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g84 गेम्स: इस गाइड का ओरिजिनल डेमो

g84 का आधिकारिक वेबसाइट। प्राइम एक्सपोनेंट ओवर प्रैक्टिस इस गाइड का अंकगणितीय क्रिकेट-शैली डेमो है। प्रत्येक स्वतंत्र गेंद आठ समान रूप से संभावित कोड में से एक चुनती है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक सूचीबद्ध रन परिणाम की प्रायिकता 1/8 है; एक विकेट की संयुक्त प्रायिकता 1/4 है। परिणाम 5 नहीं है। एक गैर-विकेट परिणाम r के लिए, r+1 को प्राइम पावर में विभाजित करें और सबसे बड़े एक्सपोनेंट को जोड़ें। संख्या 1 के कोई प्राइम फैक्टर नहीं हैं और यह 0 योगदान देती है। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4, 6 क्रमशः 0, 1, 1, 2, 1, 1 प्रैक्टिस पॉइंट्स जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, परिणाम 3 से 4=2 स्क्वायर मिलता है, इसलिए यह 2 पॉइंट्स जोड़ता है। W कोई पॉइंट नहीं जोड़ता है। यह स्कोर पारंपरिक क्रिकेट रनों से अलग है।

छह गेंदें और प्राइम-एक्सपोनेंट स्कोरिंग

प्राइम एक्सपोनेंट ओवर प्रैक्टिस इस गाइड का अंकगणितीय क्रिकेट-शैली डेमो है। प्रत्येक स्वतंत्र गेंद आठ समान रूप से संभावित कोड में से एक चुनती है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक सूचीबद्ध रन परिणाम की प्रायिकता 1/8 है; एक विकेट की संयुक्त प्रायिकता 1/4 है। परिणाम 5 नहीं है। एक गैर-विकेट परिणाम r के लिए, r+1 को प्राइम पावर में विभाजित करें और सबसे बड़े एक्सपोनेंट को जोड़ें। संख्या 1 के कोई प्राइम फैक्टर नहीं हैं और यह 0 योगदान देती है। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4, 6 क्रमशः 0, 1, 1, 2, 1, 1 प्रैक्टिस पॉइंट्स जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, परिणाम 3 से 4=2 स्क्वायर मिलता है, इसलिए यह 2 पॉइंट्स जोड़ता है। W कोई पॉइंट नहीं जोड़ता है। यह स्कोर पारंपरिक क्रिकेट रनों से अलग है।

स्वतंत्र गाइड और पहचान

g84 खोजा जाने वाला नाम है। यह स्वतंत्र गाइड इसके पीछे किसी बाहरी कंपनी, लाइसेंस, आधिकारिक पता, ऐप या वाणिज्यिक सेवा की पुष्टि नहीं करती है। इसका अपना मूल वर्चुअल-कॉइन डेमो किसी बाहरी उत्पाद की प्रमाणित या नकल नहीं करता है। समान नाम और खोज स्थिति आधिकारिक संबंध स्थापित नहीं करते हैं।

लक्ष्य, स्टेक और स्वचालित समाप्ति

लक्ष्य 2, 4 या 5 चुनें और 10, 20, 50 या 100 प्रैक्टिस कॉइन स्टेक करें। डिफ़ॉल्ट लक्ष्य 2 और स्टेक 20 है। तुरंत प्रैक्टिस शुरू करने पर एक कैप्चर किए गए स्टेक की कटौती हो जाती है। ओवर स्वचालित रूप से तब समाप्त होती है जब स्कोर लक्ष्य को प्राप्त या पार कर लेता है, दूसरा विकेट गिर जाता है, या छह गेंदें पूरी हो जाती हैं। लक्ष्य, स्टेक, रिफिल और नई शुरुआत सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं; ध्वनि उपलब्ध रहती है। आप ओवर को रोक नहीं सकते, बीच में कलेक्ट नहीं कर सकते, परिणाम नहीं बदल सकते और स्वचालित राउंड क्यू नहीं कर सकते।

ग्रॉस मल्टीप्लायर और लक्ष्य प्रायिकता

लक्ष्य-ट्रिगर प्रायिकता P में दो विकेट-स्टॉपिंग नियम शामिल है। सभी 262,144 समान रूप से संभावित सिक्स-कोड अनुक्रमों में, लक्ष्य 2, 4 और 5 के क्रमशः 216,087, 153,885 और 111,454 हिट्स हैं। P संबंधित गिनती को 262,144 से विभाजित करने पर प्राप्त होता है। एक हिट का ग्रॉस मल्टीप्लायर 0.96/P है: लगभग 1.164615, 1.635366 और 2.257956 क्रमशः। कच्चा ग्रॉस रिटर्न प्राप्त करने के लिए कैप्चर किए गए स्टेक को उस मल्टीप्लायर से गुणा करें; एक माइस शून्य लौटाता है। ग्रॉस रिटर्न में स्टेक शामिल है और यह नेट प्रॉफिट नहीं है। राउंडेड बटन मान सेटलमेंट के लिए उपयोग किए जाने वाले पूर्ण मल्टीप्लायर को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

कार्य उदाहरण

लक्ष्य 2 पर, 0 के छह परिणामों से कोई अंक नहीं मिलते: स्कोर 0, कोई विकेट नहीं, कोई हिट नहीं और शून्य रिटर्न। स्टेक 20 कट जाता रहता है और पिछला कैरी अपरिवर्तित रहता है। यदि पहला परिणाम 3 आता है, तो यह 2 अंक जोड़ता है और तुरंत लक्ष्य 2 को हासिल कर लेता है। स्टेक 20 और बिना किसी पिछले कैरी के, इसकी कच्ची कुल वापसी लगभग 23.292307 होती है: 23 पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और लगभग 0.292307 कैरी के रूप में सुरक्षित रहते हैं।

सटीक औसत और सिमुलेशन

प्रत्येक लक्ष्य के लिए पूर्ण राउंड्स के दौरान अपेक्षित कच्ची वापसी स्टेक के बिल्कुल 96% होती है। यह हिट प्रायिकता नहीं, एक गारंटीकृत सत्र वापसी या छोड़े गए राउंड्स के लिए वादा नहीं है। सटीक प्रायिकताएं सभी छह-कोड अनुक्रमों की गणना से प्राप्त होती हैं। प्रत्येक लक्ष्य के लिए एक मिलियन सिमुलेटेड राउंड्स ने लगभग 96.05526%, 96.01117% और 96.14919% मापा, जो क्रमशः लक्ष्य 2, 4 और 5 के लिए हैं। ये नमूना अवलोकन सटीक गणना का समर्थन करते हैं; वे भुगतान नियत नहीं करते। सिमुलेटेड औसत और अपेक्षा के बीच के अंतर नमूना परिवर्तन को दर्शाते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

प्रैक्टिस स्कोर की गणना कैसे की जाती है?

प्राइम एक्सपोनेंट ओवर प्रैक्टिस इस गाइड की अंकगणितीय क्रिकेट-शैली डेमो है। प्रत्येक स्वतंत्र गेंद आठ समान रूप से संभावित कोडों में से एक चुनती है: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W। प्रत्येक सूचीबद्ध रन परिणाम की प्रायिकता 1/8 होती है; एक विकेट की संयुक्त प्रायिकता 1/4 होती है। परिणाम 5 नहीं है। एक गैर-विकेट परिणाम r के लिए, r+1 को अभाज्य घातों में विभाजित करें और सबसे बड़ी घात जोड़ें। संख्या 1 की कोई अभाज्य संख्या नहीं है और 0 योगदान देती है। परिणाम 0, 1, 2, 3, 4, 6 क्रमशः 0, 1, 1, 2, 1, 1 प्रैक्टिस अंक जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, परिणाम 3 से 4=2 की वर्ग प्राप्त होता है, इसलिए यह 2 अंक जोड़ता है। W कोई अंक नहीं जोड़ता है। यह स्कोर पारंपरिक क्रिकेट रनों से अलग है।

क्या बाहरी g84 पहचान सत्यापित है?

g84 खोजा जाने वाला नाम है। यह स्वतंत्र गाइड इसके पीछे किसी बाहरी कंपनी, लाइसेंस, आधिकारिक पता, ऐप या वाणिज्यिक सेवा की पुष्टि नहीं करता है। इसका अपना मूल वर्चुअल-कॉइन डेमो किसी बाहरी उत्पाद की प्रमाणित या नकल नहीं करता है। समान नाम और खोज स्थिति आधिकारिक संबंध स्थापित नहीं करते हैं।

ओवर के दौरान आप कौन से नियंत्रण का उपयोग कर सकते हैं?

लक्ष्य 2, 4 या 5 चुनें और 10, 20, 50 या 100 प्रीत सिक्कों की नीलामी करें। डिफ़ॉल्ट लक्ष्य 2 और नीलामी 20 है। प्रैक्टिस ओवर शुरू करते ही तुरंत एक कैप्चर की गई नीलामी कट जाती है। स्कोर लक्ष्य तक पहुँचने या उससे अधिक होने पर, दूसरी विकेट गिरने पर, या छह गेंदें खत्म होने पर ओवर स्वचालित रूप से समाप्त हो जाती है। लक्ष्य, नीलामी, रिफिल और फिर से शुरू करना सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं; ध्वनि उपलब्ध रहती है। आप ओवर को रोक नहीं सकते, बीच में जमा नहीं कर सकते, परिणाम नहीं बदल सकते या स्वचालित राउंड क्यू नहीं कर सकते।