Poradnik

g84 Games: Oryginalna demo z tego przewodnika

Oficjalna strona internetowa g84. Prime Exponent Over Practice to demo w stylu krykieta oparte na arytmetyce, stanowiące element tego przewodnika. Każda niezależna piłka wybiera jeden z ośmiu jednakowo prawdopodobnych kodów: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Każda z wymienionych wyników (run) ma prawdopodobieństwo 1/8, natomiast wynik wicket ma łączne prawdopodobieństwo 1/4. Nie występuje wynik 5. Dla wyniku niebędącego wicket, oznaczonego jako r, rozkładamy r+1 na potęgi liczb pierwszych i dodajemy największy wykładnik. Liczba 1 nie ma czynników pierwszych i daje wynik 0. Wyniki 0, 1, 2, 3, 4, 6 dają odpowiednio 0, 1, 1, 2, 1, 1 punktów treningowych. Na przykład wynik 3 daje 4=2², więc dodaje 2 punkty. W nie daje żadnych punktów. Ten wynik jest oddzielny od tradycyjnych run w krykiecie.

Sześć piłek i punktacja oparta na wykładnikach liczb pierwszych

Prime Exponent Over Practice to demo w stylu krykieta oparte na arytmetyce, stanowiące element tego przewodnika. Każda niezależna piłka wybiera jeden z ośmiu jednakowo prawdopodobnych kodów: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Każda z wymienionych wyników (run) ma prawdopodobieństwo 1/8, natomiast wynik wicket ma łączne prawdopodobieństwo 1/4. Nie występuje wynik 5. Dla wyniku niebędącego wicket, oznaczonego jako r, rozkładamy r+1 na potęgi liczb pierwszych i dodajemy największy wykładnik. Liczba 1 nie ma czynników pierwszych i daje wynik 0. Wyniki 0, 1, 2, 3, 4, 6 dają odpowiednio 0, 1, 1, 2, 1, 1 punktów treningowych. Na przykład wynik 3 daje 4=2², więc dodaje 2 punkty. W nie daje żadnych punktów. Ten wynik jest oddzielny od tradycyjnych run w krykiecie.

Niezależny przewodnik i tożsamość

Wyszukiwaną nazwą jest g84. Ten niezależny przewodnik nie zweryfikował zewnętrznej firmy, licencji, oficjalnego adresu, aplikacji ani usługi komercyjnej stojącej za tą marką. Własna, oryginalna wersja demonstracyjna z wirtualnymi monetami nie poświadcza ani nie odwzorowuje produktu zewnętrznego. Podobne nazwy i pozycje w wynikach wyszukiwania nie oznaczają oficjalnej zależności.

Cele, stawki i automatyczne zakończenie

Wybierz cel 2, 4 lub 5 oraz stawkę 10, 20, 50 lub 100 monet do gry. Domyślne ustawienia to cel 2 i stawka 20. Natychmiastowe rozpoczęcie ćwiczenia pobiera jedną stawkę. Over kończy się automatycznie, gdy wynik osiągnie lub przekroczy cel, padnie drugi wicket lub zostanie zliczona szósta piłka. Cel, stawka, doładowanie i kolejny start są zablokowane do momentu rozliczenia; dźwięk pozostaje dostępny. Nie można wstrzymać overa, zebrać częściowych punktów w trakcie, zmienić jego wyniku ani zaplanować rund automatycznych.

Mnożnik brutto i prawdopodobieństwo trafienia celu

Prawdopodobieństwo trafienia celu P uwzględnia regułę zatrzymania przy drugim wickecie. Spośród wszystkich 262 144 jednakowo prawdopodobnych sekwencji sześcioznakowych, cele 2, 4 i 5 odnotowują odpowiednio 216 087, 153 885 i 111 454 trafień. P to stosunek odpowiedniej liczby trafień do 262 144. Brutto mnożnik trafienia wynosi 0,96/P: odpowiednio około 1,164615, 1,635366 i 2,257956. Aby obliczyć surowy zwrot brutto, pomnóż captured stawkę przez ten mnożnik; przy przegranym trafieniu zwrot wynosi zero. Zwrot brutto zawiera stawkę i nie jest zyskiem netto. Zaokrąglone wartości na przyciskach nie zastępują pełnego mnożnika używanego przy rozliczaniu.

Przykłady obliczeniowe

Przy celu 2 sześć wyników 0 nie dodaje punktów: wynik 0, brak wyczyszczenia, brak trafienia i zero powrotu. Zakład 20 jest odliczany, a poprzedni carry pozostaje bez zmian. Pierwszy wynik 3 zamiast tego dodaje 2 punkty i natychmiast osiąga cel 2. Przy zakładzie 20 i braku poprzedniego carry, jego surowy zwrot brutto wynosi około 23,292307: przyznawane są 23 całe monety, a około 0,292307 jest zapisywane jako carry.

Dokładna średnia i symulacja

Oczekiwany zwrot brutto wynosi dokładnie 96% zakładu dla każdego celu w ukończonych rundach. Nie jest to prawdopodobieństwo trafienia, gwarantowany zwrot z sesji ani obietnica dla przerwanych rund. Dokładne prawdopodobieństwa wynikają z wyliczenia wszystkich sekwencji sześciocyfrowych. Milion symulowanych rund dla każdego celu zmierzył około 96,05526%, 96,01117% i 96,14919% dla celów 2, 4 i 5. Te obserwacje próbowe wspierają dokładne obliczenia; nie ustalają one prawa wypłat. Różnice między średnią z symulacji a wartością oczekiwaną odzwierciedlają zmienność próby.

Najczęściej zadawane pytania

Jak oblicza się wynik praktyki?

Prime Exponent Over Practice to demonstracyjna gra w stylu krykieta oparta na arytmetyce, przedstawiona w tym przewodniku. Każda niezależna piłka wybiera jeden z ośmiu jednakowo prawdopodobnych kodów: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Każdy wymieniony wynik rzutów ma prawdopodobieństwo 1/8; wyczyszczenie ma łączne prawdopodobieństwo 1/4. Nie ma wyniku 5. Dla wyniku niebędącego wyczyszczeniem r, rozłóż czynnik r+1 na potęgi liczb pierwszych i dodaj największy wykładnik. Liczba 1 nie ma czynników pierwszych i wnosi 0. Wyniki 0, 1, 2, 3, 4, 6 dodają odpowiednio 0, 1, 1, 2, 1, 1 punktów praktyki. Na przykład wynik 3 daje 4=2², więc dodaje 2 punkty. W nie dodaje punktów. Ten wynik jest oddzielny od tradycyjnych rzutów w krykiecie.

Czy zewnętrzna tożsamość g84 jest zweryfikowana?

g84 to wyszukana nazwa. Ten niezależny przewodnik nie zweryfikował zewnętrznej firmy, licencji, oficjalnego adresu, aplikacji ani usługi komercyjnej stojącej za tą marką. Własna, oryginalna demo z wirtualnymi monetami nie certyfikuje ani nie odwzorowuje produktu zewnętrznego. Podobne nazwy i pozycje w wynikach wyszukiwania nie oznaczają oficjalnej zależności.

Jakich kontrolek mogę używać podczas overa?

Wybierz cel: 2, 4 lub 5 oraz stawkę: 10, 20, 50 lub 100 monet do gry. Domyślne ustawienia to cel 2 i stawka 20. Rozpoczęcie praktycznego overa natychmiast pobiera jedną stawkę. Over kończy się automatycznie, gdy wynik osiągnie lub przekroczy cel, padnie drugi wicket lub zostanie rzucone sześć piłek. Cel, stawka, doładowanie i ponowne rozpoczęcie są zablokowane do momentu rozliczenia; dźwięk pozostaje dostępny. Nie można wstrzymać overa, zebrać częściowych wyników w trakcie, zmienić jego wyniku ani zaplanować automatycznych rund.