 3 нәтижесі 4=2² береді, сондықтан ол 2 ұпай қосады. W ұпай қоспайды. Бұл ұпай дәстүрлі крикет ұпайларынан бөлек.

Мақсаттар, ставка және автоматты аяқтау

Мақсатты 2, 4 немесе 5 деп таңдап, 10, 20, 50 немесе 100 ойын монетасын тігіңіз. Әдепкі мәндер: мақсат – 2, ставка – 20. Тәжірибені бірден қайта бастау тілінген ставкадан бір бірлікті алып тастайды. Овер балл жиналған кезде, екінші викет құлаған кезде немесе алты лақтыру аяқталған кезде автоматты түрде аяқталады. Мақсат, ставка, толтыру және қайта бастау шешім қабылданғанша бекітіледі; дыбыс қолжетімді болып қалады. Оверды тоқтатуға, жартылай жинауға, нәтижесін өзгертуге немесе автоматты турларды кезекке қоюға болмайды.

Жалпы көбейткіш және мақсат ықтималдығы

Мақсатқа жету ықтималдығы P екі викеттің құлау ережесін қамтиды. Барлық 262 144 тең ықтималды алты кодтық тізбектер арасында 2, 4 және 5 мақсаттарға сәйкесінше 216 087, 153 885 және 111 454 рет жетіледі. P – бұл сәйкес санның 262 144-ке бөлінген мәні. Жеңістің жалпы көбейткіші 0,96/P тең: сәйкесінше шамамен 1,164615, 1,635366 және 2,257956. Шикі жалпы қайтарымды есептеу үшін тілінген ставканы осы көбейткішке көбейтіңіз; жеңіліс нөлді қайтарады. Жалпы қайтарым ставканы қамтиды және таза табыс емес. Түймелердегі дөңгеленген мәндер шешім қабылдау үшін қолданылатын толық көбейткішті алмастырмайды.

Әмиян, бөлшек тасымалдау және толтыру

Жарамды сақталған баланс жоқ жағдайда, жаңа әмиян 1 000 ойын монетасымен басталады. Шешім қабылдау бұрынғы бөлшек тасымалдауға шикі жалпы қайтарымды қосып, бүтін сан бөлігін есепке алады және қалдығын сақтайды. Нөлдік қайтарымды айналым тасымалдауды өзгертпейді. Баланс 10-дан төмен болғанда, «Балансты қалпына келтіру» батырмасы бүтін әмиянды дәл 1 000-ға дейін орнатады. Ол 1 000 қоспайды немесе автоматты түрде толтырмайды. Тасымалдау шешім қабылдау, толтыру және жүктеу кезінде сақталады. Бұл монеталардың ақшалай құны жоқ.

Нақты орташа мән және симуляция

Күтілетін таза қайтарым әр мақсат үшін аяқталған раундтар бойынша ставканың дәл 96%-ын құрайды. Бұл соғу ықтималдығы емес, кепілдендірілген сессиялық қайтарым немесе тоқтатылған раундтар үшін уәде емес. Нақты ықтималдықтар алты кодтың барлық тізбектерін санау арқылы анықталады. Әр мақсат бойынша бір миллион симуляцияланған раундтар шамамен 96,05526%, 96,01117% және 96,14919% көрсеткіштерін берді (2, 4 және 5 мақсаттар үшін). Бұл үлгілік бақылаулар нақты есептеуді қолдайды, бірақ төлем заңдылығын белгілемейді. Симуляцияланған орташа мән мен күтілетін мән арасындағы айырмашылықтар үлгілік ауытқуды көрсетеді.

Жиі қойылатын сұрақтар

g84 сыртқы сәйкестігі расталған ба?

g84 — ізделетін атау. Бұл тәуелсіз нұсқаулық g84-тің артындағы сыртқы компанияны, лицензияны, ресми мекенжайды, қосымшаны немесе коммерциялық қызметті растамады. Оның өзіндік виртуалды монеталар демо нұсқасы сыртқы өнімді сертификаттамайды немесе қайталамайды. Ұқсас атаулар мен іздеу нәтижелеріндегі орындар ресми байланысты білдірмейді.

Жаттығу ұпайы қалай есептеледі?

Prime Exponent Over Practice — бұл нұсқаулықтың арифметикалық крикет стиліндегі демо ойыны. Әр тәуелсіз доп сегіз тең ықтималды кодтың бірін таңдайды: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Көрсетілген әр нәтиже ықтималдығы 1/8; аут (wicket) біріккен ықтималдығы 1/4 құрайды. 5 нәтижесі жоқ. Аут емес r нәтижесі үшін r+1 санын жай көбейткіштерге жіктеп, ең үлкен дәрежені қосыңыз. 1 санында жай көбейткіштер жоқ, сондықтан ол 0 қосады. 0, 1, 2, 3, 4, 6 нәтижелері сәйкесінше 0, 1, 1, 2, 1, 1 жаттығу ұпайларын қосады. Мысалы, 3 нәтижесі 4=2² береді, сондықтан ол 2 ұпай қосады. W ұпай қоспайды. Бұл ұпай дәстүрлі крикет жүгіздерінен бөлек.

Раунд кезінде қандай басқару элементтерін қолдана аласыз?

Мақсатты 2, 4 немесе 5 рет таңдап, 10, 20, 50 немесе 100 ойын монетасын тігіңіз. Әдепкі мәндер: мақсат – 2, ставка – 20. Практиканы қайта бастау бір тігілген ставканы шұғыл түрде шегеріп қояды. Ұпай мақсатқа жеткенде немесе одан асқанда, екінші викет құлағанда немесе алты лақтыру аяқталғанда, овер автоматты түрде аяқталады. Мақсат, ставка, толтыру және қайта бастау шешім қабылданғанша бекітіледі; дыбыс қолжетімді болып қалады. Оверды тоқтатуға, жартылай жинауға, нәтижесін өзгертуге немесе автоматты турларды кезекке қоюға болмайды.