Гайд

Практика «Простой показатель степени»: правила и подсчёт очков

Официальный сайт g84. Практика «Простой показатель степени» — это арифметическая демо-версия в стиле крикета, представленная в данном руководстве. За каждый независимый мяч выбирается один из восьми равновероятных кодов: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Вероятность каждого указанного результата в виде бега составляет 1/8; вероятность выбывания (wicket) суммарно равна 1/4. Результата «5» не существует. Для любого результата, не являющегося выбыванием (r), разложите число r+1 на простые множители и прибавьте наибольший показатель степени. Число 1 не имеет простых множителей и даёт 0 очков. Результаты 0, 1, 2, 3, 4, 6 дают соответственно 0, 1, 1, 2, 1, 1 тренировочных очков. Например, результат 3 даёт 4=2², поэтому он добавляет 2 очка. W не добавляет очков. Этот счёт отделён от обычного количества бега в крикете.

Шесть мячей и подсчёт очков по простому показателю степени

Практика «Простой показатель степени» — это арифметическая демо-версия в стиле крикета, представленная в данном руководстве. За каждый независимый мяч выбирается один из восьми равновероятных кодов: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Вероятность каждого указанного результата в виде бега составляет 1/8; вероятность выбывания (wicket) суммарно равна 1/4. Результата «5» не существует. Для любого результата, не являющегося выбыванием (r), разложите число r+1 на простые множители и прибавьте наибольший показатель степени. Число 1 не имеет простых множителей и даёт 0 очков. Результаты 0, 1, 2, 3, 4, 6 дают соответственно 0, 1, 1, 2, 1, 1 тренировочных очков. Например, результат 3 даёт 4=2², поэтому он добавляет 2 очка. W не добавляет очков. Этот счёт отделён от обычного количества бега в крикете.

Целевые показатели, ставка и автоматическое завершение

Выберите цель — 2, 4 или 5 — и сделайте ставку 10, 20, 50 или 100 игровыми монетами. По умолчанию выбирается цель 2 и ставка 20. Повторный запуск практики сразу списывает одну сделанную ставку. Овер автоматически завершается, когда счёт достигает или превышает цель, падает второй вэикет или заканчивается шестой мяч. Цель, ставка, пополнение и повторный запуск блокируются до завершения расчёта; звук остаётся доступным. Вы не можете приостановить овер, собрать часть результата на полпути, изменить его исход или поставить в очередь автоматические раунды.

Общий множитель и вероятность достижения цели

Вероятность достижения цели P учитывает правило остановки при падении второго вэикета. Среди всех 262 144 равновероятных последовательностей из шести кодов цели 2, 4 и 5 достигаются в 216 087, 153 885 и 111 454 случаях соответственно. P равна соответствующему количеству делённому на 262 144. Брутто-множитель попадания равен 0,96/P: примерно 1,164615, 1,635366 и 2,257956 соответственно. Умножьте захваченную ставку на этот множитель, чтобы получить сырой брутто-возврат; при проигрыше возвращается ноль. Брутто-возврат включает ставку и не является чистой прибылью. Округлённые значения на кнопках не заменяют полный множитель, используемый при расчёте.

Примеры расчётов

При цели 2 шесть результатов со значением 0 не добавляют очков: счёт 0, нет вэикетов, нет попадания и нулевой возврат. Ставка 20 остаётся списанной, а предыдущий остаток не меняется. Если первый результат равен 3, он добавляет 2 очка и сразу достигает цели 2. При ставке 20 и отсутствии предыдущего остатка сырой брутто-возврат составляет около 23,292307: зачисляется 23 целых монеты, а около 0,292307 сохраняется как остаток.

Кошелёк, дробный остаток и пополнение

Если сохранённый баланс недействителен, новый кошелёк начинает работу с 1 000 игровых монет. При расчёте к предыдущей дробной части переноса добавляется чистый валовой доход, целая часть зачисляется, а остаток сохраняется. Раунд с нулевым доходом не изменяет перенос. Если кошелёк простаивает и его баланс ниже 10, функция «Восстановить баланс» вручную устанавливает целую часть кошелька ровно на 1 000. Она не добавляет 1 000 и не пополняет кошелёк автоматически. Перенос сохраняется после расчёта, пополнения и перезагрузки. Эти монеты не имеют денежной стоимости.

Точное среднее и симуляция

Ожидаемый валовой доход составляет ровно 96% от ставки для каждой цели за завершённые раунды. Это не вероятность выигрыша, не гарантированный доход за сессию и не обещание для прерванных раундов. Точные вероятности получаются путём перебора всех последовательностей из шести кодов. Миллион симулированных раундов для каждой цели показал приблизительно 96,05526%, 96,01117% и 96,14919% для целей 2, 4 и 5. Эти выборочные данные подтверждают точный расчёт; они не определяют правила выплат. Разница между средним значением в симуляции и ожидаемым значением отражает выборочную вариацию.

Часто задаваемые вопросы

Как рассчитывается практический счёт?

Prime Exponent Over Practice — это арифметический демо-режим сайта в стиле крикета. Каждый независимый мяч выбирает один из восьми равновероятных кодов: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Вероятность каждого указанного результата по количеству забеганий составляет 1/8; вероятность аута — 1/4. Результат 5 отсутствует. Для любого результата, не являющегося аутом, r, разложите r+1 на простые множители и прибавьте наибольший показатель степени. Число 1 не имеет простых множителей и даёт 0. Результаты 0, 1, 2, 3, 4, 6 добавляют соответственно 0, 1, 1, 2, 1, 1 тренировочных очков. Например, результат 3 даёт 4=2², поэтому он добавляет 2 очка. W не добавляет очков. Этот счёт не связан с обычными забегами в крикете.

Какие элементы управления можно использовать во время овера?

Выберите цель 2, 4 или 5 и ставку 10, 20, 50 или 100 игровых монет. По умолчанию выбраны цель 2 и ставка 20. Запуск овера Practice сразу списывает одну ставку. Овер автоматически завершается, когда счёт достигает или превышает цель, выпадает второй аут или заканчиваются шесть мячей. Цель, ставка, пополнение и повторный запуск блокируются до завершения овера; звук остаётся доступным. Вы не можете приостановить овер, собрать часть очков на полпути, изменить его исход или поставить в очередь автоматические раунды.

Как рассчитывается валовый возврат?

Вероятность попадания P включает правило остановки после двух аут-звёзд. Среди всех 262 144 равновероятных последовательностей шестёрок цели 2, 4 и 5 имеют 216 087, 153 885 и 111 454 попадания соответственно. P — это соответствующее количество, делённое на 262 144. Базовый множитель попадания равен 0,96/P: примерно 1,164615, 1,635366 и 2,257956 соответственно. Умножьте сделанную ставку на этот множитель, чтобы получить сырой валовой доход; при проигрыше возвращается ноль. Валовой доход включает ставку и не является чистой прибылью. Округлённые значения на кнопках не заменяют полный множитель, используемый для расчётов.