六球與質因數冪計分
Prime Exponent Over Practice 是本指南的數學板球風格演示。每次投球獨立隨機選擇八個等機率代碼之一:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(wicket)的總機率為 1/4。結果中沒有 5。對於非出局結果 r,將 r+1 分解為質因數冪並取最大指數相加。數字 1 沒有質因數,貢獻為 0。因此,結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分。例如,結果 3 對應 4=2²,因此增加 2 分。W 不增加分數。此計分方式與傳統板球得分不同。
獨立指南與身份驗證
g84 是搜尋名稱。本獨立指南並未驗證其背後是否有外部公司、牌照、官方地址、應用程式或商業服務。其專屬的虛擬幣演示遊戲並不能證明或複製外部產品。相似的名稱或搜尋排名並不代表官方關係。
目標、投注額與自動結束條件
選擇目標 2、4 或 5,並投注 10、20、50 或 100 個遊戲幣。預設值為目標 2 和投注額 20。立即重新開始會立即扣除一筆投注額。當分數達到或超過目標、第二名球員出局,或投完六球時,該回合會自動結束。在結算之前,目標、投注額、補幣和再次開始的功能都會被鎖定;音效功能仍可正常使用。您無法暫停該回合、中途收集獎金、改變結果或排程自動回合。
總倍率與目標命中機率
命中目標的機率 P 包含了第二名球員出局的停止規則。在所有 262,144 種等可能的六碼序列中,目標 2、4 和 5 的命中次數分別為 216,087、153,885 和 111,454 次。P 為相應次數除以 262,144 的結果。命中時的總倍率為 0.96/P:分別約為 1.164615、1.635366 和 2.257956。將獲取的投注額乘以該倍率即可得到原始總回報;若未命中則回報為零。總回報包含本金,並非淨利潤。四捨五入後的按鈕數值不會取代用於結算的完整倍率。
計算範例
在目標 2 的情況下,六次結果為 0 不會獲得任何分數:得分 0、無出局、無擊中且無回傳。投注額 20 會被扣除,且之前的餘額保持不變。若第一個結果為 3,則會額外獲得 2 分並立即達成目標 2。在投注額為 20 且無先前餘額的情況下,其原始總回報約為 23.292307:其中 23 個整幣會被記入帳戶,約 0.292307 則保留為餘額。
精確平均值與模擬
在已完成回合的情況下,預期總回報恰好為投注額的 96%。這並非擊中機率、保證的會話回報,也不是對中斷回合的承諾。精確機率來自於對所有六碼序列的列舉。每個目標進行一百萬次模擬回合,測得目標 2、4 和 5 的回報率分別約為 96.05526%、96.01117% 和 96.14919%。這些樣本觀察結果支持了精確計算;它們並未設定派彩規則。模擬平均值與期望值之間的差異反映了抽樣變異。
常見問題
練習分數是如何計算的?
Prime Exponent Over Practice 是本指南中採用類似板球風格的算術演示。每次獨立投球會從八個等機率代碼中選擇一個:0、1、2、3、4、6、W、W。每個列出的得分結果機率為 1/8;出局(wicket)的合併機率為 1/4。沒有結果 5。對於非出局結果 r,將其因子分解為質數冪並加上最大的指數。數字 1 沒有質因數,因此貢獻 0。結果 0、1、2、3、4、6 分別增加 0、1、1、2、1、1 個練習分數。例如,結果 3 對應 4=2 的平方,因此增加 2 分。W 不增加分數。此分數與傳統板球的得分是分開計算的。
g84 的外部身份已驗證嗎?
g84 是搜尋名稱。本獨立指南並未驗證其背後是否存在外部公司、牌照、官方地址、應用程式或商業服務。其專屬的虛擬幣演示遊戲亦不具認證或重現外部產品的效力。名稱相似或搜尋排名靠前,並不代表官方關係。
在投球局中可以使用哪些控制方式?
選擇目標 2、4 或 5,並下注 10、20、50 或 100 個遊戲幣。預設值為目標 2 和下注 20。開始練習投球局時,會立即扣除一筆下注金額。當分數達到或超過目標、第二名打者出局,或投滿六球時,投球局將自動結束。在結果確定前,目標、下注金額、補幣和再次開始的功能將被鎖定;音效功能則保持可用。您無法暫停投球局、中途收集獎勵、更改結果或排程自動回合。