Hướng dẫn độc lập và nhận diện thương hiệu
g84 là tên được tìm kiếm. Hướng dẫn độc lập này chưa xác minh công ty bên ngoài, giấy phép, địa chỉ chính thức, ứng dụng hoặc dịch vụ thương mại nào đứng sau tên gọi này. Bản demo xu ảo gốc của riêng hướng dẫn này không chứng nhận hay sao chép sản phẩm bên ngoài. Tên gọi tương tự và vị trí trên công cụ tìm kiếm không thiết lập mối quan hệ chính thức.
Sáu quả bóng và hệ thống tính điểm theo số mũ nguyên tố
Prime Exponent Over Practice là bản demo cricket dạng số học của hướng dẫn này. Mỗi quả bóng độc lập chọn một trong tám mã có xác suất bằng nhau: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Mỗi kết quả ghi điểm được liệt kê có xác suất 1/8; kết quả bị loại (wicket) có xác suất kết hợp là 1/4. Không có kết quả 5. Với kết quả không bị loại r, phân tích r+1 thành các lũy thừa nguyên tố và cộng số mũ lớn nhất. Số 1 không có thừa số nguyên tố nên đóng góp bằng 0. Các kết quả 0, 1, 2, 3, 4, 6 do đó cộng 0, 1, 1, 2, 1, 1 điểm thực hành tương ứng. Ví dụ, kết quả 3 cho ra 4=2^2, nên cộng 2 điểm. W không cộng điểm nào. Điểm số này tách biệt với các lượt ghi điểm cricket thông thường.
Mục tiêu, mức cược và kết thúc tự động
Chọn mục tiêu là 2, 4 hoặc 5 và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi. Mặc định là mục tiêu 2 và mức cược 20. Việc bắt đầu lại ngay lập tức sẽ khấu trừ một mức cược đã nắm giữ. Lượt đấu kết thúc tự động khi điểm số đạt hoặc vượt mục tiêu, khi wicket thứ hai bị hạ, hoặc khi hết sáu quả bóng. Mục tiêu, mức cược, nạp lại và một lượt khác đều bị khóa cho đến khi kết thúc; âm thanh vẫn hoạt động. Bạn không thể tạm dừng lượt đấu, thu thập một phần giữa chừng, thay đổi kết quả hoặc xếp các lượt tự động.
Hệ số nhân tổng và xác suất mục tiêu
Xác suất đạt mục tiêu P bao gồm quy tắc dừng khi wicket thứ hai bị hạ. Trong số 262.144 chuỗi mã sáu mặt có xác suất như nhau, các mục tiêu 2, 4 và 5 có số lần trúng tương ứng là 216.087, 153.885 và 111.454. P là số đếm tương ứng chia cho 262.144. Hệ số nhân tổng của một lần trúng là 0,96/P: xấp xỉ 1,164615, 1,635366 và 2,257956 tương ứng. Nhân mức cược đã nắm giữ với hệ số đó để có lợi nhuận thô; một lần thua trả về bằng không. Lợi nhuận thô bao gồm vốn cược và không phải là lợi nhuận ròng. Các giá trị nút làm tròn không thay thế hệ số đầy đủ được sử dụng để thanh toán.
Ví, phần lẻ mang theo và nạp lại
Không có số dư được lưu hợp lệ, ví mới bắt đầu với 1.000 xu chơi. Thanh toán thêm lợi nhuận thô vào phần lẻ mang theo trước đó, ghi có phần nguyên và lưu phần dư. Một lượt không có lợi nhuận giữ nguyên phần lẻ mang theo. Khi ở trạng thái chờ với số dư dưới 10, nút "Khôi phục số dư" sẽ đặt ví nguyên thành chính xác 1.000. Nó không thêm 1.000 hoặc tự động nạp lại. Phần lẻ mang theo tồn tại qua thanh toán, nạp lại và tải lại. Những xu này không có giá trị tiền mặt.
Giá trị trung bình chính xác và mô phỏng
Tỷ lệ hoàn vốn trung bình dự kiến chính xác là 96% tổng số tiền đặt cược cho mỗi mục tiêu qua các vòng chơi đã hoàn tất. Đây không phải là xác suất trúng, không phải là mức hoàn vốn đảm bảo trong một phiên chơi, cũng không phải là lời hứa cho các vòng chơi bị hủy bỏ. Các xác suất chính xác được tính toán bằng cách liệt kê tất cả các chuỗi mã gồm sáu ký tự. Một triệu vòng mô phỏng cho mỗi mục tiêu đo được xấp xỉ 96,05526%, 96,01117% và 96,14919% cho các mục tiêu 2, 4 và 5. Các quan sát mẫu này hỗ trợ cho phép tính chính xác; chúng không quy định luật trả thưởng. Sự khác biệt giữa trung bình mô phỏng và kỳ vọng phản ánh biến động lấy mẫu.
Câu hỏi thường gặp
Danh tính bên ngoài của g84 đã được xác minh chưa?
g84 là tên được tìm kiếm. Hướng dẫn độc lập này chưa xác minh một công ty bên ngoài, giấy phép, địa chỉ chính thức, ứng dụng hoặc dịch vụ thương mại nào đứng sau nó. Trò mô phỏng bằng xu ảo gốc của riêng nó không chứng nhận hay sao chép một sản phẩm bên ngoài. Các tên tương tự và vị trí tìm kiếm không thiết lập mối quan hệ chính thức.
Cách tính điểm thực hành như thế nào?
Prime Exponent Over Practice là bản mô phỏng kiểu cricket dựa trên số học của hướng dẫn này. Mỗi cú ném độc lập chọn một trong tám mã có khả năng xảy ra như nhau: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Mỗi kết quả ghi điểm được liệt kê có xác suất 1/8; một cú wicket có xác suất kết hợp là 1/4. Không có kết quả 5. Với một kết quả không phải wicket là r, phân tích r+1 thành các lũy thừa thừa số nguyên tố và cộng số mũ lớn nhất. Số 1 không có thừa số nguyên tố và đóng góp bằng 0. Các kết quả 0, 1, 2, 3, 4, 6 do đó cộng 0, 1, 1, 2, 1, 1 điểm thực hành tương ứng. Ví dụ, kết quả 3 cho ra 4=2^2, nên nó cộng 2 điểm. W không cộng điểm nào. Điểm này tách biệt với các cú chạy trong cricket truyền thống.
Những điều khiển nào tôi có thể sử dụng trong một over?
Chọn mục tiêu 2, 4 hoặc 5 và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi. Mặc định là mục tiêu 2 và cược 20. Bắt đầu lại ngay lập tức sẽ khấu trừ một khoản cược đã nắm giữ. Lượt đấu kết thúc tự động khi điểm số đạt hoặc vượt mục tiêu, wicket thứ hai bị phá, hoặc sáu quả bóng được ném hết. Mục tiêu, cược, nạp lại và một lần bắt đầu khác sẽ bị khóa cho đến khi kết thúc; âm thanh vẫn hoạt động. Bạn không thể tạm dừng lượt đấu, thu thập một phần trong quá trình, thay đổi kết quả hoặc xếp các lượt tự động.