Mwongozo

g84 Games: Demo ya Asili ya Mwongozo Huu

Tovuti rasmi ya g84. Prime Exponent Over Practice ni demo ya mtindo wa kriketi ya hesabu ya mwongozo huu. Kila mpira huru huchagua moja ya msimbo sita wenye uwezekano sawa: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Matokeo yaliyo orodheshwa ya mabara yana uwezekano wa 1/8; matokeo ya wicket yana uwezekano wa pamoja wa 1/4. Hakuna matokeo ya 5. Kwa matokeo yasiyo ya wicket r, tafuta nguvu za msingi za r+1 na uongeze kipeo kikubwa zaidi. Namba 1 haina vipengele vya msingi na hutoa 0. Matokeo ya 0, 1, 2, 3, 4, 6 hivyo huongeza alama za mazoezi za 0, 1, 1, 2, 1, 1 mtawalia. Kwa mfano, matokeo ya 3 hutoa 4=2 squared, hivyo huongeza alama 2. W haongeza alama. Alama hii ni tofauti na mabara ya kriketi ya kawaida.

Mipira sita na alama za kipeo cha msingi

Prime Exponent Over Practice ni demo ya mtindo wa kriketi ya hesabu ya mwongozo huu. Kila mpira huru huchagua moja ya msimbo sita wenye uwezekano sawa: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Matokeo yaliyo orodheshwa ya mabara yana uwezekano wa 1/8; matokeo ya wicket yana uwezekano wa pamoja wa 1/4. Hakuna matokeo ya 5. Kwa matokeo yasiyo ya wicket r, tafuta nguvu za msingi za r+1 na uongeze kipeo kikubwa zaidi. Namba 1 haina vipengele vya msingi na hutoa 0. Matokeo ya 0, 1, 2, 3, 4, 6 hivyo huongeza alama za mazoezi za 0, 1, 1, 2, 1, 1 mtawalia. Kwa mfano, matokeo ya 3 hutoa 4=2 squared, hivyo huongeza alama 2. W haongeza alama. Alama hii ni tofauti na mabara ya kriketi ya kawaida.

Mwongozo huru na utambulisho

g84 ndio jina linalotafutwa. Mwongozo huu wa kujitegemea haujathibitisha kampuni ya nje, leseni, anwani rasmi, programu au huduma ya biashara nyuma yake. Demo yake ya kipeo vichwa vya virtual haithibitishi wala hurejea bidhaa ya nje. Majina yanayofanana na nafasi za utafutaji hayaelezi uhusiano rasmi.

Lengo, thamani ya kucheza na mwisho wa kiotomatiki

Chagua lengo 2, 4 au 5 na thamani ya kucheza 10, 20, 50 au 100. Chaguo-msingi ni lengo 2 na thamani ya kucheza 20. Kuanza mazoezi tena mara moja hutoa thamani moja ya kucheza. Mchezo unamalizika kiotomatiki wakati alama inafikia au kupita lengo, wicket ya pili inashuka, au miguu sita inamalizika. Leng, thamani ya kucheza, kujaza tena na kuanza tena vinazuiliwa hadi makubaliano; sauti inabaki ikiwa inapatikana. Huwezi kurejesha mchezo, kukusanya sehemu ya mchezo, kubadilisha matokeo yake au kuweka mizunguko ya kiotomatiki.

Kiwango cha kuzidisha na uwezekano wa lengo

Uwezekano wa kufikia lengo P unajumuisha sheria ya kusimamisha kwa wicket mbili. Kati ya mfululizo wote 262,144 wenye uwezekano sawa wa kodi sita, lengo 2, 4 na 5 vina hit 216,087, 153,885 na 111,454 kwa mtiririko. P ni hesabu inayolingana kugawanywa kwa 262,144. Kiwango cha kuzidisha cha hit ni 0.96/P: takriban 1.164615, 1.635366 na 2.257956 kwa mtiririko. Zidisha thamani ya kucheza kwa kiwango hicho cha kuzidisha kwa matokeo ya awali; kosa hurudisha sifuri. Matokeo ya awali yanajumuisha thamani ya kucheza na hayafai kuwa faida safi. Thamani za kitufe vilivyozungushwa havibadilishi kiwango kamili kinachotumika kwa makubaliano.

Mifano ya kazi

Kwenye lengo la 2, matokeo sita ya 0 hayatoa pointi yoyote: alama 0, hakuna wickets, hakuna mgongano na return ni sifuri. Thamani ya 20 inabaki kutolewa na carry ya awali haibadiliki. Matokeo ya kwanza ya 3 badala yake yanaongeza pointi 2 na mara moja yanafikia lengo la 2. Kwa thamani ya 20 na hakuna carry ya awali, return yake ya kiasi cha jumla ni takriban 23.292307: 23 sarafu kamili zinaongezwa na takriban 0.292307 hifadhiwa kama carry.

Wastani halisi na uigaji

Rudisho ya kawaida inayotarajiwa ni hasa asilimia 96 ya kiasi kilichowekwa kwa lengo kila moja katika mizunguko iliyokamilika. Si uwezekano wa kugonga, rudisho dhamini la kipindi cha mchezo, wala ahadi kwa mizunguko iliyosimamishwa. Uwezekano halisi unatokana na kuhesabu mfululizo wote wa nambari sita. Mizunguko milioni moja iliyofanana kwa kila lengo ilipima takriban asilimia 96.05526, 96.01117 na 96.14919 kwa maeneo 2, 4 na 5. Vipimo hivi vya sampuli vinathibitisha hesabu halisi; havibuni sheria ya malipo. Tofauti kati ya wastani uliofanana na matarajio inatokana na mabadiliko ya sampuli.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Jinsi ya kuhesabu alama ya mazoezi?

Prime Exponent Over Practice ni mfano wa hesabu wa mtindo wa kriketi wa mwongozo huu. Kila upigaji huru hutegemea moja ya mikodi minane yenye uwezekano sawa: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Kila matokeo ya wimba una uwezekano wa 1/8; wicket una uwezekano wa jumla wa 1/4. Hakuna matokeo 5. Kwa matokeo yasiyo ya wicket r, tafuta nguvu za msingi za r+1 na uongeze kipeo kikubwa zaidi. Namba 1 haina vigawanyo vya msingi na haitoi pointi yoyote. Matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6 hutoa pointi za mazoezi za 0, 1, 1, 2, 1, 1 mtawalia. Kwa mfano, matokeo 3 yanatoa 4=2 squared, hivyo yanaongeza pointi 2. W haiongeza pointi yoyote. Alama hii ni tofauti na wimba wa kriketi wa kawaida.

Je, utambulisho wa nje wa g84 umethibitishwa?

g84 ndio jina linalotafutwa. Mwongozo huu wa kujitegemea haujathibitisha kampuni ya nje, leseni, anwani rasmi, programu au huduma ya biashara nyuma yake. Demo yake ya kipekee ya virundo vya mchezo haithibitishi wala haurudisha bidhaa ya nje. Majina yanayofanana na nafasi za utafutaji hayasiishi uhusu rasmi.

Ni vidhibiti vipi ninavyoweza kutumia wakati wa over?

Chagua lengo 2, 4 au 5 na weka thamani ya 10, 20, 50 au 100 virundo vya mchezo. Chaguo-msingi ni lengo 2 na thamani 20. Kuanza over ya mazoezi kunapunguza moja kwa moja thamani iliyochaguliwa. Over inakwisha kiotomatiki wakati alama inafikia au kupita lengo, wicket ya pili inashuka, au mpira sita unamalizika. Lengo, thamani, kujaza tena na kuanza tena vinazuiliwa hadi makubaliano; sauti inabaki ikiwa inapatikana. Huwezi kurejesha over, kukusanya katikati, kubadilisha matokeo yake au kuweka mizunguko ya kiotomatiki.