Seis bolas e pontuação por expoente primo
O Prime Exponent Over Practice é o demo estilo críquete aritmético desta guia. Cada bola independente escolhe um dos oito códigos igualmente prováveis: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado de corrida listado tem probabilidade de 1/8; um wicket tem probabilidade combinada de 1/4. Não há resultado 5. Para um resultado não-wicket r, fatore r+1 em potências primas e adicione o maior expoente. O número 1 não possui fatores primos e contribui com 0. Os resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 adicionam, portanto, 0, 1, 1, 2, 1, 1 pontos de prática, respectivamente. Por exemplo, o resultado 3 gera 4=2², então adiciona 2 pontos. W não adiciona pontos. Esta pontuação é separada das corridas convencionais de críquete.
Guia independente e identidade
g84 é o nome pesquisado. Este guia independente não verificou uma empresa externa, licença, endereço oficial, aplicativo ou serviço comercial por trás dele. Sua própria demonstração original com moedas virtuais não certifica nem reproduz um produto externo. Nomes semelhantes e posições de pesquisa não estabelecem uma relação oficial.
Alvos, aposta e término automático
Escolha o alvo 2, 4 ou 5 e a aposta de 10, 20, 50 ou 100 moedas de jogo. Os valores padrão são alvo 2 e aposta 20. Iniciar a prática imediatamente desconta uma aposta capturada. A prancha termina automaticamente quando a pontuação atinge ou excede o alvo, o segundo wicket cai ou seis bolas são lançadas. O alvo, a aposta, o reabastecimento e outro início ficam bloqueados até o liquidação; o som permanece disponível. Você não pode pausar a prancha, coletar parcialmente, alterar seu resultado ou agendar rodadas automáticas.
Multiplicador bruto e probabilidade do alvo
A probabilidade de acerto do alvo P inclui a regra de parada no segundo wicket. Entre todas as 262.144 sequências de seis códigos igualmente prováveis, os alvos 2, 4 e 5 têm 216.087, 153.885 e 111.454 acertos, respectivamente. P é a contagem correspondente dividida por 262.144. O multiplicador bruto de um acerto é 0,96/P: aproximadamente 1,164615, 1,635366 e 2,257956, respectivamente. Multiplique a aposta capturada por esse multiplicador para obter o retorno bruto bruto; um erro retorna zero. O retorno bruto inclui a aposta e não é lucro líquido. Os valores arredondados dos botões não substituem o multiplicador completo usado para a liquidação.
Exemplos práticos
No alvo 2, seis resultados de 0 não adicionam pontos: placar 0, sem wickets, sem hit e retorno zero. A aposta de 20 é deduzida e o carry anterior permanece inalterado. Um primeiro resultado de 3, por outro lado, adiciona 2 pontos e atinge o alvo 2 imediatamente. Com aposta de 20 e sem carry anterior, seu retorno bruto raw é de aproximadamente 23,292307: 23 moedas inteiras são creditadas e cerca de 0,292307 são guardadas como carry.
Média exata e simulação
O retorno bruto esperado é exatamente 96% da aposta para cada alvo em rodadas completadas. Não se trata da probabilidade de hit, de um retorno garantido por sessão ou de uma promessa para rodadas abandonadas. As probabilidades exatas derivam da enumeração de todas as sequências de seis códigos. Uma milhão de rodadas simuladas por alvo mediram aproximadamente 96,05526%, 96,01117% e 96,14919% para os alvos 2, 4 e 5. Essas observações amostrais corroboram o cálculo exato; elas não definem a lei de pagamento. As diferenças entre a média simulada e a expectativa refletem a variação amostral.
Perguntas frequentes
Como a pontuação de prática é calculada?
Prime Exponent Over Practice é a demonstração estilo cricket desta guia. Cada bola independente escolhe um dos oito códigos igualmente prováveis: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Cada resultado de corrida listado tem probabilidade 1/8; um wicket tem probabilidade combinada de 1/4. Não há resultado 5. Para um resultado não wicket r, fatorize r+1 em potências primas e adicione o maior expoente. O número 1 não possui fatores primos e contribui com 0. Os resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 adicionam, portanto, 0, 1, 1, 2, 1, 1 pontos de prática, respectivamente. Por exemplo, o resultado 3 dá 4=2², então adiciona 2 pontos. W não adiciona pontos. Esta pontuação é separada das corridas convencionais do cricket.
A identidade externa da g84 é verificada?
g84 é o nome pesquisado. Este guia independente não verificou uma empresa externa, licença, endereço oficial, aplicativo ou serviço comercial por trás dele. Sua própria demonstração original com moedas virtuais não certifica nem reproduz um produto externo. Nomes semelhantes e posições de busca não estabelecem uma relação oficial.
Quais controles posso usar durante uma over?
Escolha o alvo 2, 4 ou 5 e aposte 10, 20, 50 ou 100 moedas de jogo. As configurações padrão são alvo 2 e aposta 20. Iniciar a over de prática deduz imediatamente uma aposta capturada. A over termina automaticamente quando a pontuação atinge ou excede o alvo, quando o segundo wicket cai ou quando seis bolas são lançadas. Alvo, aposta, recarga e outro início ficam bloqueados até o encerramento; o som permanece disponível. Você não pode pausar a over, coletar parcialmente no meio, alterar seu resultado ou fazer fila para rodadas automáticas.