Guide

g84 Games: Denne vejlednings originale demo

Det officielle website for g84. Prime Exponent Over Practice er denne vejlednings aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uafhængig bold vælger en af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet løbresultat har sandsynligheden 1/8; en wicket har en kombineret sandsynlighed på 1/4. Der er ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriser r+1 i primære potenser og tilføj den største eksponent. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrager med 0. Resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 tilføjer derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. For eksempel giver resultat 3 4=2^2, så det tilføjer 2 point. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-løb.

Seks bolde og primære eksponentpoint

Prime Exponent Over Practice er denne vejlednings aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uafhængig bold vælger en af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet løbresultat har sandsynligheden 1/8; en wicket har en kombineret sandsynlighed på 1/4. Der er ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r, faktoriser r+1 i primære potenser og tilføj den største eksponent. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrager med 0. Resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 tilføjer derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. For eksempel giver resultat 3 4=2^2, så det tilføjer 2 point. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-løb.

Uafhængig guide og identitet

g84 er det søgte navn. Denne uafhængige guide har ikke verificeret et eksternt selskab, en licens, en officiel adresse, en app eller en kommerciel tjeneste bag navnet. Den originale virtuelle mønt-demo certificerer eller efterligner ikke et eksternt produkt. Lignende navne og søgeresultater etablerer ikke et officielt forhold.

Mål, indsats og automatisk afslutning

Vælg mål 2, 4 eller 5 og indsats 10, 20, 50 eller 100 spillemynter. Standardindstillingerne er mål 2 og indsats 20. Hvis du starter øvelsen igen, trækkes én indsat indgående øjeblikkeligt. Øvelsen slutter automatisk, når scoren når eller overstiger målet, det andet wicket falder, eller seks kast er afsluttet. Mål, indsats, genopfyldning og en ny start er låst, indtil afviklingen er foretaget; lyden forbliver tilgængelig. Du kan ikke sætte øvelsen på pause, indsamle midtvejs, ændre udfaldet eller køe automatisk runder.

Brutto-multiplikator og sandsynlighed for mål

Sandsynligheden for at ramme målet P inkluderer reglen om stop ved to wickets. Blandt alle 262.144 lige sandsynlige sekscifrede sekvenser har mål 2, 4 og 5 henholdsvis 216.087, 153.885 og 111.454 ram. P er den tilsvarende tælling divideret med 262.144. En rammes brutto-multiplikator er 0,96/P: ca. 1,164615, 1,635366 og 2,257956 henholdsvis. Gang den indfangede indsats med denne multiplikator for den rå brutto-afkast; et miss giver nul. Brutto-afkastet inkluderer indsatsen og er ikke nettofortjeneste. Afrundede værdier på knapperne erstatter ikke den fulde multiplikator, der bruges til afvikling.

Udførte eksempler

Ved mål 2 tilføjer seks resultater på 0 ingen point: score 0, ingen wickets, ingen hit og nul return. Indsatsen på 20 trækkes fra, og den tidligere carry forbliver uændret. Et første resultat på 3 tilføjer derimod 2 point og rammer øjeblikkeligt mål 2. Med en indsats på 20 og ingen tidligere carry er det rå bruttoreturnement ca. 23,292307: 23 hele coins krediteres, og ca. 0,292307 gemmes som carry.

Nøjagtig gennemsnit og simulering

Det forventede bruttoreturnement er præcis 96% af indsatsen for hvert mål over gennemførte runder. Det er ikke sandsynligheden for at ramme, et garanteret session-return eller et løfte for afbrudte runder. Nøjagtige sandsynligheder opnås ved at opstille alle sekscifrede sekvenser. Én million simulerede runder per mål målte ca. 96,05526%, 96,01117% og 96,14919% for mål 2, 4 og 5. Disse stikprøveobservationer understøtter den nøjagtige beregning; de fastslår ikke udbetalingsreglen. Forskellene mellem det simulerede gennemsnit og forventningsværdien skyldes stikprøvevariation.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan beregnes øvelsesscoren?

Prime Exponent Over Practice er denne guides aritmetiske demo i cricket-stil. Hver uafhængig bold vælger én af otte lige sandsynlige koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W. Hver angivet løberesultat har sandsynligheden 1/8; en wicket har en kombineret sandsynlighed på 1/4. Der er ingen resultat 5. For et ikke-wicket resultat r faktoriseres r+1 i primære potenser, og den største eksponent lægges til. Tallet 1 har ingen primfaktorer og bidrager med 0. Resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 tilføjer derfor henholdsvis 0, 1, 1, 2, 1, 1 øvelsespoint. For eksempel giver resultat 3 4=2 i anden potens, så det tilføjer 2 point. W tilføjer ingen point. Denne score er adskilt fra konventionelle cricket-løbere.

Er den eksterne g84-identitet verificeret?

g84 er det søgte navn. Denne uafhængige guide har ikke verificeret et eksternt selskab, en licens, en officiel adresse, en app eller en kommerciel tjeneste bag navnet. Den originale demo med virtuelle mønter certificerer eller efterligner ikke et eksternt produkt. Lignende navne og søgeresultater etablerer ikke et officielt forhold.

Hvilke kontroller kan jeg bruge under en over?

Vælg mål 2, 4 eller 5 og indsats 10, 20, 50 eller 100 spillepenge. Standardindstillingerne er mål 2 og indsats 20. Når du starter øvelsesoveren, trækkes ét indsatsbeløb straks. Overen slutter automatisk, når scoren når eller overstiger målet, det andet wicket falder, eller de seks bolde er kastet. Mål, indsats, genopfyldning og en ny start er låst, indtil afviklingen er gennemført; lyden er stadig tilgængelig. Du kan ikke sætte overen på pause, indsamle midtvejs, ændre udfaldet eller køre automatisk runder.